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07.07.2006 à 15h54 par |Source : Editeur

Un jeu très temps temps

Ah oui, le temps ne peut être contrôlé ? "Que nenni !" nous répondent les développeurs de TimeShift, qui perpétue la tendance actuelle qui veut que les studios tentent de s’écarter un peu du FPS classique (et parfois chiant). Prey et, donc, TimeShift en sont deux représentants. L’un joue sur un level design complètement tarabiscoté et sur la notion de pesanteur et de gravité, l’autre joue la carte déjà plus classique – mais encore peu usitée dans le monde du simulateur de meurtre -du contrôle temporel. Par contre, cette fois, on n’incarnera pas Blinx. Dommage (bein quoi, il est mignon Blinx !).

10 nouvelles images pas toujours rassurantes nous arrivent, à temps, bien évidemment.

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