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24.10.2006 à 02h03 par |Source : Teamxbox

512 Mo de RAM, mais grâce à qui ?

C’est acquis, la Xbox 360 dispose de 512 Mo de RAM, ce qui constitue un de ses points forts. Néanmoins, à l’origine, elle ne devait proposer qu’une mémoire de 256 Mo. Microsoft a finalement encore un peu plus cassé sa tirelire pour la doubler, et on pensait, comme cela avait été dit il y a quelques mois, que c’était grâce à Bungie, qui avait convaincu le constructeur de l’utilité des 512 Mo. Cependant, d’après Mark Rein, interrogé dans le dernier blogcast de Major Nelson, Epic aurait aussi effectué cette démarche pour Gears of Waret joué un rôleimportantdans l’affaire.

"Ce qui s’est passé, explique Rein, c’est qu’avec mon collègue Tim Sweeney, nous nous battions pour avoir un disque dur en série dans chaqueXbox 360. C’était quelque chose que nous voulions vraiment, mais nous avons ensuite réalisé que les 512 Mo de RAM étaient bien plus importants, car on n’aurait jamais pu allier un haut niveau graphiqueet le code de Gears of Waravec une mémoire de 256 Mo. Ca n’aurait pas eu l’air aussi HD que ça l’est actuellement. Donc nous avons discuté, discuté, et Tim a finalement envoyé à Microsoft une image montrant ce que serait Gears of War si nous ne disposions que de 256 Mo. Le jour où ils ont pris leur décision, nous avons apparemment été les premiers développeursqu’ils ont appelé. Nous étions à la Game Developer Conference, il y a de ça deux ans, et j’ai reçu un coup de fildu responsable financier de Microsoft Game Studiosqui m’a dit «Je veux juste que vous sachiez que vousm’avez coûté un milliard de dollars », ce à quoi j’ai rétorqué « Nous avons plutôtrendu service à un milliard de joueurs »."

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