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Huxley
Huxley : trois visuels que l'on a retrouvey
Posté par Siberia le 01/02/2007 à 11h36(maj 01/02/2007) | Source : Editeur

Pas certain qu’ils soient si récents que cela ces visuels puisque certains prétendent qu’ils datent de Novembre dernier, toujours est t’il qu’il nous offre l’occasion de reparler de Huxley, un titre qui s’est fait plutôt discret ces derniers mois. Ce FPS massivement multijoueur bénéficiera de la technologie du moteur Unreal 3 dans l’idée de proposer un environnement où jusqu’à 5000 joueurs pourront se côtoyer. Le titre se déroule au sein d’un univers post-apocalyptique où les humains ont muté en deux races, à savoir les Sapiens et les Alternatives. Les deux clans s’opposent pour obtenir le monopole d’une source énergétique nommée Lunarites. Evidemment, l’histoire est terriblement basique mais vu le challenge du MMO sur console, nous garderons un œil sur cette production signée Webzen et attendue courant 2007.

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Batto il fait surtout trop pens? unreal....et pour moi unreal=mal de crane donc l?i c'est encore plus bordelique avec plus de joueurs j'aurai ma t? qui va explos?u bout d'une demi-heure....il y a un
Necrophanis Hummm j'attend pas de ce Huxley, mais apr?avoir vue la vid?sur le dvd du mox, ben... comment dire, ?ma refroidis un peu brutalement : Bruit d'armes vraiment moyen, et surtout lag et framerate en
Icebob Va regarder quelques videos ingame et tu veras que c'est loin d'etre laid surtout pour l'experience de jeu qu'il propose (en passant les vehicules ont l'air extra!)
Panda C'est fou de voir comment certains developpeurs arrivent ?ettre en valeur un jeu gr? aux screens (photoshop aidant, ou pas), et d'en voir d'autres, comme ici, qui se plantent litt?lement (la pre
Bloodevil Ah depuis le temps qu'on avait pas eu de nouvelles ^^
V Je suis curieux de voir ce que ca donner.... 5000.... en tout cas j'aime bien le look des perso.
Batto Ainsi, le titre permettra ?000 joueurs de se retrouver dans un monde persistant pour vivre une vie virtuelle. A c?de ? le joueur devra combattre et/ou r?iser des qu?s dans des ar?s pouva
Krabardaf C'est fou de voir comment certains developpeurs arrivent ?ettre en valeur un jeu gr? aux screens (photoshop aidant, ou pas), et d'en voir d'autres, comme ici, qui se plantent litt?lement (la pre
Matfer Ainsi, le titre permettra ?000 joueurs de se retrouver dans un monde persistant pour vivre une vie virtuelle. A c?de ? le joueur devra combattre et/ou r?iser des qu?s dans des ar?s pouva
jujulolo J'ai du mal a imaginer un FPS a 5000 joueurs. Deja ?2 sur COD3 c'est le boxon alors 5000 ... Ou alors eloigner les deux camps de 500 km

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