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Business
Peter Moore : les joueurs ne se soucient plus de Rare
Posté par Nicolas Woehrling (Diamond) le 17/09/2008 à 14h47(maj 17/09/2008) | Source : The Guardian

Anciennement vice-président de la division loisirs de Microsoft, Peter Moore, actuellement en poste chez EA Sports, a fait un bilan sévère de la situation actuelle de Rare, racheté en 2002 par la firme de Redmond. Extraits.

"Au début, je pensais que [ce rachat] serait un très grand succès, et, vous savez, avec Microsoft, nous avons eu beaucoup de mal à conclure l'accord avec Rare."

"Perfect Dark Zero était un jeu de lancement et n'a pas eu le même impact que le premier Perfect Dark, mais nous tentions d'exploiter beaucoup de projets classiques avec la touche Rare, et malheureusement, je pense que l'industrie est passée à autre chose. C'est peut-être excessif de ma part, mais les gens ne se soucient plus de ce dans quoi Rare était bon."

"C'était difficile, parce qu'ils faisaient tout leur possible - Chris et Tim Stamper étaient toujours là - pour recréer la période dorée de Rare, qui était la raison pour laquelle Microsoft avait payé si cher pour acquérir ce studio. Et j'ai passé beaucoup de temps dans des trains pour aller les rencontrer à Twycross. Ce sont des gens formidables. Mais leurs compétences étaient adaptées à une époque révolue, elles ne sont plus en phase avec le marché d'aujourd'hui."

Le rachat de Rare, qui a coûté 375 millions de dollars à Microsoft, a souvent été critiqué, notamment par le manque de rendement des productions du studio anglais. L'année dernière, les deux fondateurs, les frères Stamper, ont démissionné. Néanmoins, Rare reste très impliqué dans la stratégie de Microsoft sur Xbox 360, avec Viva Piñata, Banjo et Kazooie, les Avatars du nouveau dashboard et d'autres projets encore secrets.

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RyuSan Il y avait Dooms et autres adaptations foireuses. Goldeneye est le premier pens?our la console et son public.
trisixty Je n'ai pas souvenir qu'il y avait autant de fps console dans le temps, donc pas difficile d'etre le meilleur. C'est un peu comme Halo qui a tout devaste sur son passage, et le 2 qui a rien apporte de
RyuSan Goldeneye est le meilleur FPS console de l'?que et surtout le premier FPS avec un esprit consoleux et c'est en ?que je l'ai tellement aim? J'aime qu'un jeu console garde l'esprit premier que j'a
Neity Je rappellerai au passage que Goldeneye est sortie ?eu pr?la m? ann?que Half-life et que Perfect Dark la m? ann?que Deus Ex. Donc dire qu'ils ?ient les meilleurs FPS de l'?que, c'est
trisixty Faut pas croire que sur Wii les gens vont acheter des viva pinata. A part les licenses nintendo, les jeux de plateforme ou destines aux gosses font des gros bides. La WIi, cest 70% de nouveaux gamers,
Meshuggah Il faut des grosse licences maintenant Le march?st devenu hyper dur ... Les licenses ?se cr? mais toutes les nouveaut? ne marcherons pas. Gear of war tu en parle comme une licence, mais
Killerguy L'?que des jeux de plateforme est bien loin, Rare avais sublim?e genre dans un dernier souffle sur 64. Mais maintenant tout le monde pr?re se branler sur du GOW.
AdG Gatuso Conker Xbox ?it excellent mais n'?it finalement qu'un remake de la version N64. En tous cas Rare d?a? toujours autant les passions et c'est un bon point.
tonysonic Disons que RARE lutte pour revenir mais c'est clair qu'ils font un peu partie du pass?.. Ils font des efforts mais leur licence Viva Pinata ne d?lle pas, leur suite en jeu multi est une catastr
lancelot Rare c'est : Donkey Kong Country sur Super nes (revolution graphique, excellent jeu de plateforme, culte) Goldeneye sur N64 (meilleur FPS de l'epoque) Perfect Dark sur N64 (suplante Goldeneye

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