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Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Guide Multi SCPT (Part 3)
Posté par Julien Thiry (adyboo) le 13/04/2004 à 14h51

Ici, nous allons vous donner un descriptif des différentes maps. Ainsi que des explications sur certains bugs et sur le système de classement.

LES ESPIONS - LES MAPS - LES MERCENAIRES  

(Seul le mode Neutralisation sera évoqué dans les objectifs)

 

Museum

- Systèmes de sécurité : caméras dans les trois salles principales, détecteurs de mouvements dans les conduits. Une grille de sécurité, constituée par des lasers infrarouges, est également mise en place. De nombreux boîtiers sont répartis dans tout le musée, certains sont actifs, d'autres non. Cette configuration est aléatoire et change à chaque partie.

- Objectifs : 2 ND133 à décontaminer.

- 4 secteurs principaux : cafétéria, salle d'exposition, salle du Monolithe, la réserve

- 2 ND133 par zone (dans chaque secteur sauf dans la réserve qui n'en contient pas), en décontaminer un désactivera l'autre.

- Notes : La map est assez grande mais elle n'est pas complexe. La cafétéria est un passage obligé pour les espions. Ils peuvent néanmoins passer par le faux-plafond. Des conduits de ventilation relient les différentes zones entre elles.

 

  

 

Cinéma
- Systèmes de sécurité : détecteurs de mouvements placés dans chacune des zones principales.

- 4 secteurs principaux : salle de cinéma, hall d'entrée, cafétéria, salle d'arcade

- Objectifs : 3 ND133 à décontaminer

- 2 ND133 dans le hall (un au RdC, un à l'étage), 1 dans la salle d'arcade, 1 dans la cafet'.

- Notes : La map la plus petite du jeu. Elle est construite quasiment en symétrique. La salle de cinéma et le Hall sont des points de passage obligés. Le placement des systèmes de sécurité permet une couverture maximum des zones et facilite la tâche des mercenaires pour suivre la progression des espions. Cependant, ceux-ci disposent de nombreux conduits et passages en hauteur pour passer discrètement.

Il leur est également possible de pirater les portes qui bloquent les entrées de la salle d'arcade et de la cafet' (deux pour chacune de ces zones : une au RdC, une à l'étage).

 

Deftech Belew

- Systèmes de sécurité : caméras et détecteurs de mouvement au RdC de chaque bâtiment, les escaliers de A sont également surveillés par des caméras. Détecteurs de mouvement dans les couloirs supérieurs.

- Objectifs : 2 ND133 à décontaminer.

- 4 secteurs principaux : bâtiments A, B et C, et la cour

- 2 ND133 par zone (tous à l'étage), en décontaminer un désactivera l'autre.

- Notes : Les espions peuvent pirater les portes principales d'entrée de chaque bâtiment, mais les espions seront informés précisément de quelle porte vient de s'ouvrir. Il existe cependant des points d'insertion alternatifs et discrets dans chaque bâtiment. B et C sont équipés d'ascenseurs que les espions pourront emprunter après en avoir pris le contrôle.

Au RdC de A, B et C, les espions pourront trouver un terminal qui éteint les lumières d'une pièce à l'étage.

Les espions peuvent ouvrir les portes supérieures (pratique pour prendre la fuite rapidement), mais uniquement dans le sens de la sortie.

La cour est un bon emplacement pour que les mercenaires puissent sniper, mais cette zone est sombre et les espions disposent de nombreuses caisses pour se protéger et tendre des embuscades.

 

  

 

Schermerhorn

- Systèmes de sécurités : caméras dans la zone du réservoir d'eau. Détecteurs de mouvement dans les passages menant à cette zone.

- Objectifs : 3 ND133 à décontaminer

- 2 secteurs principaux : le métro et le réservoir d'eau

- 2 ND133 par zone (un à l'étage, un au RdC)

- Notes : Le métro ne dispose d'aucun système de sécurité, mais c'est un passage obligé pour atteindre le réservoir d'eau (par des couloirs, des conduits ou des passages étroits). Il offre plusieurs points d'insertion et de nombreuses zones d'ombre.

Les espions peuvent pirater le système de caméras surveillant le réservoir d'eau (dans une pièce près du respawn merc) ainsi qu'une porte menant à cette zone.

Au RdC du réservoir d'eau, les espions peuvent faire tomber les grilles qui mènent à un petit couloir (grâce à un bouton placé près de la trousse de premiers soins) pour décontaminer plus tranquillement le ND133 qui s'y trouve. Les mercenaires peuvent cependant les faire remonter grâce à un bouton situé à l'extérieur.

 

  

 

Krauser Labs

- Systèmes de sécurité : caméras dans le parking souterrain, détecteurs de mouvements dans les couloirs et les zones principales, lasers infrarouges près des objectifs.

- Objectifs : 3 ND133 à décontaminer

- 5 secteurs principaux : Le parking souterrain, l'entrée principale, l'entrepôt, le laboratoire, la zone de radiations.

- 2 ND133 par zone (labo, radiations et entrepôt).

- Notes : Les espions peuvent pénétrer par le toit, le parking ou la porte principale (celle-ci doit être piratée). Les mercenaires disposent d'un ascenseur pour aller directement de la zone de radiations au labo. Les espions peuvent pirater un terminal dans le labo pour leur donner accès à des conduits qui relient ces deux zones.

Lorsqu'un ND133 est décontaminé, une alarme est obligatoirement déclenchée, ce qui boucle immédiatement le secteur et bloque temporairement l'accès à l'autre objectif de la zone.

 

  

 

Mount Hospital 

- Systèmes de sécurité : lasers rouges protégeant les entrées (fenêtres et portes) des pièces contenant des objectifs. Des détecteurs de mouvements sont également présents dans ces chambres.

- Objectifs : 3 ND133 à décontaminer

- 3 ND133 dans des chambres à l'étage, 2 au RdC

- Notes : Les espions peuvent pénétrer par les égouts ou par l'extérieur. La décontamination d'un objectif désactivera les lasers de la pièce, mais pas les détecteurs de mouvement. Le premier étage dispose d'un énorme faux plafond, et de nombreuses pièces sont reliées entre elles par des trous dans le mur. Le long couloir en forme de L facilite la surveillance des mercenaires, mais les espions ont de nombreuses cachettes.

 

  

 

Vertigo Plazza

- Systèmes de sécurité : des détecteurs de mouvement dans les conduits et dans certaines pièces des bureaux, des lasers rouges protègent tous les points d'insertions ainsi que certains ND133.

- Objectifs : 3 ND133 à décontaminer

- 4 secteurs principaux : L'hélipad, la bibliothèque, les bureaux et le centre informatique.

- 2 ND133 par zone (sauf dans l'hélipad qui est le point de respawn espion).

- Notes : Des ponts relient chaque tour. Il est possible de passer sur, au-dessus et en dessous. De nombreux câbles permettent de se déplacer plus rapidement. Un mercenaire sachant sniper peut s'en donner à coeur joie.

Les espions peuvent pirater les portes menant à la bibliothèque et au centre informatique (il n'y en a pas à l'entrée des bureaux). Dans ces deux zones, le premier ND133 décontaminé désactive presque tous les lasers du secteur, le deuxième ouvre les portes extérieures.

 

Warehouse

- Systèmes de sécurité : néant

- Objectifs : 3 ND133 à décontaminer

- 3 secteurs principaux : zone 1, 2 et 3

- 3 ND133 par zone

- Notes : Il est impossible d'accéder à la zone suivante tant qu'un objectif n'a pas été décontaminé. Cela rend donc cette map assez particulière car l'espace est très restreint. Elle peut sembler peu complexe au premier abord, mais offre de nombreuses subtilités et regorge de passages cachés.

Si les mercenaires semblent être très avantagés, les espions disposent néanmoins de plusieurs atouts. Ils ont l'avantage de la hauteur dans les zones 1 et 3, et surtout, ils peuvent complètement retourner la situation en prenant leurs adversaires de vitesse.

Les espions peuvent shooter les portes vitrées dans l'entrée de l'entrepôt, ce qui leur donne accès à plusieurs points d'insertion supplémentaires dans la zone 1. Il est possible d'éteindre des lumières dans la zone 2 grâce à un terminal situé dans la pièce de sécurité et lorsque la zone 3 est ouverte, une grille s'ouvre à leur respawn leur offrant un moyen d'accès bien plus rapide.

 

  

 

 

Bugs :

Outre les problèmes de déconnexion, ce jeu souffre de quelques bugs qui ne nuisent heureusement pas trop au gameplay.

Dans certaines maps (comme warehouse, deftech ou shermerhorn) il peut arriver que l'on soit bloqué dans un conténaire. Si vous êtes mercenaire, un grenade vous permettra de vous sortir de cette situation. En tant qu'espion, ça sera plus compliqué, mais il semblerait qu'il soit possible de se dégager en sautillant dans tous les sens.

Lorsque le mode revanche est activé, si un joueur rentre dans la partie en cours de match, il peut se passer des choses bizarres au moment de la deuxième manche : soit un joueur se retrouve face à trois adversaires. Soit le joueur fraîchement arrivé sera capable de communiquer avec l'équipe adverse.

Certains bugs ont déjà été corrigés par des patchs, d'autres le seront par la suite. Ubi prévoit également de rajouter une option de filtre de langue dans l'optimatch.

L'exploitation d'un bug permet également de parler à son coéquipier lorsque l'on est mort. Comme on ne peut observer que son partenaire, l'effet est assez limité. Cependant, cela donne un avantage injuste (surtout en tant que mercenaire); nous ne dévoilerons donc pas le moyen de l'utiliser à moins que par malheur cette pratique ne devienne trop courante (et ceux qui ont joué avec moi ont pu constater que je ne m'en sers pas).

  

Classement :

Voici l'explication officielle d'Ubi concernant leur système de classement :

1/ Le système de classement est basé sur le système ELO. C'est un système pratique, fiable, notamment utilisé sur Rainbow Six 3.

2/ IMPORTANT : Un joueur commençant une partie de type classement aura une pénalité s'il quitte la partie en cours de jeu. Cette pénalité sera prise en compte la prochaine fois que les statistiques seront mises à jour, c'est-à-dire à la fin de la prochaine partie de type classement : les points normalement obtenus seront minorés de cette pénalité. Quitter une partie en cours parce qu'on risque de la perdre n'est donc pas du tout un bon calcul.

3/ Les joueurs de niveau 1 ou 2 ne perdent pas de points quand ils perdent une partie, cela n'est effectif qu'à partir du 3eme niveau. Cependant les pénalités s'appliquent pour eux également.

4/ Le système de classement utilise 6 tableaux : un pour chaque mode de jeu (neutralisation, extraction, sabotage) et pour chaque équipe (espion ou mercenaire). Le nombre de points total dans le classement "général" (qui détermine au final le niveau des joueurs, tel qu'il apparaît dans le lobby) est la somme des points obtenus dans chaque tableau.
Chaque joueur progresse dans chacun de ces tableaux indépendamment en fonction des parties sur lesquelles il joue. Les points gagnés à la fin d'une partie dépendent du niveau de chaque joueur dans le tableau correspondant.

Par exemple : deux espions ont 200 points chacun mais un des deux espions a 160 points en mode neutralisation et 40 points en extraction, alors que l'autre a 40 points en neutralisation et 160 points en extraction. Ils ne gagneront pas ou ne perdront pas le même nombre de points, car même si leur niveau global est identique, leur niveau dans chaque mode est différent.

L'affichage actuel indique le nombre de points total, le nombre de points gagnés ou perdus, et le nouveau nombre de points total. Nous améliorerons cela dans une prochaine mise à jour afin que puissiez voir apparaître le nombre de point du tableau utilisé et les pénalités qui ont été retenues pour tel ou tel joueur.

  

Note : Les joueurs de niveau 1 et 2 n'ont absolument aucun intérêt à quitter une partie en cours, et ce même s'ils jouent contre des adversaires de niveau plus élevé. Au contraire, ils ont tout à y gagner : ils apprendront plus vite à jouer et ils engrangeront un maximum de points en cas de victoire.

A savoir également : lorsque l'hôte se déconnecte d'une partie avec classement, ce sont tous les joueurs qui perdront des points (ce sera comptabilisé lors de la prochaine partie classée).

 

LES ESPIONS - LES MERCENAIRES - LES MAPS

Voilà, c'est fini ! J'espère que ce dossier vous sera utile. J'ai essayé d'être le plus complet possible, alors n'hésitez pas à faire un commentaire si vous avez apprécié, ou encore mieux si vous avez des choses à rajouter. Ils seront tous les bienvenus à une seule exception : on n'explique pas comment exploiter un bug, au mieux on signale son existence.
(27)
Znum bravo mon cousin, tu m'en bouche un coin ?ientot sur SCPT (g hate d'essayer de te parler avec le bouton blanc juste avant de t'assomer.... h?h? A+
xzephon Non, vraiment, en lisant ce dossier, je ne comprend vraiment pas comment il fait pour m arracher la gueule aussi bien Heureusement que la th?ie ne fait pas tout .
Tyler Non, vraiment, en lisant ce dossier, je ne comprend vraiment pas comment il fait pour m arracher la gueule aussi bien
shann ouais l?respect
Grey Wolf La preuve que le dossier r?is?ar Cousin est excellent, c'est le fait qu'il est cit?n r?rence sur le site d'UBI 15.04.2004 Guide strat?que multijoueur (bis) Apr?1up, Xbox-Mag
belz7 SERIEUSEMENT bravo exelent grace a toi jai apris plien d astuce jai achet?plinter cell p-t hier et je jou sur le live mais grace a toi je suis pas si pire merci encore continue comme ca!!!!
Cousin_Avi Effectivement, mais ce genre de screens, je me les garde pour mon album priv?En fait la grande majorit?es screens du dossier, c'est Ed qui les a faites avec la version preview. Celle-ci n'?it jo
Tyler J ai pas encore lu ton dossier cousin, mais j ai comme l impression qu il cartonne. J ai vu quelques echos sur d autres sites, ils ont l air d apprecier. Je suis etonn?ue pour les screens,
Madness Guigui Tr?impressionant, rarement vu ?a fois si clair et avec autant de contenu. Bravo.
xzephon Encore autre chose pour montrer ?uel point le jeu est pointilleux, en mercs, si vous restez dans l'ombre sans lampe torche, au bout d'un certains temps, votre vision s'adapte et on y vois un peu plu

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Développeur
Ubi Soft Entertainment
1 à 4 joueurs
Jeu en ligne
oui
Classement Live
oui
Contenu Live téléchargeable
oui
Url du jeu
http://www.splinterc...
Prix
51,95
www.xbox-mag.net
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