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E3 2004
B.C. : le compte rendu du chat !
Posté par Julien Bourey (zac) le 08/05/2004 à 02h15

Before Christ, ou le jeu où se rencontrent les humains et les dinosaures. Lionhead saura toujours trouver des idées de jeux fort intéressantes pour divertir et apporter un souffle nouveau au vidéo ludisme. Voici les principales informations que l'on peut tirer du chat entre les développeurs et les fans du jeu...

Premier aspect technique, les personnages, qui seront composés de 6 à 10 000 polygones, ce qui nous donnera des humains et des dinosaures plus vrais que nature ! Les humains pourront évoluer, à la manière de Fable, en endossant de nouveaux vêtements, en se faisant des tatouages, en développant leurs muscles... De plus, on apprend que le sang coulera abondamment des blessures et qu'il sera le plus réaliste possible. Pour revenir aux dinosaures, leur Intelligence Artificielle sera particulièrement développée et vicieuse. Ils trouveront en effet les villages, et les détruiront à leur guise. Les animations de ces créatures ont été travaillées très fidèlement à partir de documentaires de la BBC Natural History Channel et du film Jurassic Park de Steven Spielberg, une référence en la matière. Malgré leur agressivité, vous pourrez "diriger" certains animaux mais en aucun cas les apprivoiser, ils sont trop sauvages pour cela. Vous pourrez simplement les diriger en érigeant des clôtures pour les plus "petits" d'entre eux (culture bovine...). Il y aura pour finir 2 types de créatures : celles de la journée et celles de la nuit, plus dangereuses...

Sur le concept des cycles jour/nuit, celui-ci n'est pas géré en temps réel. Il faut en effet 20 minutes réelles pour écouler 24 heures dans le jeu. Les principales créatures dormiront la nuit mais de possibles attaques pourront survenir également durant cette période. Aucun souci pour les humains, ils ne dorment tout simplement pas ! Autre point important de l'intéractivité avec le temps, avec cette fois-ci la météo qui sera changeante. On commencera en fait le jeu dans une zone tropicale puis on évoluera vers des terres de plus en plus en altitude. Le climat changera selon les endroits mais une gestion des saisons n'est pas encore prévue. Le temps influera sur beaucoup d'éléments dans le jeu comme sur vos constructions, vos cultures, les périodes de chasse... Pour finir sur l'aspect naturel du jeu, on apprend qu'un volcan sera implanté. Il sera "éteint" au début du jeu et suivant l'évolution de votre partie, il se réveillera... ou non !

Pour finir, voici quelques informations de dernier rang et pour la plupart connues : B.C. sera présent à l'E3 la semaine prochaine et sortira exclusivement sur Xbox. La musique du jeu sera adaptée aux grandes diversités de territoires et de situations que vous pourrez vivre durant vos aventures.

Si vous êtes bon en anglais et que vous voulez avoir encore plus de renseignements sur le jeu, une seule adresse : CE LIEN qui vous dirigera directement sur la page du compte rendu de ce fameux chat ! Bonne lecture ;).

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bob202 Aucune date de pr?e???
Julien / zac Before Christ, ou le jeu o? rencontrent les humains et les dinosaures. Lionhead saura toujours trouver des id? de jeux fort int?ssantes pour divertir et apporter un souffle nouveau au vid?lud

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