XBOX-MAG.NET | Edition du 22 March 2010
Titre de la précédente actuEnvoyer cet articleImprimer cet article2 Commentaires
 Actualité PrécédenteToute l'actualitéActualité suivante Titre de la prochaine actu
Divers
Les jeux vidéo augmentent la sociabilité des joueurs
Posté par Siberia le 22/12/2005 à 17h11(maj 22/12/2005) | Source : Vicio Juegos

Le site espagnol Vicio Juegos nous fait part d'une étude menée conjointement  en Espagne par l'Observatoire des jeux vdéo et l'Université Europa de Madrid. Baptisée "La influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarolla en los mismos" (L'influence du jeu vidéo sur le comportement des utilisateurs et les habitudes développées chez ces mêmes personnes), le but de cette dernière fut de mieux cerner un secteur jugé parfois dangereux. C'est donc toute une série de questions qui ont été posées du 5 Novembre au 8 Décembre derniers à des joueurs entre 0 et 35 ans (concrètement ce serait plutôt 12-13 ans à 35). 2876 réponses validées ont été récoltées.

Il en ressort que :

- 83% des questionnés affirment que leur vie familiale n'a pas changé au contact des jeux vidéo et a même parfois amélioré la situation. 41 % affirment que leur cercle d'amis s'est élargi. Les moins de 16 ans en majorité disent qu'ils invitent des amis à jouer à la maison plusieurs fois par semaine et qu'ils jouent aussi en famille régulièrement. Il ressort aussi que les papas qui jouent aux jeux vidéo consacrent au moins 25% de leur temps à jouer avec leurs enfants contre 7% pour un autre type de jeu.

- 41% des questionnés révèlent que les jeux vidéo les ont aidé à mieux appréhender le travail en équipe au bureau. En parallèle, 53,62 % affirment que ces jeux les ont aidé à devenir plus actifs au travail.

- 67,8 % ont ajouté que leur vue s'est améliorée avec les jeux vidéo, dans le sens où les jeux permettent de mieux percevoir des dizaines de détails à la seconde. Ainsi, leur capacité à réagie a été accrue.

- En ce qui concerne la vue de scènes de bagarres, de sang ou de morts: l'étude précise que contrairement à ce que l'on croit, c'est la télévision qui est le support qui en montre le plus (respectivement 78 %, 80% et 74 % pour les trois catégories mentionnées), en deuxième position survient le cinéma et enfin les jeux vidéo en troisième place.

En conclusion, les cas où le jeu vidéo est nefaste demeurent rares et les jeux vidéo engendrent rencontres et pratiques à plusieurs, entre amis et membres de la famille. ils n'éloignent pas, à quelques exceptions près, les joueurs de leur entourage et ne désocialisent pas une personne qui vit dans un milieu sain.

(2)
Nimitz Lol oui j'ai rie en voyant ? enfin il aurait pu donn?lus d'explication pour ce passage, ?oins que quelqu'un comprenne ce qu'ils veulent dire.
bigfoot75 - 41% des questionn?r?lent que les jeux vid?les ont aid? mieux appr?nder le travail en ?ipe au bureau. En parall?, 53,62 % affirment que ces jeux les ont aid? devenir plus actifs au tr
Siberia Le site espagnol Vicio Juegos nous fait part d'une ?de men?conjointement en Espagne par l'Observatoire des jeux vd?et l'Universit?uropa de Madrid. Baptis?"La influencia del videojuego en la

Une poignée d'images pour Red Dead Redemption(0)

Naughty Bear vous fera faire des cauchemars en vidéo(0)

Le récap' de la rédac' fête le retour du beau temps(0)

Vidéo exclusive : Les 20 premières minutes de Metro 2033(8)

1st Look > Lost Planet²(11)

Les dates des prochains DLC (gratuits et payants) de Mass Effect 2(19)

Un teaser pour The Lord of the Rings : War in the North(14)

La démo de Splinter Cell décortiquée par Ubisoft en deux vidéos(3)

Du gameplay pour Kane & Lynch 2 : Dog Days avec le trailer(1)

Une vidéo interview pour Medal of Honor (0)
Cliquez-ici pour accèder à la fiche du jeu
www.xbox-mag.net
Xbox-mag.net | Toute l’actualité de la xbox et xbox 360 de Microsoft - Tous droits réservés © 2002-2010 |
A propos d’xbox-mag | Conditions d'utilisation | Régie publicitaire | L’équipe XM | Nos Forums
Un héros encore plus laid que Code 47, fallait le faire | Lunaire5 - Membre XM