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Dead to Rights
Posté par Shann le 16/09/2002 à 03h34

« A qui appartient le corps de cet homme ? » Le policier retourne le corps de la victime « A à mon père. » Jack Slate, flic de Glitter City, doit bien se résoudre à l'évidence. Il est désormais orphelin. Mais comme tout bon héros qui se respecte, il n'en restera pas là, bien évidemment. La vengeance est un plat qui se mange froid peut-être, mais Jack n'est visiblement pas amateur de viande crue, et part seul venger son paternel, contre l'avis même de son supérieur. C'est donc avec ce scénario décidément très « brainstormé » que vous entamez la suite de l'aventure enfin plutôt de la tuerie.

Tu ne tueras point

Oui bien visiblement, chez Namco USA on n'est pas fan des dix commandements. Je crois que l'on peut l'affirmer sans trop se tromper que Stallone et consorts peuvent aller se rhabiller : le record de tués est désormais explosé ! Dans Dead to Rights, vous défoncez du vilain à rendre le PDG des Pompes Funèbres plus riche que Bill Gates ! Le ton est donné dès le début, il n'y aura pas de quartier. Et c'est vraiment mortel !! Exemple de jouissance ludique : armé de votre pistolet, vous prenez un ennemi en otage, remplissant parfaitement son rôle de bouclier humain. Hop hop, on défonce quelques ennemis, et le terrain une fois dégagé, on se débarrasse de cette couverture. Mais avec la manière : en l'achevant à bout portant d'une balle dans la tête, laissant le cadavre se vider de son sang. Amis de la poésie bonjour ! Vous voilà devant la violence qui fait tant vendre, celle que même le plus pacifique des hommes prend plaisir à asséner. Un autre exemple ? Ok bande de sadiques Alors que vous ramassez quelques pâquerettes pour votre dulcinée, vous ramassez une bombone de gaz malencontreusement laissée là. Sur ce, des défenseurs des pâquerettes vous interpellent, bien décidés à vous mettre hors d'état de nuire. Ni une ni deux, vous envoyez ce bel ustensile vers le groupe, et tel un sniper averti vous leur faites une démonstration de chimique avancée : au contact du feu un gaz sous pression explose (au passage, vous aurez tout de même pensé à reposer vos pâquerettes).

  

Vous l'aurez compris, tout est fait pour que votre violence latente trouve un moyen d'expression jouissif ! Alors d'accord, Dead to Rights reprend (beaucoup) d'éléments de Max Payne. Même le bullet time à la Matrix (d'ailleurs assez inutile dans le jeu). Mais comme il fallait tout de même ajouter certains détails, l'équipe de Namco USA a jugé bon de vous rajouter une arme de choix : un chien. Ne rigolez pas ! Car votre fidèle compagnon vous sera d'une grande utilité, ce même durant les combats intenses que propose le jeu. Sincèrement Milou peut aller se rhabiller, il a trouvé son maître ! Et puis d'autres éléments de gameplay implémentés sont là pour varier les plaisirs. Il s'agit soit de passages en beat'em all assez sympathiques, soit de sortes de QTE assez anecdotiques. C'est toujours ça de pris, et mine de rien cela produit son effet.
Cependant, vos missions resteront assez classiques : tire et après réfléchis. Enfin, je dis ça mais quand même, il ne faut pas non plus trop s'emballer dans des délires bourins. Un peu de stratégie dans vos attaques sera fort utile, surtout dans les derniers niveaux. Car parfois le jeu est dur. Très dur.

  

Sur ta manette, tu t'acharneras

Et oui, certains passages vous demanderont de ressusciter vos talents de gamer. Le challenge semble parfois même impossible, et il vous arrivera de recommencer certaines scènes une bonne vingtaine de fois pour en venir enfin à bout. Au quatrième niveau par exemple, lorsque une horde de masseuses vous attaquent à la mitraillette, et qu'en plus vous devez protéger une pouf qui n'a d'autre idée que de s'exposer aux tirs, je vous assure qu'il y de quoi entrer en calvitie avancée ! Mais c'est comme tout, avec de la persévérance on en vient à bout en environ 8 heures. Et oui, Dead to Rights n'est pas très long (comme Max Payne quoi). Mais alors c'est vraiment intense ! Et puis il faut avouer que le gameplay, alors qu'il pourrait être répétitif, ne l'est pas. On prend du plaisir jusqu'au bout, et recommencer l'aventure ne pose pas de problème.
En revanche, là où le bât blesse, c'est au niveau de la réalisation. Commençons par le plus fâcheux : les caméras. Le jeu propose certainement une des gestions des caméras les plus apocalyptique qui soit !! En fait, c'est à se demander si quoi que ce soit est géré par le jeu, puisque vous passez la plupart de votre temps à les remettre en place avec votre stick droit. Non seulement c'est lourd, mais en plus c'est rageant ! ! Les habitués des jeux 3D se feront une raison, les autres passeront leur chemin.
Autre sujet à critique, l'aspect graphique. OK le jeu est fluide, et aucun ralentissement ne vient entacher l'aventure. Mais le contraire eût été étonnant vu que les graphismes se rapprochent davantage d'un jeu PS2 première génération que d'un jeu Xbox nouvelle génération. La modélisation est sommaire, les textures plates, et surtout AUCUN élément graphique un tant soit peu digne de la Xbox n'est utilisé (comme le bump mapping). Alors certes le jeu ne repose pas sur ses graphismes, et ce n'est pas l'essentiel. Mais on est toõt de même en droit d'attendre mieux de nos jours, même s'il ne faut pas non plus crier au scandale. A titre de comparaison, Max Payne semble avoir 3 ans de moins que ce Dead to Rights. C'est donc de ce point de vue une grosse déception, et certains ne lui pardonneront pas.

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En conclusion, on peut dire que le jeu de Namco s’illustre par un fun certain et souvent jouissif, dans un genre pourtant éculé. Mais la réalisation l’empêche de confirmer ces qualités, et au final il ne reste qu’un bon jeu qui détend et que les fans du genre apprécieront, alors qu’il aurait pu être une grosse surprise. Dead to Rights a échappé à son destin, et c’est bien dommage.
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      Développeur
      Namco
      1 seul joueur
      Url du jeu
      http://www.namco.com...
      Avis PEGI
      16+
      Prix
      9.00€