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Full Auto
Entre surprises et déceptions
Posté par Shann le 19/05/2005 à 09h33

L'E3 a commencé aujourd'hui, et comme on y était on a pensé qu'un gros récapitulatif vous intéresserait. Au menu aujourd'hui, de la Xbox 360. Pas autant que ce qu'on aurait souhaité, mais au moins il y en a, et on trouve du bon. On parle aussi de la concurrence, d'Electronic Arts, d'Ubi Soft, d'Activision, et des jeux qui nous ont marqués aujourd'hui. Donc si vous voulez le plein d'infos en live, ça se passe ici !

Jour 1 : entre surprises et déceptions

Après avoir galéré avec l'équipe de Xboxmatch pour récupérer nos badges (une coupure de courant nous a retardé de plus de deux heures, et ensuite on a dû lutter pour négocier nos pass media..), nous avons enfin pu entrer dans le Saint Graal, où l'avait surtout envie de se jeter sur les jeux Xbox 360 (et PS3 s'ils avaient existé, mais bon on vous en parle plus tard).

On va donc la faire chronologique, par éditeur. Les photos prises par Zac arriveront plus tard (merci à son hôtel et sa connexion internet pourrie), et Xboxyde vous présentera au cours de la matinée les vidéos qu'on a prises sur place histoire de vous permettre d'y voir un peu plus clair de votre côté (on les relaiera sur Xbox Mag évidemment).

Note : attention, il est important de noter que tous les jeux Xbox 360 vus sur le salon tournent sur des versions alpha des kits de développements (c'est-à-dire encore moins avancé qu'une beta), 2 à 3 fois moins puissants selon les différents développeurs. Il manque aussi pas mal de fonctionnalités (comme l'anti aliasing). On comprend donc un peu mieux pourquoi pas mal de jeux ne sont pas présents, même si ça n'est pas un bon signe pour la finition des jeux présents au lancement.

Electronic Arts

Je sais, vous n'auriez peut être pas commencé par cet éditeur. Eh bien figurez-vous que ça aurait été une erreur. A ce jour Electronic Arts est le seul éditeur à montrer plus de deux jeux sur Xbox 360, et permet même d'en essayer ! D'ailleurs il est à noter que malgré sa démo tonitruante pour la PS3, aucun jeu pour la console de Sony n'était présenté, pas même en vidéo. Signe que chez le géant japonais on est loin d'être prêt
Sur un stand assez impressionnant, une énorme salle Next Gen circulaire avec écran à 360 degrés en haute définition mettait dans le bain en projetant les trailers des prochains jeux EA. Cependant la star du salon pour l'éditeur américain, c'est clairement Need For Speed Most Wanted, accessible en version jouable. Pour le moment graphiquement le rendu est très joli, mais ne décolle pas encore la rétine. On apprécie tout de même les textures de très haute qualité (le bitume est complètement hallucinant), les effets pyrotechniques convaincants, et les reflets sur les voitures de très bonne facture. Ceci étant, l'aliasing persistant (l'anti alisaing n'était pas intégré aux kits de développements visiblement) rendait la chose un peu moins hallucinante. Le gameplay lui est maintenant basé sur la présence des policiers, avec une importance primordiale de votre casier judiciaire qui fera monter votre cote. En tout cas il fait assez peu de doute que NFSMW fera des titres les plus aboutis du lancement de la console, car malgré les kits alpha le résultat est déjà assez impressionnant.
Dans la gamme sport pour Xbox 360, nous avons pu juger de la modélisation hallucinante des joueurs dans NBA Live 06 et Madden 06. Là très sincèrement graphiquement les jeux n'ont pas grand-chose à envier à un Final Fantasy avec des textures magnifiques et transpirantes de réalisme. Sur NBA d'ailleurs les bras et les jambes n'étaient pas encore finalisés, et la différence avec le visage et le cou complètement sous la transpiration était saisissante. On peut donc vous le confirmer, les images que EA montre des joueurs sont vraies, et tournent en temps réel. Seul bémol pour le moment, les animations pas encore au point, mais ce n'est clairement qu'une question de temps compte tenu des mois qu'il reste aux développeurs.
De son côté, Fifa 06 et Tiger Woods 06 affichaient fièrement leur herbe entièrement modélisée en 3D, rompant enfin avec les textures plates de la génération actuelle. Sur Fifa, le développeur s'est amusé à nous montrer les plissures sur le front et les yeux en temps réel (super utile pour un jeu de foot vous me direz), et nous a précisé que le challenge pour eux était de créer des animations  très variées et moins scirptées.
Enfin, nous avons pu jeter un oeil au Parrain, plutôt décevant. Si les graphismes sont corrects et la modélisation des personnages excellente, l'animation est encore extrêmement rigide. Mais nous attendrons avant de juger, car nous avons eu des retours impressionnés par une version un peu plus avancée montrée uniquement aux revendeurs.
On finira en vous parlant d'un jeu Xbox 1 (il en faut un peu), à savoir Burnout 4. Si graphiquement le jeu n'a pas trop évolué (encore que, pour ma part je trouve qu'il y a plus de détails à l'écran), le gameplay lui s'oriente définitivement vers l'agressivité. Ainsi, maintenant il est totalement autorisé de défoncer les voitures roulant dans le même sens que nous pour gêner nos adversaires. Si certains craignent que cela facilite trop le gameplay et le rende ennuyeux, pour ma part j'estime que c'est une excellente initiative qui rendra le jeu encore plus accessible et délirant pour ses modes Xbox Live. Plus d'infos dans quelques semaines sur ce jeu, qui fera c'est certain un carton.

  

 

 

Activision

Hormis un Spiderman à la mise en scène BD très réussie, le reste (pour la plupart des jeux sous licence Marvel) ne nous a pas fait forte impression. Donc autant aller à l'essentiel : les jeux tournant sur Xbox 360. On en compte deux, et pas des moindres : Call of Duty 2 et Quake 4.
Concernant Call of Duty 2, nous avons eu l'opportunité de voir un niveau entier en Afrique (vous combattrez également en Russie et en Europe). On est ressorti assez impressionné par la mise en scène et le caractère immersif du jeu. Techniquement c'est du haut niveau, digne des PC les plus puissants avec de très belles textures et d'excellentes modélisations. Ceci étant, on regrettera le manque d'interaction physique avec le décor (une grenade n'aura toujours pas raison d'une chaise), et plus globalement d'innovation. Bref, CoD 2 s'annonce comme un FPS très conventionnel et efficace mais ne déchaînant pas les foules. Très honnête en tout cas s'il est présent au lancement, même s'il est clair qu'on est très loin de voir la Xbox 360 exploitée.
Du côté de Quake 4, on se retrouve peu ou prou face à un Doom 3,5. Voilà, rien de très délirant. Les mêmes erreurs au programme (décors monotones, armes banales, répétitivité générale, gameplay très scripté), rappèlent que John Carmack est surtout un excellent codeur et qu'il faudrait un jour que ID se paie de vrais game designers. Car si techniquement le jeu est très léché, il ne semble pas parti pour révolutionner quoi que ce soit. Et il faut être honnête, un Gears of Wars le renvoie directement aux vestiaires graphiquement parlant. Bref, un jeu qui aura sans doute beaucoup de succès, mais qui a intérêt à sortir rapidement s'il ne veut pas devenir un simple bon jeu au lieu d'un vrai gros jeu.

 

 

Microsoft

Soyons clairs, nous avons rendez vous demain matin chez Microsoft. Nous leur laisserons donc le bénéfice du doute, mais si nos craintes se confirment, ce sera une énorme déception. Pourquoi ? Pas parce que les jeux ne sont pas à la hauteur mais parce qu'ils ne sont pas montrés, pas même en vidéo !! Seul Kameo a filtré des studios MS Games. Pas de PGR3, pas de Gears of War, pas de Perfect Dark Zero. Autant dire un beau foutage de gueule pour une console censée sortir avec 3 de ces jeux dans 5 mois. Et un bon signe qu'il va y avoir du boulot pour être prêt, et un éclaircissement du pourquoi MS n'a pas montré grand-chose sur ses jeux pendant la conférence pré E3 M'enfin on vous en reparle demain, avec de la chance la private room nous permettra d'en voir plus
Maintenant parlons un peu de Kameo. Personnellement je n'en attendais pas grand-chose. La version preview Xbox que j'avais essayée ne m'avait pas transcendé, et l'esthétique criarde du jeu est loin de me charmer. Cependant il faut reconnaître que ça en jette pas mal techniquement, avec des milliers d'ennemis à l'écran ou des décors extrêmement fouillés. En haute définition c'est carrément enchanteur, et compte tenu du petit avancement des kits de développement, on comprend que le jeu a beaucoup de potentiel. Maintenant pour ma part je trouve toujours ça trop criard, mais bon, hein, voilà. Vous vous ferez vous-même votre avis sur les vidéos et images.
Voilou, à part ça, rien de bien nouveau ou transcendant du côté Microsoft, et c'est du côté des éditeurs tiers qu'il fallait aller chercher les bonnes surprises.
Number ouane (et très largement) parmi ces bonnes surprises justement, Sega. Contre toute attente, l'éditeur japonais a profité de la Next Gen non pas pour nous montrer des textures hallucinantes, mais bien pour nous proposer du gameplay intéressant. D'un côté on trouve Condemned, un jeu déjà bien réalisé et proposant une ambiance oppressante incomparable. Dans une ville en pleine apocalypse envahie par des sortes de zombies très agressifs, vous vous retrouvez avec une luminosité très réduite et des armes de fortune (barre cloutée, de métal etc). Condemned rappelle un peu le film 28 Jours Plus Tard avec ses zombies rapides, mais dans une grande ville américaine cette fois. Un jeu à suivre de près, assurément.
Autre jeu Sega à surveiller, Full Auto. Alors que les premières vidéos vues pendant la soirée MTV étaient horribles, voir le jeu tourner en temps réel était autrement plus convaincant. Non pas qu'il soit très beau (c'est grosso modo de la Xbox 1 en haute définition), mais surtout qu'il arbore des effets pyrotechniques assez hallucinants ainsi que des démolitions des voitures extrêmement détaillées. En fait, toutes les pièces des caisses sont entièrement modélisées (fauteuil, parties du moteur, volant, boîtier de vitesse etc) et partent en lambeaux à la destruction des bolides. Vraiment bluffant, même s'il y a un risque évident que ce Full Auto soit le Wreckless de la Xbox 360. On en verra davantage lors de notre rendez vous avec Sega.
Autre jeu présent, assez attendu lui, Top Spin 2 (maintenant édité par Take Two). Pour le moment le jeu est très loin d'être convaincant, au point d'être inférieur au premier dès que l'on joue en plan large (en plan serré on voit mieux les textures et la modélisation). Mais PAM étant toujours aux commandes, on a bon espoir que la version finale sera à la hauteur de sa référence.
Enfin, dernier jeu à répondre présent sur le stand Microsoft, Half Life 2. Autant être clair, c'est une déception pour le moment, techniquement parlant du moins. Vraiment très loin de la version PC avec des textures plus que discutables, le jeu de Valve n'a visiblement pas bénéficié des mêmes efforts que Doom 3. Bref, à moins que la version finale soit vraiment revue à la hausse graphiquement, il semble clair qu'une version Xbox 360 rendant justice au jeu ne serait pas du luxe.

   

 

Ubi Soft

(très) Petite déception du côté d'Ubi Soft, car pour le moment l'éditeur français ne semble pas très engagé dans la Next Gen (je dis très petite car sur la génération actuelle l'éditeur est toujours aussi convaincant). Seule une démo de Ghost Recon 3 en précalculé était présente, et la moitié était déjà montrée précédemment. Néanmoins le jeu semble toujours aussi immersif et prometteur, et devrait provoquer quelques orgasmes chez les fans de la série avec son gameplay mixant Ghost Recon 1 (avec ses maps tactiques) et Ghost Recon 2.
A côté de cela, nous avons pu découvrir un Prince of Persia 3 toujours aussi spectaculaire. Cette fois le prince sera jouable en côté obscur, avec des habilités encore plus nombreuses. Par ailleurs l'action est encore plus fluide, les mouvements encore plus nombreux, et les enchaînements encore plus classes. Bref, Prince of Persia 3 est bien parti pour établir une nouvelle référence dans les jeux d'action, même si l'on regrette que le Prince ait définitivement vendu son âme au diable. A noter que les 3 babes étaient magnifiques, mais je m'égare
De l'autre côté du stand trônait un Far Cry Instincts absolument royal. C'est une évidence, cet épisode fera partie des grands jeux de la Xbox cette année, avec une réalisation de haute volée (bien qu'inférieure au PC, soyons clairs), et un mode Xbox Live tellement au point que Ubi présentait le jeu en match en équipe entre les joueurs de Los Angeles et les développeurs à Montréal. Bref, ça sent le méga hit à 100 bornes, et les petits ajouts (comme les pièges à méchants utilisables dans les décors naturels) en feront certainement un indispensable sur Xbox 1.
Autre bonne surprise, un jeu exclusif Xbox : Blazing Angels. Il s'agit d'un shoot arcade (un peu à la Crimson Skies mais en légèrement plus réaliste), qui vous permettra de revivre de grands moments de l'histoire de l'aviation de guerre. Nous avons d'ailleurs pu nous essayer à Pearl Harbor, et ma foi entre une réalisation léchée et une maniabilité très instinctive, Blazing Angels devrait être un mets de choix pour les fans du genre. D'autant plus qu'il sera jouable sur Xbox Live. Les fans de Crismon Skies apprécieront certainement.
Dernier jeu ayant retenu notre attention, 187 Ride or Die. Il s'agit d'un jeu de course très arcade où l'on peut tirer sur ses adversaires en plus de conduire (avec le stick analogique de droite). Très grand public, le jeu devrait trouver son intérêt sur le Xbox Live plus qu'en offline à cause d'un gameplay vite répétitif. Bref, un jeu à considérer en multijoueurs si vous aimez les choses accessibles et bourrines.
Enfin, nous ne pouvons pas finir de parler d'Ubi sans toucher mot de King Kong. Mais je ne dis cela que pour vous informer que nous n'avons pas eu le temps aujourd'hui de le voir (il y avait plus d'une heure de queue). En tout cas il s'agit définitivement du jeu évènement chez Ubi. Bref, on ne manquera pas de faire la queue avant la fin du salon pour vous en parler davantage.

   

 

Et le reste

Dans les jeux restants, on mentionnera The Outfit de THQ pour la Xbox 360. Il s'agit d'un jeu de guerre à la réalisation plutôt honnête et aux possibilités plutôt intéressantes. En effet, il suffit à tout moment d'acheter des renforts pour les recevoir dans les 10 secondes (tank, mitrailleuse etc). Un jeu d'action prometteur à surveiller, même s'il ne semble pas parti pour représenter une révolution (Call of Duty 2 semble tout de même plus immersif).
Sur Xbox 1, Moto GP 3 nous a tous séduits, avec une maniabilité un peu plus arcade en ville et assez simulation sur circuit. Bien que moins beau qu'un PGR2, le jeu s'en sort très bien et tourne sans broncher. Un futur hit sur le Live après un deuxième épisode culte.
Autre petite découverte, le nouveau Spiderman chez Activision. Rien de transcendant si ce n'est un retour aux sources de la BD avec des graphismes en cell shading, une mise en scène excellente et la possibilité de jouer Venom. Les fans apprécieront certainement.

   

 

Enfin, on est allés faire un petit tour chez la « concurrence », espérant y trouver quelque chose qui nous cloue bien sur place histoire de nous remonter le moral après l'absence de certains titres phares de la Xbox 360. Chez Sony c'est simple, si vous voulez voir la PS3 vous devez faire la queue. Le responsable pour l'Europe a tout de même eu le culot de nous dire que l'attente était longue parce que la console avait beaucoup de succès. Peut être simplement faudrait-il faire en sorte que plus de 200 personnes puissent l'approcher par heure dans une zone fermée Bref, entre le côté closed sur le stand Sony et l'absence totale de quelconque image chez les éditeurs tiers, pas la peine de tourner autour du pot, pour le moment on n'a rien à montrer sur PS3. Rien d'étonnant ceci étant vu que chez Xbox 360, le peu de titres présentés et leur avancement encore balbutiant indique que niveau next gen, cet E3 ne sera clairement pas l'évènement annoncé.
Chez Nintendo, c'était un peu pareil puisque aucun nouveau  détail sur la Revolution n'a été donné (donc cet E3 ne nous aura quasiment rien appris à son sujet). Nous n'avions même pas la possibilité de (re)voir la console sur le stand. En revanche on a pu essayer la Game Boy Micro, qui a confirmé nos craintes : au bout d'une minute on avait mal aux yeux malgré la qualité de l'écran. Bref, heureusement que Mario Kart DS était là pour nous remonter le moral Demain avec de la chance on aura le temps de faire la queue pour essayer le déjà mythique nouveau Zelda.

Il est bientôt minuit à Los Angeles, et cette première journée aura confirmé nos craintes en même temps qu’elle nous aura rassurés. Rassurés parce que certains jeux Xbox 360 en jettent pas mal quand même, surtout eu égard du fait qu’ils tournent tous sur des kits de développement alpha 2 à 3 fois moins puissants que la console. Ca augure des choses magnifiques pour l’avenir, c’est certain. Mais déçus aussi parce que ce salon ne sera pas l’évènement Next Gen qu’on attendait. Entre les titres phares de la Xbox 360 qui ne se montrent visiblement pas et la PS3 qui ne montre rien (la Revolution encore moins !), on sent bien en ce mois de mai que l’industrie n’est pas encore vraiment prête pour nous en mettre plein les yeux avec la nouvelle génération. Bref, alors que la génération actuelle est arrivée à maturité et que la prochaine peine à se montrer sous ses plus beaux atours, les baffes que l’on pensait se prendre ne sont que de petites fessées. C’est dur la vie de gamer masochiste… Sur ce nous on va se coucher, et on vous dit à demain pour encore plein de nouvelles aventures !
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HedgeBass On a un peu l'impression que l'E3 de cet ann?d?ngeait + les editeurs/developpeurs qu'autre chose... On montre rien (pasque rien ?ontrer ou pas beau), on bluffe, on minimalise. A croire qu'ils a
jumbaii Shann stp, demande ?icrosoft ce qu'ils pensent des "perfs" de la PS3 ou comment ils r?issent ?ne annonce aussi bidon... Merci
tenjo Ouais ba perso,ce que je viens de lire ne me rassure absolument pas ,parce que les seuls jeux qui m'int??ent pour le moment sont DOA 4 et Perfact Dark,et quapperement l'un ne se montre pas et que
reneyvane La xbox 1 continue d'impressionner via les premieres video in game de Far Cry instinct xbox...C'est vachement beau pour de la 128 bits. Si Ubisolf Canada est aussi douer sur 360 qu'il l'est sur xbo
xtro au final c'est amusant de noter que c'est EA qui a fait le meilleur boulot sur le next gen pour le moment... putain je devrais etre Mr Irma "voyant du jeu video" le tableau de bord de pgr3 l'herbe des
Duc de France Ghost Recon 3 semble toujours aussi immersif et prometteur, et devrait provoquer quelques orgasmes chez les fans de la s?e avec son gameplay mixant Ghost Recon 1 (avec ses maps tactiques) et Ghost
shann Il est bient?inuit ?os Angeles, et cette premi? journ?aura confirm?os craintes en m? temps qu’elle nous aura rassur? Rassur?parce que certains jeux Xbox 360 en jettent pas mal quand m

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Site développeur
http://www.pseudoint...
Développeur
Pseudo Interactive
Jeu en ligne
Classement Live
16/9
Dolby Digital
Url du jeu
http://www.segalabs....
Avis PEGI
+12
Prix
64.99
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