Jeux

Conflict Desert Storm

Action | Edité par Sci Games | Développé par Pivotal Games

8/10
360 : 13 septembre 2002
27.09.2002 à 02h11 par

Test : Conflict Desert Storm sur Xbox

Il y a un peu plus de 12 ans, plus exactement le 2 août 1990, Saddam Hussein et ses hommes attaquaient le Koweit pour une sombre histoire de pétrole. Quelques mois plus tard, un groupement de 26 pays alliés lança une opération baptisée « Tempête du désert » (Desert Storm en anglais) afin de stopper les agissements des soldats Irakiens et de leur dictateur. Après quelques mois de bataille, les Irakiens battèrent en retraite après avoir subi des pertes innombrables. C’est cette sulfureuse « guéguerre » que l’éditeur SCI nous propose de revivre (le sujet est d’actualité) sur notre Xbox chérie (quelle délicate attention J). Surfant sur la déferlante actuelle des jeux de guerre, Conflict Desert Storm devrait s’imposer comme l’une des grosses surprises de cette rentrée grâce à de très nombreuses qualités et un gameplay qui sort de l’ordinaire. Explications d’une réussite ludique…




Les 4 font

l’affaire
Conflict Desert Storm, c’est l’histoire d’un groupe de 4

commandos chargés de remplir une quinzaine de missions à la difficulté

progressive (et regroupant chacune 4 ou 5 objectifs distincts comme escorter un

convoi, détruire un pont au C4, aller chercher une clé dans un batîment bien

gardé…) pour permettre le bon déroulement de l’opération Tempête du Désert.

Chacun des 4 hommes possède des caractèristiques particulières. Tout d’abord,

Bradley, qui est l’as des armes automatiques. Ensuite, on trouve Foley (le

sniper de service), Jones qui vous permettra de saboter des installations et de

tout faire péter (C4, bombes…) et enfin Connors que l’on pourrait surnommer le

bourrin puisque sa spécailité se révèle être les armes lourdes comme le bazooka

ou les missiles. Votre but sera de commander en parallèle les 4 hommes et

d’effectuer un véritable travail d’équipe pour mener vos missions à leur terme.

Les dévéloppeurs se sont visiblement inspirés du style de jeu du fameux Hidden

& Dangerous sorti sur PC et Dreamcast il ya déjà quelques années. Pour gérer

votre équipe, vous possédérez divers ordres comme « feu à volonté » ou bien «

cessez le feu », « à terre », etc… Vous pouvez « switcher » entre les 4 soladats

à n’importe quel moment pour pouvoir toujours choisir le soldat le plus adapté à

chaque situation. Vous pouvez choisir le sniper pour tuer des ennemis placés

très loin alors que vous préférerez traverser une grande vallée alors que

Connors et son Bazooka seront plus efficaces si vous les choissisez lorsque des

tanks vous attaquent…Cette possibilité de changement d’homme à tout moment

permet aussi de dynamiser les actions et rend le jeu très pêchu et intéréssant à

jouer. Le jeu est vraiment super maniable et l’interface à été parfaitement

étudiée pour que les actions soient toutes facilement réalisables. Le plaisir de

jeu est donc bien présent et une fois lancé dans la campagne, il est vraiment

difficile de lâcher le paddle. Je ne m’attendais pas à être autant passionné par

ce jeu mais il faut le constater, CDS est un jeu captivant tout en restant

simple à jouer (pour un jeu du genre). Son orientation à mi-chemin entre action

et véritable jeu de commandos le rend d’autant plus fun. Autant un Commandos ou

un H&D ne permet pas aux bourrins de s’exprimer, CDS sera quant à lui

beaucoup plus tolérant si vous manquez de finesse. De même, l’I.A des

coéquipiers est excellente, voire même trop parfois, puisqu’ils auront souvent

fini de faire le ménage avant même que vous ayez aperçu d’où provenait la

menace. La contre-partie d’une telle I.A est que lorsque vous avançez en groupe,

il n’y a pas de véritable stratégie possible si ce n’est « je tire sur tout ce

qui bouge avant mes coéquipiers ». Pour certains, ce n’est pas plus mal mais les

amateurs de jeux de commandos risquent d’être un peu frustrés par cet aspect «

bourrin ». En tous cas, on s’éclate seul ou à deux, le mode coopération étant

vraiment génial (on peut effectuer toute la campagne solo avec un pote), car il

permet une coordination encore meilleure des hommes et de procéder à des

attaques beaucoup plus construites, l’intêret du jeu et la durée de vie s’en

trouvant décuplés.



Dans le désert, y’a pas grand-chose…
Sous

cette réflexion métaphysique de mon ami Freud J, se cache l’explication de la

relative pauvrété graphique du titre de SCI. Effectivement, les décors sont

plutôt vides, les textures pas franchement follichonnes, les arbres ont une

texture cotonneuse assez bizarre, la végétation est assez rare même si c’est le

paysage désértique qui veut cela. Vos hommes sont plutôt bien modélisés et leur

animation est correcte sans plus, avec tout de même un manque de naturel dans

leurs courses, notamment lorsqu’ils franchissent des denivélés où l’on a plus

l’impression qu’ils montent un escalier qu’autre chose (par-à-coups). Au

chapitre des reproches, on pourrait parler des temps de chargements (il est rare

que je m’en plaigne mais là…) qui sont vraiment longs à chaque début de mission.

Ils sont frustrants surtout lorsque l’on attaque une mission, et que l’on meurt

assez facilement car on ne connaît pas le terrain, car on recharge la mission à

plusieurs reprises. Ce défaut s’estompe cependant assez vite une fois que l’on

s’est pris au jeu. Enfin, la durée de vie est très bonne (surtout à 2) et les

doublages sont plutôt bons, tout comme les bruitages, tout cela aidant bien

entendu à plonger le joueur dans l’ambiance froide de la guerre du Golfe.




Au final, Conflict Desert Storm est vraiment une excellente surprise. Attendu par peu de joueurs, il se révèle être un excellent jeu de commandos proposant un mix d’action et de tactique très agréable à jouer. Les commandes sont simples, on s’amuse vite, de plus, les missions sont variées et captivantes et on peut faire toute la campagne à 2 joueurs ce qui donne une excellente durée de vie au titre. A part le niveau graphique un petit peu décévant, et le problème des temsp de chargements, Conflict Desert Storm a de quoi largement satisfaire la majorité des joueurs et mérite à mon avis amplement un investissement de 70 euros, cela faisait bien longtemps qu’il ne m’avait pas été donné de jouer à un jeu aussi trippant. Que vont-ils donc bien pouvoir améliorer dans la suite d’hors et déjà prévue pour la fin 2003 ? Stay tuned on Xbox-Mag…

+

    -

      • Le point faible du jeu. Ca manque de couleurs, de finesse.
      • Toutes les actions se maîtrisent relativement rapidement, on s'amuse vite.
      • 16 missions seul ou en coopératif à 4. De quoi s'amuser un moment...
      • Des bruitages de guerre réussis et des musiques bien dans le ton du jeu.
      • Une excellente surprise, qui bizarrement se révèle bien meilleure que son successeur.
      • Quelques petits bugs sinon RAS.

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