Jeux

Splinter Cell : Conviction

Infiltration | Edité par Ubisoft | Développé par Ubisoft Montreal

8/10
360 : 15 avril 2010

Succès : Splinter Cell : Conviction

45 Succès pour 1000 Gpoints
10 succès live pour 230 Gpoints

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  • 20

    Spécialiste Chasseur

    Terminer toutes les cartes en mode Chasseur, difficulté Débutant ou Standard

  • 50

    Maître Chasseur

    Terminer toutes les cartes en mode Chasseur, difficulté Réaliste

  • 20

    Spécialiste Dernier survivant

    Terminer toutes les cartes en mode Dernier survivant, difficulté Débutant ou Standard

  • 50

    Maître Dernier survivant

    Terminer toutes les cartes en mode Dernier survivant, difficulté Réaliste

  • 20

    Spécialiste Confrontation

    Terminer toutes les cartes en mode Confrontation, via n’importe quel type de connexion

  • 10

    Confrontation

    Gagner une partie en mode Confrontation, difficulté indifférente

  • 30

    Maître des préparatifs

    Terminer tous les défis Préparer-Exécuter

  • 30

    Maître de la furtivité

    Terminer tous les défis Disparaître

  • 30

    Élite de l’élite

    Terminer tous les défis Splinter Cell

  • 50

    Aguerri

    Terminer tous les défis

  • 10

    Amélioration d’arme

    Acheter les trois améliorations d’une arme

  • 10

    Amélioration de gadget

    Acheter les deux améliorations d’un gadget

  • 20

    Expert en armement

    Acheter les trois améliorations de chaque arme

  • 20

    Expert en gadgets

    Acheter les deux améliorations de chaque gadget

  • 20

    Collectionneur d’armes

    Débloquer toutes les armes

  • 10

    Diversité

    Acheter un uniforme

  • 10

    Accessoires

    Acheter un accessoire pour un uniforme

  • 20

    Prêt à tout

    Acheter les neuf accessoires de chaque uniforme

  • 20

    Tendance

    Acheter les six variantes de chaque uniforme

  • 20

    Parfait Chasseur

    Terminer n’importe quelle carte sans se faire repérer en mode Chasseur, difficulté Réaliste

  • 10

    Révélations

    Découvrir le secret d’Anna Grimsdottir

  • 50

    Difficulté Réaliste

    Terminer le mode Histoire Solo, difficulté Réaliste

  • 20

    Marché au puces

    Terminer Marché au puces en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Maison de kobin

    Terminer maison de kobin en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Aéroport de Price

    Terminer aéroport de Price en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Diwaniya, Irak

    Terminer Diwaniya en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Washington Monument

    Terminer Washington Monument en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    White Box Laboratories

    Terminer White Box Laboratories en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Lincoln Memorial

    Terminer Lincoln Memorial en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Quartier général d’Echelon 3

    Terminer Quartier général d’Ecelon en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Réservoir de Michigan Ave

    Terminer Réservoir de Michigan Ave en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • 20

    Downtown district

    Terminer Downtown district en mode Histoire solo, difficulté indifférente

  • 20

    Maison Blanche

    Terminer Maison blanche en mode Histoire solo, difficulté indifférente.

  • Live 20

    Banya de Saint-Pétersbourg

    Terminer Banya de Saint-Pétersbourg en mode Histoire Coopération, difficulté indifférente.

  • Live 20

    Ambassade de Russie

    Terminer Ambassade de Russie en mode Histoire Coopération, difficulté indifférente.

  • Live 20

    Complexe de Yastreb

    Terminer complexe de Yastreb en mode Histoire Coopération, difficulté indifférente.

  • Live 20

    Centre d’essai de Mozdok

    Terminer centre d’essai de Mozdok en mode Histoire Coopération, difficulté indifférente.

  • 10

    Juge, juré et bourreau

    Abattre Tom Reed

  • 10

    Homme de principe

    Epargner Tom Reed

  • Live 10

    Survivant

    Affronter un équipier en coopération et survivre.

  • Live 10

    Chasseur

    Terminer n’importe quelle carte en mode Chasseur Coopération

  • Live 10

    Dernier survivant

    Terminer n’importe quelle carte en mode Dernier survivant Coopération

  • Live 50

    Dernier en vie

    En mode Dernier survivant, résister aux vagues d’ennemis sans échouer, difficulté indifférente

  • Live 50

    Coopération Réaliste

    Terminer le mode Histoire Coopération, difficulté Réaliste

  • Live 20

    Binôme

    Inviter un ami à rejoindre une partie ou à jouer l’Histoire en Coopération