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Lost : Via Domus
Posté par matfer le 29/02/2008 à 12h03(maj 29/02/2008) | Source : Rédaction

Suivie par des millions de personnes sur toute la planète, Lost, la série phénomène de J.J. Abrams qui en est aujourd'hui à sa quatrième saison sur les écrans américains, n'avait pas encore reçu l'honneur d'être portée en jeu vidéo. Grâce à Ubisoft, l'erreur est désormais réparée. Sorti aujourd'hui en toute discrétion pour 45 petits euros, ce jeu est-il à la hauteur des aventures de nos héros perdus et de la réputation d'Ubi Montréal ?

L’introduction de Via Domus est quasiment calquée sur le très coûteux épisode pilote de Lost qu’on avait pu découvrir il y a près de quatre années avec la destruction de l’avion en direct et le réveil de Jack perdu dans une forêt de bambous. Sauf qu’ici, en lieu et place du docteur qui fait tourner les têtes de ces demoiselles, on incarne un personnage inédit et devenu amnésique suite au choc du crash : Elliott, reporter-photo de son état. Loin des occupations des Jack, Locke, Sawyer, Hurley, Sun, Jin, Claire, Kate, Michael, Charlie et Sayid (et ceux-là seulement, les autres étant « portés disparus » dans le jeu), notre nouvel héros aura fort à faire pour retrouver la mémoire tandis que la suspicion des autres survivants se portera sur lui et ses agissements, qui, effectivement, peuvent sembler douteux. En effet, il est poursuivi et recherché par un homme qui en a après un de ses clichés. Pour faire original, les scénaristes ont pensé à distiller des flashbacks sous la forme de souvenirs flous qu’Elliott devra photographier, et qui lui permettront de récupérer petit à petit sa mémoire pour découvrir le lien entre le fantôme qu‘il aperçoit, l‘homme qui en veut à sa vie, la mystérieuse photo et son passé tourmenté. Brrrr !

« Précédemment dans Lost… »

Pour être le plus fidèle possible à la série, Ubi Montréal a découpé le jeu en sept épisodes (chapitres), au début desquels on a droit au traditionnel résumé du dernier épisode suivi du sigle « LOST », exactement comme si on était devant sa télé, avec ses chips, son coca et son siège massant Erotica 3000 (quoi, vous avez pas ça vous ?). Plutôt sympa, sauf qu’on se rend bien vite compte que ces sept épisodes seront très vite parcourus. On n’a qu’un seul objectif ou presque à accomplir pour les terminer, et la façon de présenter et mettre en scène les évènements est souvent identique : ce sont les flashbacks d’Elliott, sortes de mini-scénarios, qui permettent de faire progresser l’intrigue. Vous y croiserez parfois d’autres protagonistes (tout comme dans les épisodes de la série). Une fois que vous avez remis en place quelques neurones dans la partie mémoire du cerveau de ce cher Elliott, vous devrez questionner les rares survivants qui vaquent à leurs occupations respectives afin de savoir ce qu’il faut faire pour avancer et terminer l’épisode en cours.
Ne comptez pas plus de trois quarts d’heure pour faire tout ça. Oui, c’est un peu court jeune homme, mais heureusement, il y a quelques succès sympathiques à réaliser, en photographiant des objets marquants entre autres. A propos de la photographie justement, l’appareil est assez délicat à manier dans ses réglages, et il vous faudra y aller avec doigté pour trouver la bonne position entre le zoom et la mise au point. Délicat, comme l’exercice de la manipulation des fusibles sur les tableaux électriques qui reviendra régulièrement et qui vous demandera un minimum de réflexion tout en allongeant (artificiellement ?) la durée de vie du jeu.

On se croirait presque sur TF1...

Vous l’aurez compris, votre séjour sur l’île du crash du vol Oceanic 815 sera de très courte durée (entre 5 et 8 heures grosso modo). Ceci étant, l’esprit de Lost se ressent tout au long de l’aventure. Des dialogues avec les persos (les moqueries de Sawyer, la gentillesse de Hurley, la gentille niaiserie de Jack, les paroles philosophiques de Locke), interprétés par les doubleurs officiels de la série, jusqu’aux grands évènements des premières saisons (la découverte du fuselage de l’avion, l’explosion du bunker), on reconnaît parfaitement l’univers du feuilleton, le tout en restant un spectateur attentif puisque votre aventure se démarque de celles des autres occupants de l’île : vous allez vivre les mêmes choses qu‘eux mais en leur absence. La fameuse fumée noire, les « Autres », autant d’expériences amusantes permettant d’aborder différemment l’île et ses occupants.

D’ailleurs, à ce titre, l‘ambiance de Lost : Via Domus est clairement réussie. Et ce ne sont pas les graphismes basés sur le moteur de Ghost Recon, très corrects, qui diront le contraire, mis à part peut-être la modélisation des personnages qui varie du très bon (Sayid et Locke) au médiocre (Claire et Charlie), voire au franchement raté (Juliet). Niveau animations, c’est plutôt pas mal aussi, quoiqu’on aurait préféré avoir plus de possibilités et éviter du même coup l’effet couloir qui se fait constamment sentir. Les décors sont quant à eux grandioses avec des effets d’ombre en temps réel, une végétation magnifique et des textures assez détaillées. Malheureusement, la linéarité est omniprésente et les zones, plutôt exiguës, font qu’il est difficile d’en profiter réellement. Sans compter qu’il faut se taper des chargements (longuets mais ponctués de citations provenant de la série) à chaque changement de zone, ce qui est à la limite de l’acceptable étant donné la taille restreinte des cartes.

On peut aussi regretter le fait que la partie interaction avec les autres personnages (aussi inexpressifs qu'une moule) soit proche du zéro absolu : leurs réactions sont tellement scriptées que quand notre personnage réalise quelque chose qui devrait marquer les esprits, celles-ci ne changent pas d’un iota. De même qu’il est triste de voir que dans un soi-disant jeu d’aventures, à l’heure des Tomb Raider ou autre Uncharted, notre héros a les pieds « collés au sol » et du coup il subit le plus souvent l’environnement au lieu de s’y adapter. Heureusement que des séquences assez mémorables viennent ponctuer de temps en temps l’action (notamment sur la fin du jeu).

Globalement, difficile d’exprimer un réel sentiment de satisfaction tant on sent qu’Ubisoft, tout comme pour Naruto : Rise of a Ninja et, dans une moindre mesure, Assassin’s Creed, aurait pu aller beaucoup plus loin dans son concept. Le jeu est intéressant à suivre dans son déroulement mais il aurait pu l’être bien davantage s’il avait été plus long, plus riche, plus grand et plus varié. Là, en l’état, on reste un peu sur sa faim.
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Lost : Via Domus est, sans surprise, un jeu à réserver avant tout aux aficionados de la série éponyme. C’est avec un réel plaisir qu’on retrouve Jack et ses compagnons dans une nouvelle aventure, surtout qu’on découvre l’univers de Lost sous un jour totalement nouveau, par le biais d’Elliott, le nouveau personnage. Cependant, le soft manque beaucoup trop d’ambition et de fond de jeu pour prétendre être autre chose qu’une simple adaptation. Un jeu à acheter d’occasion, de préférence, pour éviter toute déception.
  • L’ambiance de la série
  • La construction en épisodes
  • Graphismes plus que corrects
  • Manque de fond, comme beaucoup d'adaptations
  • Jeu en couloir, du début à la fin
  • Certaines épreuves pénibles
  • Pas assez varié
(15)
kelanflyter Tu parle du jeu avec un syst? de combat au tour par tour que les d?llopeur utilisait dans le temps ?ause que la m?ire des consoles et des ordinateurs n'?ient pas suffisant ?C'est plus un je
Seb Je l'ai fini hier. J'ai bien appr?e dans l'ensemble, surtout l'ambiance assez fid? ?a s?e. Cependant, je rejoins plus ou moins le test, ?manque de finition. J'aurais aim?ne plage plus g
-Toto- Tu parle du jeu avec un syst? de combat au tour par tour que les d?llopeur utilisait dans le temps ?ause que la m?ire des consoles et des ordinateurs n'?ient pas suffisant ?C'est plus un je
Backik Tu parle du jeu avec un syst? de combat au tour par tour que les d?llopeur utilisait dans le temps ?ause que la m?ire des consoles et des ordinateurs n'?ient pas suffisant ?C'est plus un jeu
Zlork Si. Lost Odyssey
Backik d'un autre c?il n'y a rien qui est sorti cette semaine.
lunaire5 Un jeu a se faire preter quoi malgr?es tests qui disent attention concernant la dur?de vie je paries que ca va se retrouver numero 1 des ventes de la semaine
code vesix Exellent test ! Le jeu est bon, plut??si dans son c?"adaptation" mais bien trop bacl?trop restreint et linaire ! Pour la technique, ?passe de l'exellent (la jungle et le bunker sont cri
MC_BIDO ouai la j'ai meme lu en verlan , le travail de nuit me va pas trop .
Matfer Morale de l'histoire : il ne faut jamais lire en diagonale

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Développeur
Ubi Montreal
1 seul joueur
Dolby Digital
Url du jeu
http://www.lostgame....
Avis PEGI
16+
Prix
45



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