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Mass Effect
Quel avenir pour Mass Effect ?
Posté par Nicolas Woehrling le 12/10/2007 à 10h50 | Source : Joystiq

Shann vous en parlait hier, EA vient de réaliser le deal de l'année en rachetant deux développeurs majeurs : Pandemic et Bioware. La question qui se pose à présent, tant pour les responsables Xbox que pour les possesseurs de 360, c'est l'avenir de Mass Effect. On se souvient en effet que la licence est toujours prévue pour être une trilogie, dont le scénario est déjà entièrement écrit. Jusqu'à hier, cette triplette de jeux ne devait sortir que sur Xbox 360, mais l'appétit d'Electronic Arts change bien entendu la donne. Explications.

Il est d'abord important, pour comprendre le problème qui se pose, de dire que la licence Mass Effect n'appartient pas à Microsoft. C'est Bioware qui dispose des droits relatifs au jeu.
A partir de là, on devine ce qui risque de se passer. Bioware appartenant à présent à EA, c'est l'éditeur qui aura toute autorité sur les licences appartenant au studio, dont Mass Effect. A priori, il n'y aura pas de problème pour le premier épisode, prévu pour sortir en novembre et développé en collaboration avec Microsoft Game Studios. Ce soft sera bien édité par Microsoft et sera donc exclusif à la 360. Là où l'accord s'arrête, c'est après, pour les épisodes deux et trois, encore à l'état embryonnaire. Le risque n'est pas que ces épisodes ne sortent pas, EA ne tirera sans doute pas de croix dessus, bien au contraire. Mais, fidèle à ses habitudes, le groupe risquerait fort de rendre la série multiplateforme, ce qui ferait perdre à la 360 un de ses arguments majeurs face à la concurrence.

Interrogés par plusieurs sites américains, les responsables de Bioware, Ray Muzyka et Greg Zeschuk n'ont pas apporté de réponses précises à la question. Mais on sait, par l'intermédiaire de Joystiq, que Microsoft prévoit d'engager des négociations avec le développeur canadien et EA dans un proche avenir, pour clarifier la situation relative à Mass Effect. On attendra impatiemment le résultat.

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-Sheo- On peut pas vraiment dire que DMC 4 et MGS 2 ont changé de plateformes en cours de route vu que les opus qui les précédaient sont sortis sur des consoles d'une autre "génération" si je peux dire.
Gweawroval Débile, mais pourtant totalement envisageable. Et il y a pleins d'exemples comme ça, peut-être moins dans l'optique d'une trilogie dès le départ, mais DMC4 sur 360, MGS2 sur Bobox, etc...
F112 Si Mass Effect premier du nom reste exclusif 360, me dites pas que EA oserai sortir les suites sur toutes plateformes (en sachant que pour les malheureux possésseurs de ps3 ne connaitront pas le déb
Laumanns Moi ce que je crains surtout, c'est pas un portage sur PS3 et PC, à la limité si la trilogie est sur 360 en priorité pas de problème.....Mais s'ils commencent à faire les deux suites en même tem
Wen84 Que ça me gave de lire des âneries pareilles. En quoi est-ce gênant de voir un studio indépendant être racheté par le plus grand éditeur du monde ? C'est tout simplement la loi du plus fort, al
Diamond Que ça me gave de lire des âneries pareilles. En quoi est-ce gênant de voir un studio indépendant être racheté par le plus grand éditeur du monde ? C'est tout simplement la loi du plus fort, al
-Toto- +1!Voilà un discours qui me semble raisonnable!
Seb Je ne serais pas aussi catégorique sur EA. Alors certes, ils ont toujours plus ou moins une gamme de jeux "pompes à fric" mais on sent qu'ils veulent clairement innover sur quelques nouvelles licenc
Matfer EA c'est quoi ? -Un FIFA toutes les années (seul le dernier vaut vraiment le coup... En gros près de 10 années sans évolutions notables...) -Un Need for Speed toutes les années avec chaque fo
Yun_Yuuzhan Ils ne laissent pas de temps à Valve pour faire Half-Life 2 Episode Two ? Ils ne laissent pas de temps à Crytek pour faire Crysis ? D'accord, ces studios ne leur appartiennent pas, mais ce sont eux

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Site développeur
http://www.bioware.c...
Développeur
Bioware
1 seul joueur
16/9
60 Hz
Dolby Digital
Contenu Live téléchargeable
Url du jeu
http://masseffect.bi...
www.xbox-mag.net
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