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Shinobi
Shinobi
Posté par Steeve Thiesset (Tonton) le 14/07/2009 à 15h43(maj 14/07/2009) | Source : Rédaction

1987. Alors que l'arme fatale cartonne au cinéma, un jeu, au départ sans prétention particulière, voit le jour sur borne d'arcade et va se retrouver être un gouffre temporel pour tous les joueurs à la recherche de leur côté ninja. Le phénomène explosera réellement à sa sortie sur Master System puis pour sa première adaptation sur Megadrive. Ce titre, c'est un peu le jeu qui a fait de nous les gamers que nous sommes aujourd'hui. Ce jeu, c'est un peu celui qui a aiguisé nos réflexes de par son orientation hardcore. Comme la résurrection du messie, le voila de nouveau sur le devant de la scène via cette plateforme de distribution novatrice et salvatrice qu'est le Xbox Live. Ce jeu, vous l'aurez deviné (vous avez cliqué sur son nom pour accéder à l'article !), c'est le seul, l'unique, l'exigeant, le difficile Shinobi !

Shinobi-wan Kenobi

Ahhh, la fin des années 80, beaucoup d’entre vous étaient encore des projets dans les têtes encore jeunes de parents se demandant ce que l’avenir allait réserver à leurs futurs bambins.
A cette époque, finir un jeu relevait souvent du défi, voir de l’impossible (sauf pour la mission qui l’était, elle, impossible). Beaucoup de jeu n’avait pas vraiment de fin, les joueurs recherchaient le scoring, seul moyen d’apparaître sur la borne d’arcade pour se la péter fièrement devant leur pote Nicolas, qui à cette époque n’était pas le mec bodybuildé d’aujourd’hui, mais le petit un peu enveloppé et couvert de boutons partiellement cachés par des lunettes type Nana Mouskouri (eh oui, même à cette époque là, l’adolescence était une épreuve). Oui, la sauvegarde était encore un concept à découvrir !

Pour ceux qui n’ont pas connu cet âge d’or mais qui pourtant connaissent des problèmes d’acné, Shinobi c’est l’histoire d’un ninja qui doit sauver des otages, tous les mêmes, à la mèche de cheveux près.
En bon adepte des arts martiaux qu’il est, notre héros peut sauter comme un singe agile, se baisser tel un félin chasseur, lancer des shurikens à l’infini comme s'il les sortait d’une poche sans fond et enfin manier le sabre comme Steven Seagal manie le couteau de cuisine.
Une autre de ses aptitudes, certainement la plus dévastatrice est l’utilisation de la magie : sort de feu, vent... Ce sort terrasse tous les ennemis à l’écran et est donc à utiliser au bon moment et/ou avec parcimonie.

La grande muraille de Shinobi (Chine obi, le compte est bon, il y avait plus simple !)

Le jeu repose sur un principe de beat them all classique mais diablement efficace, une maniabilité répondant au doigt et à l’œil permet une exécution d’action fluide et naturelle. Jeu old-school oblige, les ennemis n’ont pas inventé la poudre et apparaissent à l’infini dans certains endroits.
Il faudra venir à bout de cinq niveaux gardés par cinq boss tous plus vils les uns que les autres pour avoir le privilège d’assister à une « cinématique » de fin dont je ne divulguerai rien afin de vous laisser l’intrigue intacte. Oui, en 1987, les scénarios n’étaient pas la priorité des développeurs.
Le jeu est difficile. Assez court, mais difficile. Il faudra donc un peu de pratique pour en venir à bout. Mais le jeu en vaut la chandelle, ce don de soi, quand plus rien n’a d’importance, quand le nombre d’heures passées devant son écran matérialisent une nuit sans sommeil, quand la nutrition devient rudimentaire, quand le seul but qui anime le peu de vie restant au bout du pad est la réussite, la réussite à tout prix.
L’adaptation est très fidèle, les graphismes sont ceux du jeu original, ni plus, ni moins. Donc exit le remix HD en mettant plein la tête du joueur. L’essentiel étant de conserver la fluidité qu’on connaissait en borne d’arcade. Et heureusement c’est chose faite. Grande nouveauté, la sauvegarde est désormais possible, même si le jeu perd pour le coup un peu de son charme.


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Shinobi est une aubaine permettant de (re)découvrir un hit d’antan qui, malgré le poids des années, se retrouve toujours aussi addictif. Le tout pour la somme très attractive de, tenez-vous bien messieurs dames, je n’ai pas dit 1200 MS points, je n’ai pas dit 800 MS points mais la somme ridicule, que dis-je dérisoire de 400 MS points ! Alors à ce prix-là, vous l’aurez compris, foncez ! A savoir enfin que le jeu fait partie de la compilation Sega Megadrive qui, elle, coûte la somme modique de 40 euros et regroupe en plus de titres comme Ecco the Dolphin.
  • Un hit old-school de plus sur le XBLA
  • Adaptation fidèle du vieux titre d’arcade
  • Un prix rikiki !
  • Ca a un peu vieilli quand même
  • Pas de mise à jour technique
  • Bande son aussi absente que dans la version originale
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Diamond 1987. Alors que l’arme fatale cartonne au cin?, un jeu, au d?rt sans pr?ntion particuli?, voit le jour sur borne d’arcade et va se retrouver ?e un gouffre temporel pour tous les joueurs ?a

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Développeur
Backbone
1 à 2 joueurs
Prix
400 MS Points / 4,80 €
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