[MAJ : images et communiqué FR] Encore plus de révélations croustillantes sur la Xbox 360 !
Nous vous parlions ce matin des premières spécificités annoncées par Gamespy de la Xbox
360. La GDC continue et les déclarations de nos confrères américains
également. Pour commencer, il faut garder à l’esprit que toutes ces informations
sont basées surdes versions alpha deskits de développementde
la Xbox 360. Tout est doncsujet à de
futurschangements. Voilà qui est dit.
C’est J.Allard qui a ouvert le show en
annonçant que la prochaine Xbox marquera l’arrivée d’une sorte de
révolutiondans le monde dudivertissement. L’ère de la haute
définition a sonné.
On apprend pour commencer que la Xbox 360
proposera un tout nouveau système de profil utilisateur. En effet,à
l’instar du célèbre système d’exploitation qu’est Windows XP, la Xbox
360 permettra, grâce àune compatibilité parfaiteavec tous
les futurs jeux qui tourneront sur cette bécane de rêve, de paramétrer son
profil de joueuren détails et de le changer quand bon nous semblera.
Pratique, on pourra par exemple dire directement à la console, dés son premier
jour d’utilisation,que l’on ne voudra jouer qu’en «visée inversée», par
exemple, avec tous les prochainsjeux. Ce système inédit sur console
s’annoncede plus véritablement flexible, puisqu’il serapossible de
paramétrer ces options au cas par cas, si, pour une raison ou pour une
autre,l’on préfère jouer en «visée non-inversée» pourtel soft. Tous
ces paramètres serontdisponibles online comme offline.
Le profil utilisateurenregistrera également les meilleurs
scores, et les «game-specific tasks«, à savoir des défis (tuer tel boss
en tant de minutes, terminertel niveau en tant de secondes, etc.) donnés
online comme offline (à l’achat du jeu donc). Ces défis réussis, cela permettra
au joueur de gagner des «Gamer Creds Points«.
Microsoft aurait-ilinventé une sorte de monnaie
virtuelle d’échange ? Les développeurs sont en tout cas trèsintéressés
pour échanger ces points contre du contenu téléchargeable normalement payant. Il
s’agit en tout cas d’un formidable moyen pour émuler l’esprit de compétition.
Les parents seront également heureux d’apprendre que le système de profil
incluera des commandes parentales étendues. Le système laissera les parents
décider à quels jeux peuvent jouer leurs enfants, s’ils peuventpartager
leur profil et causer avec d’autres joueurs en ligne. Bien vu. Toutes ces
options permettront de former une véritable carte d’identité virtuelle, ce que
Microsoft ne manque pas d’appeller «Gamer Card«. Pratique pour trouver
l’adversaire (ou le coéquipier) deses rêves pour les parties en ligne.
Enfin, comme nous vous le disions ce matin, tous les jeux
Xbox 360 seront compatibles avec le Xbox Live.
Ce dernier service s’annonce d’ailleurs encore plus complet et accessible que
celui que l’on connait auoujourd’hui ! Incrusté de base dans la console, le
service Live de la bécane comprendra directement ces spécificités (on
afait ce qu’on a puavec les traductions, désolé…):
En clair, il sera beaucoup plus simple de gérer toutes ses
options de jeu, ses contacts, ses téléchargements. Les développeurs pourront
avertir plus facilement les joueurs d’un nouveau contenu téléchargeable
(Marketplace), alors que les voice chat et video chat
(merci la caméra intégrée)permettront aux joueurs de parler entre eux
avant de se faire la guerre sur lesoft de leur choix.
On se donne rendez-vous très bientôt pour encore plus de news
torrides sur la prochaine, mais déjà fantasmée,Xbox
360.
[MAJ] Voici les premières photos de
l’interface du Xbox Live sur la Xbox 360 :
Et voici le communiqué officiel de Microsoft en français :
Microsoft livre les premiers détails sur la Xbox de prochaine génération Microsoft de l’architecture XNA voit le jeu de l’ère HD FRANCISCO — le 9 mars 2005 — Au cours de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft Corp a dévoilé aujourd’hui de premiers détails sur sa console de jeux vidéo Xbox® de prochaine génération, en indiquant comment matériel, logiciel et services allaient fusionner afin de faire du jeu et du divertissement des expériences encore plus fortes. vice-président du groupe Microsoft et responsable de l’architecture XNA™ en a dit un peu plus sur la manière dont l’entreprise imagine l’avenir du divertissement. Il a évoqué l’entrée du jeu vidéo dans une « ère HD » appelée de ses vœux par un public en quête d’expériences répondant à un triple impératif : connexion toujours, personnalisation toujours, haute définition toujours. que le processeur », explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela permettra aux vedettes du développement de jeux de secouer le vieil ordre des choses et de redéfinir notre conception du divertissement. » plates-formes Microsoft® Windows® et Xbox vont permettre des sensations totalement nouvelle grâce aux jeux de l’ère HD. Afin de mieux montrer ce que cela signifie pour les joueurs, J. Allard a levé un coin du voile sur le guide Xbox de prochaine génération. Ce guide, constamment présent dans tous les jeux et toutes les situations médiatiques, est une passerelle ludique qui relie instantanément les joueurs à leurs jeux, leurs amis et leurs médias numériques. fonctions suivantes : fournissent aux joueurs une présentation rapide des informations essentielles du Xbox Live™. Elles leur permettent d’entrer instantanément en contact avec des gens dont les compétences, les centres d’intérêt et les modes de vie sont analogues aux leurs. Le marché, qu’on peut parcourir selon les jeux, selon les genres et de différentes autres façons, sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus épisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des véhicules et des skins ainsi que de nouveaux contenus créés par les communautés. des petits achats en ligne, les micro-transactions permettront aux développeurs et à la communauté des joueurs de vendre sans limite inférieure de prix les contenus qu’ils créent et diffusent sur le Marketplace. On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar une voiture de course unique en son genre, décorée jusqu’au moindre détail, qui fera envie à ses amis. mesure (Custom playlists). Cette fonction évite aux développeurs de devoir assurer une compatibilité entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide établit un lien instantané entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi écouter les morceaux de son choix tout en jouant à ses jeux favoris sur la Xbox de prochaine génération. un matériel conçu dans l’esprit du logiciel. Ses fonctions du niveau système comme la programmation musicale sur mesure, la liste d’amis Xbox Live et le chat vocal sont prises en charge au niveau du microprocesseur ; ainsi libérés, les développeurs peuvent se concentrer sur la création de jeux et non sur le respect des règles d’homologation technique (TCR). prochaine génération est conçue autour de principes essentiels permettant aux développeurs de maximiser les performances réelles en utilisant des concepts qui leur sont déjà familiers. de la console Xbox de prochaine génération sont notamment les suivants : performance informatique ciblée multicœur développée en commun avec IBM Corp., qui fournit au développeur une « marge de manœuvre » et la souplesse nécessaire à l’ère HD Un processeur graphique conçu spécialement, développé en commun avec ATI Technologies Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère HD. comme DirectX, PIX, XACT et XNA Studio (récemment annoncé, c’est un environnement de développement en équipe intégré, adapté à la production de jeux) complètent le nouveau hardware en aidant les développeurs de jeux à tirer tout le parti d’une microélectronique de plus en plus puissante et complexe. équilibre entre le matériel, le logiciel et les services pour donner vie aux sensations nouvelles réclamées par le public. Des fonctions comme le nouveau guide Xbox de prochaine génération sont un grand pas en avant vers des sensations plus prenantes et plus complètes pour le consommateur. Autres grands pas en avant, les graphismes en haute définition conféreront aux mouvements et expressions des personnages un réalisme criant, au point de les rendre presque indiscernables de ceux de la vie réelle. Les sons positionnels multicanaux aussi seront si clairs et si précis que les joueurs pourront entendre le moindre pas des ennemis qui s’approchent dans leur dos et les communications en ligne seront plus riches tout comme l’abondance des contenu à la demande. |
Sources : Microsoft & Gamespy