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03.02.2004 à 11h31 par - Rédacteur

Il était une fois un jeu…

...qui était développé, abandonné, repris puis à nouveau lâché, annoncé comme mort puis réssucité pour peut-être enfin voir le jour... Malice est ce jeu, et bien malin celui qui pourra dire si cette "attente" aura été bénéfique pour le jeu.

En effet, je suis de ceux qui trouvent Malice

diablement laid et peu accrocheur visuellement, et je pense qu’il faudra à ce

jeu un gameplay en acier trempé pour outrepasser cette première impression très

négative. Avec ses airs de démo technique (mais pas esthétique) bardée de

bump-mapping, Malice en a oublié d’être charmant, et ce n’est pas ce personnage

peu charismatique qui me fera dire le contraire. S’il s’avère que Malice est

plus une démo technologique qu’autre chose, ce retard énorme sera probablement

fatal à ses développeurs, un tel jeu aurait été mieux (ina)perçu lors du

lancement de la console. Maintenant s’ils me font mentir et que le jeu est

réussi, tant mieux mais il me sera difficile d’oublier le design…

Par pitié messieurs les développeurs, avant de penser à

penturlurer vos jeux avec 50 couches de bidule-mapping, travaillez un peu mieux

votre design de base, et à ce moment là les ajouts de technologie rendront votre

jeu plus joli, au lieu de l’enlaidir. Y’a qu’à regarder un jeu comme

Beyond Good & Evil pour s’en rendre compte, un design qui tue vaut

mieux que tous les mappings du monde…











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