Sudeki en quelques artworks
Ces quelques planches vous permettront d’évaluer la progression
entres les diverses étapes de design pour les protagonistes du jeu. On nous dit
par exemple que les héros un peu éfféminés (comme on les fait au Japon, style
FFX ou mieux, FFXII) ne cadrent pas trop avec la cible visée, le public
nord-américain (je comprends mieux pourquoi ça ne me plaît pas maintenant).
La styliste qui s’est occupée de Sudeki, Niki Broughton, s’est
inspirée de designers comme Yoshitaka Amano (Final Fantasy, Vampire Hunter D),
Nobuteru Yuuki (Escaflowne) ou Hyung-Tae Kim (War of Genesis 3, Magna Carta).
C’est louable bien sûr, mais on est quand même loin de la maestria de ces
gens-là quand on voit les personnages de Sudeki. C’est du moins mon avis…