Opération séduction
Si Microsoft a bel et bien dévoilé une partie de ses
plans pour le futur lors de l’édition 2004 du GDC, ces derniers ne devaient
concerner que les développements software via la présentation officielle de sa
plateforme XNA.
Au final, et contrairement à ce que l’on aurait pu
supposer, point d’annonces concrètes concernant la Xbox 2.
Si les plateformes
Windows Mobile ont été évoquées lors de l’intervention des Sieurs Robbie bach et
Jay Allard ( des gars vachement importants ) , il apparaît clairement que la
stratégie de Microsoft s’articulera principalement autour d’un axe
PC/Xbox 2.
Ce rapprochement s’affirme d’autant plus par la volonté qu’a
Microsoft de ‘standardiser’ une certaine idée du gameplay en proposant
des manettes aux morphologies semblables sur ces deux supports. Ajoutez à cela
un service Live servi à la sauce PC et vous obtenez quelques unes des
principales directions dans lesquelles notre ami Bill souhaite s’orienter dans
les années à venir.
On imagine aisément que Microsoft vise à s’attirer les
bonnes grâces des développeurs en proposant à travers XNA un moyen
facile, rapide et donc peu onéreux de porter un jeu indépendamment d’un système
à un autre.
En outre, en renforçant les liens entre sa (future) console et
l’univers PC, Microsoft élargit aussi considérablement le potentiel
marketing d’un titre. Détail non négligeable pour un éditeur qui pourrait ainsi
trouver en la Xbox une plateforme incontournable.
Cependant, quelques interrogations subsistent quant à la
viabilité du concept dans le temps…
En effet, le vrai défi du système
XNA pourrait consister à maintenircette simplicité de portage entre
une machine à l’architecture fermée et un hardware PC en perpétuelle
(r)évolution.
Gageons qu’à Redmond, on a cogité sur le sujet afin de faire
évoluer XNA en tenant compte de l’inévitable écart technologique qui se
créera entre la Xbox et les PC au fil des ans…