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08.05.2004 à 02h15 par

B.C. : le compte rendu du chat !

Un chat a eu lieu avec les développeurs et éditeurs du jeu B.C. ces derniers jours. Après que le site officiel du jeu ait retranscrit les principales questions et réponses, voici une petite compilation des infos les plus intéressantes !

Before Christ, ou le jeu où se rencontrent les

humains et les dinosaures. Lionhead saura toujours trouver des idées de

jeux fort intéressantes pour divertir et apporter un souffle nouveau au vidéo

ludisme. Voici les principales informations que l’on peut tirer du chat entre

les développeurs et les fans du jeu…

Premier aspect technique, les personnages, quiseront

composés de 6 à 10 000 polygones, ce quinous donnera des humains et des

dinosaures plus vrais que nature ! Les humains pourront évoluer, à la manière

deFable, en endossant de nouveaux vêtements, en se

faisant des tatouages, en développant leurs muscles…De plus, on apprend

que le sang coulera abondamment des blessures et qu’il sera le plus réaliste

possible. Pour revenir aux dinosaures, leur Intelligence Artificielle sera

particulièrement développée et vicieuse. Ils trouveront en effet les villages,

et les détruiront à leur guise. Les animations de ces créatures ont été

travaillées très fidèlement à partir de documentaires de la BBC Natural

History Channel et du filmJurassic Park de Steven Spielberg,

une référence en la matière. Malgré leur agressivité, vous pourrez «diriger»

certains animaux mais en aucun cas les apprivoiser, ils sont trop sauvages pour

cela. Vous pourrez simplement les diriger en érigeant des clôtures pour les plus

«petits» d’entre eux (culture bovine…). Il y aura pour finir 2 types de

créatures : celles de la journée et celles de la nuit, plus dangereuses…

Sur le concept des cycles jour/nuit, celui-ci n’est

pas géré en temps réel. Il faut en effet 20 minutes réelles pour écouler 24

heures dans le jeu. Les principales créatures dormiront la nuit mais

de possibles attaques pourront survenir également durant cette période. Aucun souci

pour les humains, ils ne dorment toutsimplement pas ! Autre

point important de l’intéractivité avec le temps, avec cette fois-ci la météo

qui sera changeante. On commencera en fait le jeu dans une zone tropicale puis on

évoluera vers des terres de plus en plus en altitude. Le climat changera selon

les endroits mais une gestion des saisons n’est pas encore prévue. Le temps

influera sur beaucoup d’éléments dans le jeu comme sur vos

constructions, vos cultures,les périodes de chasse… Pour finir sur l’aspect naturel du jeu,

on apprend qu’un volcan sera implanté. Il sera «éteint» au début du jeu et suivant

l’évolution de votre partie, il se réveillera… ou non !

Pour finir, voici quelques informations de dernier rang et

pour la plupart connues : B.C. sera présent à l’E3 la semaine prochaine et sortira

exclusivement sur Xbox. La musique du jeu sera adaptée aux grandes diversités de

territoires et de situations que vous pourrez vivre durant vos aventures.

Si vous êtes bon en anglais et que vous voulez avoir encore plus de

renseignements sur le jeu, une seule adresse : CE LIEN qui

vousdirigera directement sur la page du compte rendu de ce fameux chat !

Bonne lecture ;).

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