Les deux nouvelles maps de Pandora Tomorrow décortiquées
Après quelques heures de scotch intensive, un premier
constat : les deux nouvelles maps sont tout bonnement magnifiques, encore plus
fournies en détails que celles d’origine. Alors valent-elles le prix qu’on nous fait
payer ? Difficile à dire… Toujours est-il qu’elles sont un ajout fort
agréable et rafraîchissanten supplément des8 maps déjà présentes, que la qualité du level
design est toujours au rendez-vous et que les SplinterCelliens y trouveront leur
compte.
River Mall
On avait déjà pu en avoir un aperçu grâce à la vidéo
fournie sur le site officiel, et certains l’avaient comparée (à tort) à Vertigo.
En fait, elle s’apparente plus à Shermerhorn (enfin la map du train quoi) avec
un petit soupçon de Musée. Je m’explique : il y a un passage obligatoire (où
l’on peut trouver deux ND à deux étages différents) pour avoir accès à une
autre partie de la map (3 ND) qui est protégée par des caméras. Les
mercenaires peuvent donc y établir un «cordon de sécurité» presque infranchissable.
Si toutefois les espions parviennent à franchir ce premier rideau, ils
disposeront d’une grande liberté pour causer des dégâts énorme à l’équipe adverse. en
effet, les nombreuses zones d’ombres ainsi que les multiples conduits leur
permettront de couvrir beaucoup de terrain sans être inquiétés. Ils peuvent
également pirater 4 terminaux : désactiver les caméras, éteindre la lumière de la
cascade (et ouvrir un passage par la même occasion), fermer un rideau et surtout
arrêter les ventilateurs qui bloquent certains conduits d’aérations (vous
pouvez toujours essayer de passer sans pirater, mais ça fera bien rire
vos adversaires). Toutes ces actions ne prennent que quelques secondes, les
espions auraient donc bien tort de s’en priver d’autant plus qu’il n’est pas indiqué
aux mercenaires quel terminal fait l’objet de l’attaque. Ceux-ci pourront
toutefois en annuler les effets même s’il semblerait que certains systèmes ne se
remettent jamais complètement en ligne. Le point de respawn mercenaire dispose d’un
vrai terminal de sécurité qui leur indique quels systèmes sont en état de marche,
et lesquels ont été piratés. Par contre, la map holographique qui indique où
une alarme est déclenchée semble relever plus du gadget, même si elle
estsympa.
En gros, cette map est une réussite : équilibrée,
immense, variée, belle et intéressante à jouer, elle semble s’imposer directement comme
l’une desmeilleures du jeu.
Federal Reserve Bank
Comme il a déjà été dit, la banque
ressemble à Warehouse dans le sens où elle est composée de secteurs
déblocables.Il n’y a aucun système de sécurité (bizarre quand même pour
une banque, non ?) et lorsque le deuxième secteur est ouvert, uneporte
s’ouvre pour permettre une insertion plus rapide à partir du respawn. Outre le côté esthétique, cette map se démarque par le fait que
les secteurs à couvrir sont bien plus vastes et ouverts que ceux
de l’entrepôt. Les mercenaires devront d’abord choisir entre protéger à fond les Nd et empêcher
les espions de pirater des terminaux qui leur permettront de couper les lumières
et de bloquer la visée électromagnétique des mercenaires. De plus, les espions
disposent de nombreux conduits de ventilations qui leur permettent de se cacher tout
en faisant le tour des différentes pièces. Une fois l’un des 4
Nd décontaminé, la réserve d’or (située au niveau inférieur) s’ouvre et
là les choses sérieuses commencent. Les autres ND sont encore tous situés dans une
même pièce, mais lorsque les espions parviennent à couper les lumières, la perception du
temps qui passe va changer de façon drastique chez les mercenaire. En effet,
ils devront protéger plusieurs niveaux dans une salle aux multiples (et espacés) points
d’insertion, le tout plongé dans l’obscurité totale, et là la tension est palpable
(s’il fallait le préciser, il n’est pas possible d’annuler les effets du
piratage). Pour avoir plus d’espace pour bouger (et accessoirement faire joujou avec l’or),
les espions peuvent également pirater les grilles de la pièce.
En
conclusion, cette map sera prisée à n’en pas douter par les afficionados du
deathmatch. Cependant, elle s’avèrera bien plus complexe et subtile pour ceux
qui jouent la décontamination avant tout.