1st Look

15.06.2004 à 16h31 par

Forgotten Realms D.S.

C’est il y a deux semaines qu’a eu lieu la présentation de Forgotten Realms: Demon Stone, jeu réalisé par Stormfront et édité par Atari. Pour l’occasion, Don Daglow, le président de Stormfront, a fait le déplacement jusqu’à Paris pour nous expliquer de vive voix et surtout pad en main de quoi retournait le dernier jeu en date des développeurs du Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours…



De bonnes intentions et un background

étoffé.

Autant vous l’avouer de suite : avant qu’Atari nous

propose d’assister à cette présentation presse de Forgotten Realms:

Demon Stone, je n’avais pas entendu parler du jeu ou, si ça avait été

le cas, je n’y avais guère prêté attention. Mais le cadre choisi pour la

présentation nous a tout de suite mis dans l’ambiance. Celle-ci s’est déroulée

au Réservoir, club parisien et

accessoirement salle de concert. On aurait difficilement pu faire plus approprié

comme mise en bouche : les décors dans le plus pur style moyenâgeux ne

laissaient plus beaucoup de doutes quant à l’univers du jeu. Car avant de servir

de toile de fond aux jeux Baldur’s Gate et Neverwinter

Nights (entre autres), Forgotten Realms est un univers heroic fantasy

créé pour des jeux de rôle et de cartes…

Sur ce, Don Daglow a pris la parole pour nous dévoiler les

intentions de son studio, Stormfront, lorsqu’ils se

sontattelés à Forgotten Realms : Demon Stone. C’est tout

d’abord Atari qui, impressionné par le travail effectué sur leur

précédent titre (Les Deux Tours), est venu les trouver pour

leur demander de développer un jeu sur la franchise des Royaumes Oubliés. Fort

de son expérience en étroite collaboration avec Peter Jackson en 2002,

Stormfront a relevé le défi et décidé de réaliser ce que Don Daglow qualifie de

jeu cinématographique. Aidé dans sa tâche par l’un des romanciers les plus

célèbres de la série de romans des Royaumes Oubliés, R. A. Salvatore, Stormfront

avait dès lors toutes les clés en mains pour réaliser un jeu attendu.




Un bon gros jeu d’action à l’ancienne ? Ca y ressemble

en tout cas…

Au niveau de la technique, pas de grosses surprises puisque

Forgotten Realms : Demon Stone reprend une version remaniée et

améliorée du moteur graphique du Seigneur des

Anneaux. Celui-ci a en effet subi pas mal de changements en deux ans.

Si l’on retrouve le même style (beat’em all, vue relativement éloignée, grands

mouvements amples de caméras…), les graphismes se sont nettement améliorés et

l’écran affiche un bon nombre d’éléments mouvants à la fois, et ceci sans

ralentissement. Pour vous dire : dans le premier niveau qui nous a été montré,

un des héros découvre un village subissant une attaque. Il combat des orques au

premier plan tandis qu’au fond (la profondeur de champ était d’ailleurs assez

impressionnante), on aperçoit de nombreux dragons volant et déversant des vagues

de flammes sur les habitants, quand ils ne passent pas leur tête par un mur pour

essayer d’arroser les combattants, au milieu de constructions gigantesques

s’effondrant… Aucun doute, on retrouve bien l’ambiance si particulière de

Donjons et Dragons.

Question gameplay également, les changements sont un tantinet

mineurs mais devraient tout de même donner un cachet particulier au titre de

Stormfront . Vous contrôlez en effet trois personnages à la fois,

chacun avec des caractéristiques bien précises. Jusque là rien de bien nouveau sous

le soleil vidéoludique : le guerrier est surpuissant au corps à corps, le

magicien préfère prendre ses distances pour lancer des sorts de loin tandis que

l’elfe (mi-elfe des bois, mi-elfe noir au passage) est plus rapide et possède

la capacité de passer inaperçue dans l’ombre à la manière d’un Sam Fisher

pour surgir à l’improvisteet occire son ennemi d’un seulcoup… La grosse

nouveauté vient du fait que l’on peut switcher de l’un à l’autre à n’importe

quel moment sur une simple pression d’une direction du pad directionnel. D’autre

part, l’interactivité avec les décors est un peu plus poussée que dans les

autres titres du genre. Vous pourrez (voire devrez !) parfois utiliser les

décors pour vous défaire de certains ennemis comme les trolls qui ne peuvent

être tués que par les flammes.

Seule ombre au tableau : il semblerait qu’il ne soit pas permis

de jouer à plusieurs alors que l’accent a bien été mis sur la coopération et la

gestion des capacités propres à chaque personnage. Cependant rassurez-vous, si

vous avez apprécié Les Deux Tours, il y a de grandes chances

que Forgotten Realms : Demon Stone vous comble bien plus

encore. Les boss (parfois même certains ennemis de base) sont immenses et le

design général est tout à leur honneur. Pour tout vous dire, lors de certains

passages, le jeu m’a furieusement rappelée la série de Golden

Axe (version Megadrive hein, pas le sous-jeu sorti sur PS2 récemment).

Un gage de qualité s’il en est…




Il ne nous reste plus donc qu’a attendre la sortie du jeu prévue pour la fin de l’été (septembre si je ne me trompe pas) et espérer que le Forgotten Realms : Demon Stone tiendra ses promesses sur la longueur. Un jeu encore peu attendu du public mais qui ne semble pas manquer de qualités et qui mériterait de faire son petit effet lors de sa sortie. En tout cas c’est bien parti.

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