J Allard veut parler de la Xbox 2…
Dans une interview à CVG, Jay Allard nous en dit plus sur ce qu’il ne
peut pas dire concernant la Xbox 2. Ben ouais, il pourrait «parler des semaines
durant de ce qu’il y aura dans la Xbox 2″, mais ne le fera pas. Pourquoi ? Parce
qu’il est pas neuneu, il sait que c’est pas le moment de tuer le marché de la
Xbox 1 en disant aux gens «regardez dans un an y’aura la nouvelle, achetez pas
notre console». Bref, sans chichi il nous avoue que MS fait une puisssante
rétention d’information pour des raisons économiques, et vu qu’on voit mal les
développeurs cracher sur une telle démarche on n’en saura
vraisemblablementpas beaucoup plus avant la fin 2004 (seraient-ils
capables d’annuler le XO4 ?!).
Ceci étant, il n’a pas non plus fait la langue de bois totale. Ainsi on
apprend diverses choses :
- Sur le fait que Sony soit encore très flou vis à vis de la
PS3 (qui n’a visiblement encore rien de concret pour les développeurs), il
explique que la stratégie de Sony est clairement de contrerl’avance que
prendra Microsoft en donnant la sensation que «tant que Sony ne sera pas dans la
course, elle n’aura pas commencé». Selon J c’est une stratégie pertinente car
cela met la pression sur Microsoft. Mais il se permet d’être confiant grâce à
des éléments clés comme le online ou le XNA.
- Une fois la Xbox 2 sortie, il confirme qu’il ne faudra pas
s’attendre à voir beaucoup de gros éditeurs bosser sur la 1. Il prend l’exemple
de Bioware (Kotor et Jade Empire), et on peut sans trop s’avancer prévoir la
même démarche avec Bungie. Là dessus rien de bien étonnant, c’est toujours la
même chose.
- Concernant la rétro compatibilité, il confirme que c’est à
l’étude mais que cela dépendra des joueurs. Il préfère investir ailleurs que
dans la rétrocompatibilité, cependant si la demande est réelle chez les gamers
alors il y aura cette fonctionnalité. Il prend l’exemple de la lecture DVD
:si ça ne tenait qu’à lui il mettrait l’argent ailleurs, mais la demande
est là, donc ils le mettent. Une attitude purement marketing amont.
- Enfin, il parle de l’avenir de la programmation sur Xbox 2,
et redit ce qu’on connaissait déjà. La Xbox 2 proposera des éléments d’aide au
développement «révolutionnaires» permettant de créer un univers de façon quasi
automatique,laissant les développeurs se concentrer sur le concept et non
sur l’artistique (aspect leplus coûteux d’un jeu). Il ajoute également que
l’avenir, c’est la TV haute définition, et là franchement, pour avoir vu des
écrans de malades tourner dans les magasins japonais, je ne peux qu’aller dans
son sens.