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24.06.2004 à 05h58 par

Les spécificités de la Xbox 2, ça vous dit ?

Visiblement on commence à s'approcher sensiblement de ce à quoi les entrailles de la Xbox 2 ressembleront. Un document assez précis et confirmé par des sources officieuses annonce la quasi intégralité de ce qu'il y aurait. Evidemment pas de confirmation chez Microsoft.

Depuis hier court sur le net la rumeur (non officiellement

confirmée évidemment) des spécificités de la Xbox 2. Après plusieurs

confirmations officieuses faites à différents sites, il semble que maintenant on

puisse parler sérieusement de ce qu’il y aura dans la Xbox 2. Maintenant ne

perdez pas de vue qu’il ne s’agit pas d’une annonce officielle, et que

malgré l’optimisme général quant à ce document on ne peut pas affirmer à 100%

qu’il est correct. Pour ceux qui parlent anglais et qui veulent tout

voir, ça se passe ici

Maintenant voici un petit résumé de quelques points, non

exhaustifs et forcément limité par mes maigres connaissances.

- La Xbox 2 aura bel et bien un système de 3 processeurs Power PC

de 3.5 Ghz indépendants sur une même carte (attention ça n’équivaut pas àun 10.5 Ghz unique). Le chiffre de 3.5 GHz est susceptible d’augmenter par

ailleurs. Il s’agit là d’une puissance brute assez impressionnante (surtout si

l’architecture des processeurs se rapproche des G5), mais ça ne doit pas faire

oublier qu’il s’agit d’un système compliqué à utiliser pour des développeurs.

Nul doute que les outils de développements seront pensés pour palier à cela,

après tout c’est le métier de MS.

- Le processeur graphique sera un ATI customisé de 500 MHz, voire

plus. Visiblement on peut s’attendre à quelque chose d’un peu plus évolué que le

R500, voire se rapprocher des capacités du futur R600. Comme surXbox 1 où

on avait un NV20 avec des spécificités du NV25, il y aura des ajouts

particuliers à ce processeur graphique. Le nombre de polygones par seconde sera

de 500 millions, ce qui devrait être largement suffisant compte tenu d’une

utilisation intensive de shaders supérieurs à la version 3.0 (voire peut être

4.0 d’ici là), grâce à une version améliorée de Direct3D 9.0.

- Comme cela avait été annoncé, il y aura une compatibilité avec

la TV Haute Définition, qui on l’espère arrivera enfin en Europe de façon

démocratisée en 2006 (parce que pour voir les derniers écrans japonais toutes

les semaines, je peux vous garantir que ça déchire sa maman !).

- Niveau mémoire, le chiffre pour le moment annoncé par ce

document est de 256 Mo de RAM, ce qui reste assez faible pour un tel système. Il

est indiqué qu’une hausse est envisageable pour la version définitive de la

console, et franchement il serait judicieux de passer à du 512 Mo de RAM

histoire de ne pas brider la console.

- La console sera encore clairement ortientée vers le

multiplayer, avec 4 ports manettes et un port ethernet de 10/100 en base

T.Les ports manette seront en USB 2.0 et permettront de connecter tout un

tas d’appareils (pads, appareils photo, supports mémoire, micro etc).

- Pour le moment pas de disque dur, la chose est encore à l’étude

et MS ne sait pas si cela sera proposé en série ou en option. Il y aura un

système de cartes mémoires, cette fois connectées non pas à la manettemais

à la console, et d’une taille de 64 Mo (d’autres versions plus grosses sortiront

vraisemblablement au fil des mois).

- Le pad sera grosso merdo un pad S, sans bouton noir et blanc et

avec deux gâchettes supplémentaires au dessus des gâchettes actuelles (peut être

comme le bouton Z de la GC).

- Le design de la console n’était pas encore établi à l’écriture

de cette feuille de route, mais il sera de toute façon plus compact que celui de

la Xbox 1 (enfin !).

- Niveau précisions, il est écrit que le travail en

multiprocesseur n’est clairement pas facile mais que les outils de développement

seront à la hauteur. Par ailleurs, des recherches sont menées pour décharger le

processeur graphique sur le processeur principal lors de certains calculs.

- Concernant la rétrocompatibilité, la Xenon a la puissance

nécessaire pour émuler la Xbox 1, mais la décision n’a pas encore été prise. A

ce propos, Microsoft a hier envoyé un communiqué officiel s’en prenant aux

journalistes ayant annoncé la non rétrocompatibilité de la console. Cependant la

chose n’est pas contredite. Visiblement si les échos sur cette «rumeur» étaient

trop négatifs, MS serait bien obligé de lancer une rétro compatibilité.

Ne comptez pas sur moi pour vous faire une analyse détaillée de

tout ça. Tout juste peut on dire qu’il faudra de sacrés outils de développement

pour que les développeurs tirent parti du tri processeur. On espère aussi une

RAM plus conséquente afin de ne pas brider le rendu de la console. Vu le prix de

la RAM c’est tout à fait probable.
Pour une console prévue pour sortir en

2005 (c’est d’ailleurs répété dans ce document), on peut dire que c’est une

belle bête, surtout quand on pense que tout ça est uniquement dédié au jeu

(inutile d’essayer de comparer ces spécificités avec votre PC, à puissance égale

une console restera toujours beaucoup plus puissante pour jouerétant donné

que tout est dédié au jeu). Maintenant en sortant en premier, Microsoft s’expose

au risque de voir Sony proposer une console encore plus puissante (mais aussi

très en retard). On note aussi que le choix du Blue Ray Disc de Sony jouera dans

la balance, Microsoft restant sur un lecteur de DVD classique.
Enfin dernier

point, évidemment ce qui retiendra l’attention de tout le monde, ce sera les

jeux. On ne sait pas quels jeux MS proposera au line up de sortie (il y aura

certainement un Perfect Dark Zero, et très probablement un jeu de Tecmo qui n’en

jette). Halo 3 remplira à n’en pas douter le rôle de carotte, un peu comme MGS 2

l’avait fait pour la PS2. Bref, sur ce point wait and see.
Et maintenant,

retournons sur notre bonne vieille Xbox, elle a encore plein de belles choses à

nous offrir !

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