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25.06.2004 à 06h56 par

Atari balance 2.5 millions de DRIV3R sur le marché

Notez que j'aurais pu dire 2.5 millions de DRIV3R pas finis, mais ça aurait été un pléonasme... Enfin voilà, histoire de se regoinfrer un coup après l'épisode Enter the Matrix, Atari ressert le couvert niveau marketing et ventes.

C’était logique, c’est du pur Atari, et ça a même de quoi

impressionner Electronic Arts. Atari lance donc sur le marché 2.5 millions de

boîtes d’un jeu encore tout buggé et qui défraie la chronique après des tests

désastreux de par le monde. Atari n’étant pas con et ayant le souvenir d’Enter

the Matrix (4 millions de jeux vendus quand même), ils en remettent une couche

et s’apprêtent à inonder le marché de leur nouvel opus de la série DRV3R. Le

plus balèze dans l’histoire, c’est que le jeu a quand même coûté 17 millions de

dollars en développement (ce qui devrait normalement lui permettre de passer par

une phase de débuggage digne de ce nom), mais qu’à côté le budget promotion lui

est aussi de 17 millions de dollars. Dis donc Bruno, c’est pas toi qui gueulais

sur le fait que le jeu vidéo devait être considéré comme un produit culturel

?

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