1er essai du prochain shoot de Sega + vidéo exclusive
Comme ça des fois en se baladant dans Tokyo on tombe sur une salle d’arcade
qui propose le shoot fraîchement annoncé par Sega, j’ai nommé Ghost Squad. Le
principe du jeu est une sorte de mix entre un shoot classique à la House of the
Dead et un jeu d’infiltration, puisque vous agissez en équipe (d’où le nom
«Squad») pour dérouiller du terroriste.
Personnellement j’ai eu l’occasion de m’essayer à deux
missions, l’une dans une maison style châlet québecois et l’autre dans l’avion
Air Force One attaqué par des terroristes (dont est tirée la vidéo). Premier
élément qui ressort, ce Ghost Squad est dans le fond très classique pour un jeu
du genre. Le système d’équipe n’est là que pour l’ambiance sonore, et au final
on a bien l’impression d’avancer seul avec uneéqupie qui dégomme les
endroits où vous ne passez pas. C’est donc une légère déception, carje
mevoyais déjà commander mon équipe à la Rainbow Six 3 (bon ok j’avais de
grands espoirs). De plus, le jeu est comme à l’accoutumée pour le
genrecomplètement scripté, et finalement les différents embranchement
scénaristiques vous laissant un choix sont tout ce qu’on fait de plus classique
(à savoir une pause dans le jeu et la possibilité de préférer une direction
parmi deux).
Dans le déroulement donc pas de vraie nouveauté, juste une
façade légèrement ravalée pour le genre. Concernant la borne en elle-même, vous
disposez d’un fusil d’assautavec 3 positions de tir (tir simple, semi
auto et automatique), ainsi que d’un bouton d’action, qui se révèle être la
seule vraie nouveauté à mes yeux. Celui-ci est requis pour certaines tâches,
comme par exemple la libération des otages : vous devez cibler un otage et
presser la gâchette en question afin de les libérer (une jauge se vide au fur et
à mesure). Généralement ce mode apparaît pour de petites missions et n’est pas
utilisé en pleine action, mais ça permet de faire varier un peu les plaisirs,
d’autant que durant ces «mini jeux» les terroristes feront en sorte de corser
l’épreuve. A noter que le gun étant assez gros, un peu de muscu ne fera pas de
mal à celui qui veut torcher le jeu !
Graphiquement parlant, on est dans une moyenne honnête.
Clairement les textures sont très bofs, surtout quand on pense qu’il s’agit
d’une Xbox améliorée. Souvent plates et peu fines, elles gâchent un peu une
modélisation pourtant honnête, et au final dans ce registre House of the Dead 3
est plus réussi.
En revanche, le fait d’être en mode «infiltration» et non
«bourrinage total» offre la possibilité de jouir d’une mise en scène excellente,
et il arrive qu’on se retrouve la tête en bas en pleine descente de fenêtre pour
dégommer des ennemis. Maintenant n’allez pas croire que le gameplay fait dans la
finesse, ça reste un shoot et on n’est beaucoup plus proche d’un Time Crisis que
d’un Splinter Cell.
Pour ce que j’en ai vu Ghost Squad est donc un jeu finalement
très classique, avec une petite dose d’idées pas révolutionnaires, mais il reste
très efficace et très péchu. Sans trop s’avancer on peut dire que c’est un bon
jeu du genre, qui aura peut être droit, du moins je l’espère, à une adaptation
sur Xbox. Vu qu’il tourne sur une carte Chihiro, ça semblerait logique, mais eu
égard des faibles ventes de HoTD 3 sur la console de MS ça n’est pas encore
certain. Et puis reste à régler le problème de proposer un pistolet permettant
de changer de mode de tir pour le flingue et proposant une touche d’action pour
les mini phases.
On vous laisse une vidéo exclusive, gentillement
hébergée par Xboxyde. Il s’agit d’un passage de la deuxième mission dans l’avion
Air Force One. Pour la télécharger cliquez ici (et
sur le lien «télécharger» faites clic droit > «enregistrer la cible
sous»)
Et ci dessous une photo de la borne elle-même