1st Look

04.11.2004 à 22h16 par

MechAssault 2: Lone Wolf

MechAssault premier du nom avait à l’époque marqué les joueurs pour plusieurs raisons. Non seulement il s’agissait d’un jeu d’action tout à fait honnête et prenant mais il était également le premier jeu à bénéficier d’un mode online, qui plus est d’excellente facture. Moult téléchargements en ligne et quelques années plus tard, la suite de ce sympathique jeu d’action pointe le bout de son nez… Que ceux qui ont apprécié ce premier épisode se rassurent : la recette de base de MechAssault 2 est à peu de chose près la même que chez son grand frère si ce n’est que de nombreux éléments seront ajoutés pour relever encore la sauce.





Des graphismes largement à la hauteur de la

Xbox

Une version déjà bien avancée du jeu nous a été présentée par

Denny Thorley, le président de Day 1 Studios, déjà à l’origine du premier

MechAssault et de MechWarrior sur PC. Manifestement enthousiaste, il nous a

dévoilé, pad en main, quelques-unes des nouveautés présentes dans MechAssault 2:

Lone Wolf et le moins que l’on puisse dire, c’est que les deux ans qui séparent

la sortie des deux volets ont l’air d’avoir été plus que correctement mis à

profit.

Graphiquement, le moteur de MechAssault 2

impressionne. Développé à l’aide des derniers outils fournis par Microsoft,

le niveau de détail est ahurissant et ce quelle que soit l’échelle

à laquelle on joue. En effet, si dans le premier volet les humains étaient

de petits amas de pixels mal définis, ici, mêmes les personnages humains sont extrêmement détaillés

à grands renforts de polygones et de bump mapping. C’est

simple : il suffit de voir les cinématiques réalisées avec le moteur du jeu qui

illustrent le scénario de l’aventure solo pour se rendre compte du travail

titanesqueeffectué. Le moteur est devenu également beaucoup plus complexe au niveau des

environnements puisque la plupart des bâtiments ne s’écrouleront plus d’un seul

tenant mais en plusieurs parties. La surenchère d’effets a par contre un prix :

sur la version qui nous a été présentée, le profondeur du champ de vision était

relativement réduite par un brouillard assez présent en multijoueurs. Si cela ne

dénotait pas trop dans les niveaux de la jungle, ça faisait un peu plus tâche en

ville. Mais, je le répète : il s’agissait d’une version de travail et tout n’est

pas encore définitif…




Un gameplay qui a évolué avec le temps

En ce qui concerne le gameplay en lui-même, il a été

considérablement enrichi. Comme vous le savez déjà probablement, vous serez à

même de pouvoir piloter plusieurs véhicules différents. On commence par les

Mechs qui n’auront pas foncièrement évolué depuis le premier opus de la série.

Ils sont toujours énormes, lents et possèdent une puissance de feu

impressionnante, uniquement concurrencée par celle des tanks. Nouveaux venus,

ces derniers sont aussi puissants que certains Mechs mais se déplacent plus

rapidement et encaissent légèrement moins bien. Par contre, leur gros avantage

tient au fait qu’il n’est pas possible de les détourner à l’aide de la Battle

Armor.

La Battle Armor est l’un des deux véhicules les plus

intéressants de cette suite : il s’agit comme son nom l’indique d’une petite

armure de combat à peine plus grande qu’un homme mais dotée de capacités pour le

moins excellentes. Le joueur qui contrôlera cette unité aura en effet la

possibilité de se propulser en hauteur grâce à ses jetpacks mais pourra

également s’accrocher aux parois des immeubles (ou, encore plus fourbe, aux

Mechs alliés ou ennemis). Quel intérêt me direz-vous ? En s’accrochant à un Mech

ennemi, ces petites choses peuvent à tout moment en éjecter le pilote et prendre

sa place (un peu comme dans GTA ou Halo 2 quoi – c’est la grande mode en ce

moment) A ce moment, une petite fenêtre s’ouvre et demande aux deux joueurs

d’appuyer sur les touches qui s’affichent le plus rapidement possible. Le plus

rapide remportant bien évidemment le robot mais attention : quand vous attaquez

ainsi un Mech à l’aide d’une Battle Armor, vous avez deux touches de plus à

utiliser que le défenseur. Il s’agit donc de bien calculer son coup. Bien

entendu, cela ne marche pas toujours mais quand c’est réussi, quel pied de

pouvoir écraser l’ancien pilote de Mech avec son propre engin ! En tout cas pour

l’avoir essayé en multi, croyez-moi, ça annonce des batailles bien tendues…

Dernier véhicule et non des moindres, le VTOL, petit avion ressemblant aux

Pélicans de Halo (encore lui !), est le seul engin aérien du jeu. Sa

puissance de feu et sa résistance ridicules ainsi que sa maniabilité légèrement différente

des autres véhicules en font un engin délicat à manier au début

mais ses capacités le rendront vite indispensable sur les champs de bataille du

Live. En effet, le VTOL est capable d’embarquer et de transporter n’importe quel

autre véhicule d’un bout à l’autre de la map. Vous êtes en Capture the Flag ?

Laissez un de vos coéquipiers s’accrocher à votre VTOL puis emmenez-le prendre

le drapeau avant de le ramener à votre base. Mais le VTOL ne fait pas que

transporter des engins alliés et peut également transporter de l’équipement (ou

des bombes) récupéré dans votre base pour aller le larguer auprès de vos Mechs

et leur permettre de se ravitailler sans avoir à rebrousser chemin.




Un mode Live plus que prometteur !

Mais la grosse surprise de ce MechAssault 2 tient dans ses

modes de jeu Xbox Live. Si la plupart sont d’un classicisme déjà maintes fois

éprouvé (CTF, Deathmatch, Assaut, etc…), un mode bien à part risque de scotcher

les joueurs du monde entier à leurs écrans :le mode Conquest. Cette fois, le

joueur évolue en effet dans un immense univers de jeu semi-permanent composé de

nombreux systèmes et planètes que se disputent plusieurs Maisons (un peu à la

manière de Dune, pour ceux qui ont lu les livres). En se connectant, le joueur

prête allégeance à l’une de ces Maisons (chacune pouvant accueillir plusieurs

milliers de joueurs) et tâchera de l’aider à conquérir le territoire détenu par

les autres Maisons en les battant sur leur propre terrain.

Chaque Maison possède une ou plusieurs planètes (sachant qu’il sera impossible d’annexer

la planète mère d’une Maison) et affronte les autres pour gagner d’autres

planètes. Pour cela, les joueurs de deux Maisons différentes devront s’affronter

selon des règles propres à chaque planète (par exemple, une planète

ne proposera que des Team Deathmatch, une autre que des Last Man Standing,

etc…) La Maison dont les joueurs remporteront suffisamment de victoires sur cette

planète en obtiendra l’annexion. En outre, un site internet devrait être mis

en place afin de créer une véritable histoire fictionnelle autour des différentes

maisons, impliquant les joueurs eux-mêmes. Le principe est encore un

peu flou (unDenny Thorley hilarenous a avoué quemême les gens de chez Day 1 Studios sont incapables

de prévoir comment tout cela va tourner) mais aura sans doute le mérite

de proposer un vent de fraîcheur sur un service Live efficace mais qui manque

cruellement d’originalité ces derniers temps.




A l’occasion, ne manquez pas de visiter la gallerie du jeu qui

vient d’être augmentée de plus de cinquante images… C’est ici que ça

se passe.

En bref, ce MechAssault 2 semble plus que prometteur. Plus varié que son grand frère, plus beau et proposant une expérience de jeu online inédite à ce jour sur nos consoles, il s’agit d’un jeu à surveiller de très près pour tous les amateurs d’action (et même les autres, en fait). Prévu pour une sortie en Europe dans le courant du mois de janvier, soyez sûrs que vous en entendrez encore parler...

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