Dossier

07.11.2004 à 21h33 par

Les jeux du MGS 2004

Cette année encore, Micromania a réitéré son Micromania Games Show pour ses Micromanes et autres VIP. Ce rendez-vous exceptionnel en France permet de regrouper quelques éditeurs et développeurs de jeux vidéo mais aussi les 3 grands constructeurs Microsoft, Sony et Nintendo. On les retrouvait donc aux côtés des stands de Konami, Electronic Arts, Sega, Atari, Activision, Ubi Soft... L’occasion donc de tester ribambelle de jeux à venir sur Xbox.

Rendez-vous était pris le samedi 24 octobre pour une journée de

folie. Arrivée sur place Hall 8 du Parc des Expositions de la Porte de

Versailles sans encombre, tout est indiqué par des flèches dès le métro, tout va

bien (ndlr : Zac découvre que Paris est une ville civilisée)

Troisième édition du salon du jeu vidéo français par

excellence, ce qui n’était au départ qu’une simple réunion des employés de

Micromania tantôt à Disneyland Paris, tantôt au Futuroscope de Poitiers, est

aujourd’hui devenu un rendez-vous incontournable pour les gamers de toute la

France. Le MGS est sans aucun doute la référence en matière de salon de jeu

vidéo en France et ça se voit !

La première impression lorsque l’on

rentre dans ce Hall 8 est « onomatopable » : waw ! Il y a des couleurs de

partout, du bon son, tout plein de monde, des centaines de bornes accessibles, 2

grands podiums réservés aux présentations de jeux et aux concours, des écrans

géants pour diffuser les trailers de jeux et de films du moment, bref, de quoi

combler les appétits les plus insatiables. Tout au long des 3 jours, des tonnes

de goodies ont été distribuées, des T-Shirts, des démos, des jeux complets, des

sacs, des objets dérivés, des catalogues de jeux… Le mieux fut le lancé de

T-Shirts Nintendo par les Konga Girls ! Rien que pour ça, on pourrait y

retourner tous les jours. Bref, rentrons dans le vif du sujet avec les quelques

jeux auxquelles les visiteurs ont pu s’essayer. Ils sont classés par ordre

alphabétique pour ne pas faire de comparaisons sur le meilleur, le moins

bon…

Blinx 2 : le retour du chat

aux bottes dorées se devait d’être une réussite pour ne pas passer aux

oubliettes illico presto. La suite du jeu apporte donc son (petit) lot de

nouveautés avec quelques nouveaux effets graphiques, une gestion des effets de

temps améliorée malgré la présence des mêmes «boutons» à l’écran. Point positif

: toujours autant de couleurs, de partout, tout le temps et un chat toujours

aussi bien animé jusqu’au bout des moustaches avec son aspiro sur le dos (notez

la rime tout de même).

Malheureusement, la caméra est toujours là pour pimenter la

jouabilité jusqu’au dégoût… Il faut lutter avec le stick pour pouvoir la

positionner de façon telle à ce que l’on puisse effectuer une série de sauts ou

tout autre exercice périlleux. De plus, les objectifs ne sont pas non plus d’une

ingéniosité et d’un intérêt monstre, ce qui ne plaide pas sa faveur. Bref, ce

Blinx 2 saura convaincre ceux qui ont été convaincu par le premier volet mais il

semble peu probable qu’il soit une vraie révolution et rassure les allergiques

aux poils de chat balayeur de temps.

Dead or Alive Ultimate

: bien mise en avant vers l’entrée du salon, la borne

DOAU ne désemplissait pas. Après avoir patienté un peu, on prend enfin le pad en

main et là, « c’est bonheur ». Explications : tout ce qui a fait le succès de la

série DOA est là. Des persos ultra détaillés et bien habillés, une jouabilité

exceptionnelle, des décors à couper le souffle et une interactivité avec ces

derniers impressionnante. Les mouvements sont rapides, précis et les combats

s’enchaînent rondement. Toutefois, il y a comme un sentiment du genre « celui

qui frappe le premier gagne », les contres nous ayant semblé plus difficile à

gérer que dans DOA3.

Malheureusement, pas de mode Xbox Live à essayer sur

place, il faudra encore un peu attendre pour pouvoir jouer sur ce mode qui

promet de longues heures de combats acharnés en ligne.

Forza Motorsport : grosse mise en scène pour le

jeu qui tuera peut être un jour la licence Gran Turismo… On avait droit à un

morceau de voiture pour s’installer et profiter du jeu sur un magnifique écran

plasma. Première impression, les graphismes sont magnifiques. Il y a déjà de

nombreux détails un peu de partout même si le monsieur qui gère tout ça nous a

bien dit qu’il était encore largement en développement. « Impossible de tout

vous montrer aujourd’hui, un seul circuit non terminé, c’est maigre, mais c’est

déjà mieux que rien ».

Bref, tout ça semble bien fluide, la sensation de

vitesse est juste pile poil, pas besoin de davantage de célérité comme le

craignait certains. Encore une fois, c’est beau et ça donne envie d’en découvrir

plus. Sur le stand, on pouvait aussi s’essayer à un concours par manches sur le

jeu pour gagner une Xbox. Evidemment j’ai loosé total.




Halo 2 : la grande promesse du salon, à savoir la présentation du mode solo

n’a pas été tenue… Micromania a-t-il vu trop grand ? En tout cas, le jeu était

bien jouable en réseau. Nous étions 16 dans un espace calfeutré à défendre nos

couleurs dans le mode Capture the Flag. Malgré un écran LCD de qualité moyenne

et un casque où on n’entendait pas grand-chose, cette petite démo de 20 minutes

était largement concluante ! Nouvelles armes, possibilité de conduire un

Warthdog, et bien sûr, le fun du mode Capture the Flag ont suffit à satisfaire

les joueurs ! Les mouvements sont fluides et surtout la prise en main supra

intuitive. C’est du Halo, mais en mieux…

Sur le moment, pas facile de se

concentrer et de ne pas se faire descendre toutes les 5 secondes. On découvre

le niveau petit à petit et on repère quelques armes bien efficaces (sniper…) et quelques boucliers.

Au final, on retient surtout que tout ça est bien beau mais que

sur une seule map, on ne peut pas se faire une idée générale du

jeu. Même un pass VIP ne peux pas nous permettre de jouer

au mode solo ou d’avoir des goodies. Ceci étant on vous a déjà parlé

en long en large et en travers du mode multi, et le test

complet de Ed Warner mercredi prochain devrait vous en parler plus en profondeur.




Kameo : pour un grand retour de Rare sur Xbox après Grabbed By The Ghurides,

qui ne fut pas un succès phénoménal, le développeur semble encore rater le coche

! Le jeu ne ME procure pas vraiment de plaisir et après 10 secondes de jeu,

j’avais déjà l’impression d’en avoir fait le tour… Avis radical mais le peu de

temps que l’on passe à y jouer ne convainc pas vraiment et malgré la débauche de

couleurs et d’effets visuels, le gameplay ne semble pas suivre des masses et on

tourne un peu en rond…

Reste à voir ce que donnera la version

définitive, le jeu ayant été repoussé (indiquant qu’il y a bien un souci). En

attendant il reste à voir ce que donnera Conker pour enfin se rassurer quant au

rachat prohibitif de Rare par MS…

Need for Speed Underground 2 : bonne présentation également pour le second volet

NFSU. En effet, une Nissan 350z été spécialement installée sur le salon avec sa

robe aux couleurs du jeu vedette d’Electronic Arts. On pouvait donc prendre

place à l’intérieur de la voiture pour essayer le jeu avec un écran inséré dans

le pare soleil. Niveau taille et visibilité, ce n’est pas franchement le top

mais la voiture est tellement petite que finalement, un écran plus grand aurait

pu être mauvais pour les yeux.

Sinon, niveau gameplay, c’est le premier volet tout craché. Beaucoup

(trop ?) de choses y sont d’ailleurs similaires et les graphismes ne sont

pas vraiment plus convaincants aujourd’hui. Même si le titre en lui-même est pourvu de bons atouts,

notamment pour la personnalisation des véhicules, des différentes zones de jeu etc., il

n’en reste pas moins qu’il n’a pas franchement évolué par rapport au premier volet.




Prince of Persia 2 : pas de lancement en grandes pompse pour PoP2, si ce n’est la

présence d’une statue grandeur réelle que l’on pouvait gagner sur le stand Ubi

Soft et également 2 personnages qui se baladaient dans le salon pour se faire

prendre en photo avec les fans. Néanmoins, les bornes Xbox son bel et bien là et

l’essai du jeu ne se fait pas attendre. C’est beau, c’est fluide, mais alors

cette satanée caméra…

En effet, elle a un peu tendance à mal se placer

derrière le personnage ou alors carrément devant, ce qui fait que l’on ne voit

pas arriver les ennemis devant soi. Le système de combat évolue gentiment, les

coups sont plus rapides, plus précis, et font plus mal. Premier boss, une femme

qui vous en met plein la tête et qui n’est pas facile à vaincre. Beaucoup de

joueurs sur la borne s’arrêtent d’ailleurs à ce moment là ! On continue la démo

en découvrant quelques nouvelles capacités du Prince, toujours aussi agile.

C’est vraiment pas mal mais pas non plus de grandes évolutions et/ou révolutions

par rapport à PoP premier du nom. Il reste une sensation bizarre au bout des

doigts, comme si il manquait quelque chose, bien que cette suite se place dans

la digne succession de Sables du Temps.

Pro Evolution Soccer 4 : grosse effusion de bornes et de joueurs

pour la présentation exclusive de PES 4 lors de ce MGS ! Il

y en avait sur le stand Microsoft (avec un concours pour gagner une Xbox) et

sur le stand Konami (là aussi avec des concours…). Bref, il fallait un

peu patienter pour pouvoir s’essayer à cette nouvelle version qui semble vraiment très bien réalisée, même si

quasiment identique à la mouture PS2 (les ralentissements en moins).

La prise en main est vraiment intuitive dès la première minute

sur un pad S, bien que l’absence des boutons R2 et L2 se fasse sentir pour les

habitués. Les attaques, défenses, passes sont tout à fait aisées et on aucun

problème pour parcourir le terrain. De là à marquer un but, c’est une autre

paire de manche… L’inconnue reste cependant le mode Live, que tous les fans de

la série attendent au tournant, mais que nous n’avons pas eu la chance

d’essayer.




Splinter Cell – Chaos Theory : vous vouliez jouer à SC-CT ? Eh bien c’est manqué !

Comme le répète très justement le développeur venu spécialement du Québec pour

l’occasion, le jeu sort sur toutes les consoles et sur PC en mars prochain. En

fait, il nous présentait avec un collègue quelques morceaux choisis et

pré-sauvegardés du jeu dans un petit espace clos. Il reste donc encore 5 mois de

développement au jeu. Techniquement c’est la claque, les environnements sont

tout simplement sublimes, les personnages (Sam et les NPC) sont ultra détaillés,

les corps des méchants épousent la forme du sol ou des objet sur lesquels ils

tombent quand ils sont tués par l’agent et l’IA est poussée au bout de ses

retranchements ! On nous dit que le jeu est en fait de la qualité des

cinématiques, «ça tourne sur le même moteur».

«On a aussi vraiment voulu

améliorer l’IA, on nous a trop souvent reproché que Splinter Cell était linéaire

et que les NPC faisaient toujours la même chose, on y a remédié». En effet, lors

de la petite présentation, 2 méchants sont donc en train de torturer un

prisonnier. Vous vous faites entendre et ils commencent à s’inquiéter. Un

premier commence à venir vers vous. Il vous repère et fait des signes à son

collègue pour qu’il vienne vite le rejoindre pour vous attaquer à 2. Dommage,

vous êtes trop rapide, le premier meurt alors que le second se jette à terre

pour se cacher derrière des caisses. Le développeur entre alors en orgasme : «je

n’avais pas encore vu ça depuis hier, c’est la première fois, vraiment, l’IA a

beaucoup évolué !». Et là tout le monde est calmé.

Plusieurs mouvements

ont aussi été ajoutés, on nous montre comment régler le compte d’un méchant de 3

façons différentes. La manière douce : vous descendez d’un tuyau, vous attendez

que le gus se retourne et vous lui flanquez une droite, il est étourdit. Méthode

dure : vous descendez de votre tuyau, vous sortez votre couteau et vous

l’achever en le regardant dans les yeux… Dernière méthode : vous restez sur

votre tuyau mais vous attrapez l’ennemi et commencez à l’étrangler, mais n’êtes

toutefois pas obligé le tuer… Juste impressionnant de réalisme et de

génie.

Le

temps manque mais il veut quand même nous dire que les équipes de

développement ont mis en place plusieurs chemins pour finir les

niveaux. Il n’est donc peut-être plus vraiment nécessaire de foncer dans le

tas en tuant tout le monde, vous pourrez attendre quelques instants qu’un gars finisse de

démolir un mur pour ouvrir un nouveau chemin… Pour les modes Coop et Xbox Live, une

chose est sûre : ils sont géniaux, avec une interaction entre les 2 joueurs poussée à

l’extrême.

Merci à Micromania pour nos invitations.
Merci à

Dark-Inquisitor pour quelques photographies.

On en parle aussi

Planning

+