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06.12.2004 à 19h48 par

Des détails sur Splinter Cell 3

1up a publié une preview de Splinter Cell Chaos Theory dans laquelle Danny Lepage, le programmeur en chef, nous donne des explications sur l'IA, la physique et les graphismes des prochaines aventures de Sam Fisher.

Dans cet article, Danny Lepage nous explique comment l’IA sera bien

meilleure que dans les deux précédents opus. Maintenant, les ennemis devraient

démontrer un réel souhait de rester en vie (comprendre se mettre à couvert et

chercher à coopérer pour se débarrasser de la menace). Bref, rien de bien

nouveau, étant donné que c’est ce qu’on nous promet à chaquejeu qui sort.

Par contre la réelle innovation pourrait venir du système de «stress». En effet,

lorsqu’un garde remarquera quelque chose de suspect, son comportement sera

modifié en conséquence. Par exemple, si le joueur utilise le brouilleur pour

éteindre une lumière, il trouvera ça bizarre. Si ça se répète, il commencera

sérieusement à se méfier. Par contre si l’on tire sur la lumière avec un

pistolet, le niveau de stress augmentera en flèche. Toutes les actions du joueur

influeront sur le niveau de stress et il y a 4 types d’animations pour

représenter ces paliers. Ce nouveau système de stress devrait permettre au jeu

de gagner en réalisme. D’autant plus que maintenant, les ennemis n’auront plus

la mémoire d’un poisson rouge. C’est à dire que si l’on commence à tuer des

gardes, les survivants passeront en «base alert» : là plus question de revenir

en arrière, fini la partiede cache-cache, il faudra terminer le niveau en

défouraillant. Certes, cela permettra aux bourrins d’exploiter pleinement les

nouvelles possibilités de combat, mais cela pourra présenter un réel intérêt

pour ceux qui aiment jouer à Splinter Cell en étant le plus discret possible, et

surtout en essayant d’épargner le maximum de vies.

Concernant la physique des objets, on nous promet

encore plus de réalisme et d’interactions, mais là, on va attendre de pouvoir en

voir plus pour juger. Vient ensuite un long descriptif sur les

améliorationsdeséclairages dynamiques, mais là je vous invite à aller voir directement

les explications de Mr Lepage dans cette vidéo que vous pourrez trouver ici

. Dernière chose, apparemment le disque dur de la box sera mis à

contribution afin d’améliorer les détails des textures etréduire les temps de chargement.

Bref, qu’il semble loin le mois de Mars. Et dire qu’il va

encore falloir pester un bon nombre de fois contre le lag omniprésent dans les

parties optimatch de Halo 2, oubien poireauter de nombreuses heures à

l’accueil de SCPT dans l’espoir de trouver des joueurs sérieux (qui se font de

plus en plus rares)avant la sortie de Splinter

Cell Chaos Theory.

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