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09.03.2005 à 20h49 par

[Màj] Meqon présente une démo très impressionnante de son moteur pour la Next-Gen

Le nom de cette boîte suédoise n'est pas très connu dans le milieu du jeu vidéo, et pourtant, ses physiques présentés lors de la Game Developers Conference de San Francisco surpassent ceux de Half Life², excusez du peu... Et devinez qui se cache derrière tout ça : ce bon vieux Duke Nukem!

D’abord une petite présentation : Meqon est

l’entreprise se cachant derrière les modèles 3Dde

l’arlésienneDuke Nukem Forever. C’est une

démonstrationimpressionnantede ces derniers qui a retenu l’attention

de nombreux spectateurs aujourd’hui.

3D Realms avait sorti Meqon de l’ombre il y a

quelques mois, en le présentant comme le fournisseur des modèles physiques de

son jeu.

La démonstration du jour a apparemment été très appréciée et

sans précédent. Une démo en temps réel, dans laquelle une pièce est totalement

détruite par une arme lançant des projectiles de la taille de balles de tennis.

Des vitres y sont cassées, des boîtes fragiles accrochées au plafond et pleines

d’objets sont éclatées, des fragments restant accrochés aux cordes les retenant

tandis que le contenu s’écrase au sol.

Dans une autre partie de cette démonstration, un mur entier est

détruit de façon très réaliste, des carreaux de brisant et éclatant lorsque les

coups portés les atteignent violemment. Le moteur intègre le fameux rag doll

(Système physique permettant aux corps d’épouser les aspérités des décors), et

un des aspects les plus bluffants est une pièce interactive pleine de

vêtements suspendus qui se déchirent, se tendent, ondulent sous les tirs et

peuvent même être remplis de balles comme des hamacs !

D’après les personnes présentes, la démo va bien au delà de ce

qu’avait montré Half Life² et Meqon confirme qu’il

s’agit entièrement de temps réel, même la casse des petits objets, qui aurait pu

être précalculée par les programmeurs.

Cette technologie novatrice sera utilisée dans le prochain

Duke Nukem, qui risque de s’élever comme une référence

graphique et physique face à HL², pourtant reconnu pour ses

qualités éponymes.

Ce sont les consoles Next-Gen qui en bénéficieront, leur

configurations plus puissantes leur permettant de soutenir le fonctionnement du

moteur. Même si la démo était présentée à partir d’un support PC, un membre de

Meqon a confirmé que la

Xbox 360ainsi que la

PS3 seraient en mesure de faire fonctionner cette petite

merveille.

[MAJ] Meqon

développe même actuellement une versionde son moteur physique

spécialement dédiée à la Xbox 360. Tracey Frankcom,

Program Manager chez Microsoft, s’en réjouit : «Nous sommes ravis

d’avoir des outils Meqon en préparation pour la prochaine Xbox.» Il a

aussi mis l’accent sur le besoin primordial de disposer d’outilsfacilitant

le développement pour les jeux Next-Gen, du fait

de leur complexité accrue,et c’est ce quela firme suédoise va, entre

autres, apporter.

Les outils utilisés par l’entreprise suédoise étaient

apparemment eux aussi impressionnants, même si on s’aventure icidans un

domaine plus technique.

Source : Gamesindustry

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