[Xbox Summit 2005] Plus d’infos pour PGR 3
Durant cette conférence de presse, PGR 3 a donc été présenté en détails par Nick Davies. Il a expliqué que les différentes voitures du jeu seraient toutes composées de 80 000 polygones (40 000 intérieurs et 40 000 exterieurs), ce qui semble énorme comparé aux 10 000 polygones utilisés dans PGR 2…
On apprend aussi que le seul quartier de Brooklyn modélisé dans le jeu représente à lui seul autant de polygones que la ville entière de New York dans PGR 2. Voilà pour ce qui est des perfomances graphiques.
Concernant le jeu en lui même, on a donc la confirmation de la présence d’un éditeur de circuits, qui devrait nous occuper de longues heures pour peu qu’il soit exploitable sur XBox Live (mais je ne vois pas pourquoi il ne le serait pas).
Source : IGN