Bayonetta assumera sa tendance masochiste jusqu’au bout
Déjà très présent dans le chara-design du jeu, la tendance "sado-maso" se sentira aussi dans la difficulté de Bayonetta. Hideki Kamiya, le patron de Platinium, explique qu’il ne veut pas que "vous preniez du plaisir en jouant au jeu mais que vous soyez blessé par celui-ci". Selon lui, le jeu est vraiment d’une difficulté sadique et que les scènes d’action "hardcore" se répèteront très souvent.
Une panoplie d’accessoires SM seront-ils fournis avec le collector du jeu ?