De nouvelles précisions sur MGS Rising
- L’équipe de développement n’est pas principalement celle de MGS 4 (cette dernière développe MGS Peace Walker sur PSP). Elle est constituée de la "nouvelle génération" du studio Kojima Productions. Kojima passe donc le relais, même si ce n’est qu’en partie.
- Il s’agit bien d’un jeu d’infiltration-action dans la lignée des autres épisodes, avec Raiden comme personnage principal. Pas de focus particulier sur l’action, contrairement à ce qu’on avait pu croire.
- Le moteur utilisé est celui de MGS 4. Kojima souhaite s’inspirer des développeurs occidentaux en faisant plusieurs jeux à partir d’une même base technique. On peut donc supposer que le développement sera plus rapide que pour un Metal Gear partant de zéro.