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01.02.2010 à 03h07 par |Source : Editeur

Les images d’Halo : Reach issues d’une vieille bluid selon Bungie

Suite à la publication des premiers screenshots officiels d’Halo Reach, une question a brûlé bien des lèvres : "Les images sont-elles représentatives de la version finale ?" Il faut avouer en effet que celles-ci ont déchaîné les passions avec d’un côté, ceux qui estiment que Halo Reach est à peine plus beau que Halo 3 et de l’autre, ceux qui sont plutôt satisfaits des premiers visuels et qui estiment que Bungie a les moyens de nous surprendre à la fin de l’année.

Qui détient la vérité ? Certainement pas les détracteurs selon le développeur qui s’est amusé à répondre indirectement à toutes les questions qui auraient pu être posées par le biais d’un "mythe ou réalité ?" lors de la dernière Bungie Weekly Update. Concernant la pauvreté des textures et la pauvreté des décors, Bungie a expliqué que les images sont issues d’une build pré-alpha qui date du mois de novembre dernier.

« Il y a eu beaucoup de travail depuis lors et il en y a encore beaucoup à venir. L’équipe artistique quiest responsable des environnements continue de polir et d’embellir l’ensemble y compris le rajout de nombreux éléments de décor. Nous espérons pouvoir partager nos progrès à ce niveau bientôt. »

Avec la question concernant le HUD jaunâtre aperçu sur un des screens fournis récemment, nous apprenons que « La build pré-alpha où ne figuraient pas les textures finales, la géométrie ou les éléments de décor comprenait également un des nombreux essais du HUD (qui continue aujourd’hui encore d’être modifié et amélioré). »

De quoi en rassurer certains ? Nous devrons être très rapidement fixés puisqu’il semble évident que le jeu sera montré lors du X10 prévu dans quelques jours (le 11 février à priori).

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