Remedy fait son mea-culpa pour ses dires à l’E3 2005
Selon Oskari Hakkinen : « Nous avons essayé d’obtenir les codes d’un thriller dans le cadre d’un monde ouvert pendant environ six mois. Mais lorsque vous avez le joueur qui joue une scène d’amour dans un monster truck alors qu’ils devraient être montrés dans une Cadillac, vous savez que quelque chose ne fonctionne pas. »
Nous connaissons tous la suite : Alan Wake – même s’il se déroule dans un cadre ouvert de 100km² – ne sera pas aussi libre que les développeurs l’avaient annoncé au départ. Si l’expérience de jeu ainsi que l’ambiance (choses qu’ils ont voulu privilégier par rapport à la liberté d’action) sont bien présentes, nous ne leur en tiendrons pas rigueur !