Guerre interne dans les studios de Crytek
« Nous avons deux équipes internes vraiment très douées qui se chargent chacune de leur côté de travailler sur la version 360 et PS3 et elles sont sans cesse en compétition l’une avec l’autre. Pendant une semaine ou deux, la version PS3 sera la plus belle, puis les types qui travaillent sur la version 360 diront « Non, non, non, on ne peut pas laisser faire ça » et ils font de la version 360 la meilleure. Au final, tant mieux. Cela fera un jeu meilleur et complet pour tous, donc cette guerre interne est une bonne chose. »
Tant que cela pousse les développeurs à se surpasser c’est une bonne chose en effet. Au regard du premier épisode qui fut (et encore à l’heure actuelle) la référence graphique sur PC, nous pouvons dormir sur nos deux oreilles.