1st Look

13.07.2010 à 19h07 par |Source : Rédaction

1st Look > Vanquish

Annoncé depuis janvier dernier, Vanquish avait d’abord de quoi intriguer. A des années lumières d’un Resident Evil, on se demandait de quelle manière Shinji Mikami allait revenir sur le devant de la scène, et sur quoi sa nouvelle production allait se tourner. Quelques mois et un E3 plus tard, force est de constater que l’on tient là un des hits de cette fin d’année. Shooter gavé aux amphét’, le titre de Platinum Games risque de bousculer le genre à n’en pas douter. Et peut-être même lui redonner un second souffle.


Quand les rats de laboratoires passent à l’attaque

On incarne donc Sam Gaiden, simple scientifique en apparence, mais génial créateur d’un exosquelette que vous allez vous-même investir. L’heure est grave, les Etats-Unis d’Amérique viennent de connaitre une attaque sans précédent : San Fransisco a purement et simplement été rasé de la carte. Même de Mappy. On comprend donc assez facilement que les vilains de l’histoire ont utilisé plus que de simples avions, et par conséquent doivent immédiatement être arrêtés. Sans compter les soucis du quotidien, puisque la planète est en guerre pour l’obtention des diverses ressources naturelles, ces dernières étant quasi-épuisées. Dis comme ça, ça donne envie le futur hein ? Quoi qu’il en soit, la suite de ces nombreux évènements pousseront donc Sam à revêtir son costume de super-héros, les collants en moins, et d’aller combattre la vermine à l’extérieur. Si les raisons exactes et le pan principal du scénario ne nous ont pas été communiqués, gageons que l’aventure proposée sera suffisamment intéressante pour ne pas se retrouver reléguée au rang de prétexte.



Une fois lancé dans le vif du sujet, le jeu se présente comme un TPS, soit un jeu de tir à la troisième personne. Dans la bataille, vous serez épaulé par les forces locales, sans toutefois pouvoir leur donner d’ordres. C’est vous, votre guerre, et on ne sait pas encore pourquoi. Particularité intéressante, vous ne collecterez aucune arme sur le terrain. Pourquoi ? Et bien tout simplement parce que la votre est équipée d’une technologie réplicative. Besoin de passer à un sniper ? Aucun problème, votre fusil d’assaut se matérialise en tant que tel. Et ainsi de suite. Cela permet de garder le joueur concentré sur l’action et non de le laisser se disperser à la recherche d’éventuels fusils, sans compter l’indéniable plus apporté au dynamisme. Dehors, c’est la guerre. En pleine agglomération urbaine, les combats ont lieu en permanence. Soldats et méchas s’entrecroisent en nombre sur le champ de bataille, renforçant l’immersion de participer à un conflit mondial. Les explosions pleuvent, les cadavres ne se font pas prier mais ici, on est dans un jeu vidéo. Ici, pas question d’une quelconque atmosphère sombre reflétant l’atrocité des combats. Non non, ici tout est clair, parfois même ensoleillé, et les couleurs ne manquent pas de péter à l’écran quand l’occasion leur est donnée. Un brin de fraicheur souffle sur le jeu, et à l’heure de la course au réalisme, ce n’est pas plus mal.

Néo, sort de ce corps !

Happé par le sujet, difficile de faire la fine bouche devant ce Vanquish. Le protagoniste principal bouge avec aisance et sans difficulté apparente. On peut se déplacer à vitesse normale, ou bien faire usage de son boost. Un boost qui fonctionne également de couverture en couverture, toujours dans le but de dynamiser l’action. Les phases de tir, par-dessus l’épaule, ne réinventent pas la roue mais s’avèrent être efficaces et nerveuses. Rafales, explosions et déluges d’effets pyrotechniques, c’est à ne plus savoir où donner de la tête !



Et là où le titre atteint son paroxysme de grandiloquence, c’est lors de l’utilisation du « slowmotion ». En pleine lutte face à un énorme mécha, une vingtaine (voir même plus) de missiles sont tirés simultanément à l’encontre de Sam. Ni une, ni deux, ce dernier s’agenouille, colonne vertébrale penchée en arrière, et explose les missiles un par un, le tout dans un superbe ralenti. Et à partir de là, c’est parti pour se la raconter. Enjambée d’une couverture « Matrix style » tout en dessoudant les types d’en face en plein vol, c’est non seulement possible, mais sacrément classe. Mais que ce soit sur la terre ferme ou sur un wagon lancé à vive allure, vous ne pourrez pas compter en permanence sur vos petites jambes. Les méchas ne sont pas seulement là pour faire beau, vous pourrez les contrôler afin de causer beaucoup plus de dommages. Vous avez dit Lost Planet ? Il est clair que le soft en tire une partie de son inspiration. Mais qui s’en plaindra, tant le sujet est maitrisé ? A savoir que l’environnement pourra également être votre ennemi. Une phase sur une pente ascendante nous a été présentée, phase sur laquelle des gravats et même des immeubles déboulaient à toute allure, de manière descendante bien sûr. A vous donc d’user de vos réflexes pour vous mettre à couvert et éviter de vous retrouver en crêpe à la cantine. Et si le stress monte, mettez-vous à couvert et grillez une cigarette, les poumons du futur sont immunisés. Enfin, je crois.

Que dire de Vanquish ? Largement convaincu après ce premier avant-goût, il nous tarde déjà de passer l’été et de se retrouver fin octobre prochain pour tâter la version complète. Si vous n’avez toujours pas prêté un œil au nouveau bébé de monsieur Resident Evil, il serait peut-être temps de le faire, sous peine de passer à côté d’un des grands jeux de cette année.

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