Lionhead travaille sur le moteur du futur pour la Xbox 360
Et il se pourrait bien que Lionhead se lance rapidement dans la bataille avec son moteur Mega Meshes révélé lors de la Game Developer Conference qui s’est tenu au début du mois à San Francisco. Capable de gérer près d’un milliard de polygones en même temps, le plus étonnant reste tout de même que ce moteur est capable de tourner sur une "simple" Xbox 360, mais en 30fps toutefois (le nombre de frames qui s’affichent à l’écran par seconde). On peut se demander alors si un tel moteur pourrait permettre à nos consoles de faire tourner des jeux encore plus beau que les prochains Crysis 2 ou Gears of War 3. Seul le temps nous le dira.