A défaut d’être tranchant, Fable : The Journey sera magique
"Nous aurions pu intégrer des armes de mêlée mais la chose que je déteste avec elles, et avec les armes à feu également, c’est que le cerveau humain va s’attendre à un effet de recul" déclarait Peter Molyneux. "A chaque fois que je fais tournoyer une épée et que je touche quelque chose à l’écran, les effets visuels et sonores sont insuffisants. Nous aurions pu faire comme dans Zelda avec Twilight Princess, où ce que vous faites importe peu -ce qui se passe à l’écran est le plus important- mais je voulais que les gens ressentent la puissance, le pouvoir".
"La chose c’est qu’avec la magie, votre cerveau n’est pas programmé pour savoir ce qu’il doit vous faire ressentir. Donc pas d’arme à feu, pas d’épée". Fable : The Journey sera donc magique ; espérons que l’expérience dans son ensemble le sera aussi.