Kinect se conjugue à la première personne selon SEGA
"Il y a actuellement de nombreux jeux qui utilisent un avatar à l’écran et vos mouvements le font bouger. Mais le véritable sens de cet accessoire se révèle quand vous adoptez un point de vue à la première personne, comme avec Rise of Nightmares. Quand vous jouez à ce jeu, vous ne voyez pas d’avatar mais simplement votre représentation et celle de vos mouvements".
"C’est le genre de direction [ndlr : l'utilisation d'avatars] que de nombreux studios vont corriger. Oui, je pense que c’est la véritable force de Kinect ; l’expérience est plus immersive quand il n’y a que vous face à l’écran, sans rien de gênant au milieu".
Un point de vue qu’il est difficile de ne pas partager ; reste à voir si cela va de pair avec une jouabilité viable. Ca tombe bien, Rise of Nightmares sort le 15 septembre et nous donnera un premier aperçu de ce que vaut le jeu à la première personne façon Kinect.