Pour Microsoft, la qualité prime sur la quantité
Au cours d’un entretien avec le magazine Game Informer, Phil Spencer déclara : « Créer de nouvelles licences n’est pas une chose facile. J’ai assisté au développement de Gears [of War] avec Epic et je connais la quantité de sueur, de temps et d’effort investis. J’ai également travaillé sur des jeux comme Alan Wake, Too Human, Crackdown et d’autres qui n’ont pas connu le même succès. Mais un niveau équivalent d’effort a été fourni ».
Le monsieur conclu en n’oubliant pas d’annoncer que le studio travaille désormais avec de nouveaux partenaires, et que la priorité du studio est d’offrir les meilleurs jeux aux joueurs endurcis. De telles déclarations trouvent tout leur sens en ce début d’année où les exclusivités de la Xbox 360, une nouvelle fois inférieure à la concurrence, se composent presque exclusivement de suites.