Cliff Bleszinski conseille (mal ?) ses confrères japonais
Bien entendu, il tempère ses propos en disant qu’intégrer un mode multijoueur simplement pour la forme n’est pas la solution, et que le versus ne devrait pas être le choix par défaut. Il prône au contraire l’exemple de From Software et le multijoueur « innovant » de Dark Souls. Autres exemple, Vanquish et Shadows of the Damned (qu’il dit avoir adoré) se devaient d’avoir un mode multijoueur, ce qui leur aurait évité un tel échec commercial.
L’avenir nous dira si les développeurs japonais sauront écouter les conseils avisés de Cliff Bleszinski. En revanche, il n’est pas certain que les joueurs voient ses suggestions dont bon œil, surtout lorsqu’il se murmure que la véritable raison derrière le report de Bioshock Infinite serait l’intégration d’un mode multijoueur.