A Plague Tale: Requiem s’explique avant son arrivée dans le Game Pass
L'année du rat
Le Summer Game Fest bat son plein et les événements s’enchainent, parfois dans l’indifférence presque totale. C’est un peu le cas du Tribeca Games Showcase qui s’est tenu ce vendredi soir et qui était l’occasion pour plusieurs développeurs de montrer leur jeu. Le programme était connu à l’avance, et c’est donc sans surprise que l’on a retrouvé les développeurs d’Asobo Studio pour une petite présentation de A Plague Tale: Requiem.
La société bordelaise nous explique comment s’est déroulé le développement du jeu, avec notamment la création d’un studio de motion-capture pour optimiser le titre sur sa partie animation, et la contribution d’Olivier Derivière sur la partie musicale. Une vidéo très intéressante pour comprendre un peu mieux l’envers du décor, et le travail des développeurs sur le jeu.