1st Look

29.12.2025 à 16h33 par

On a passé quelques heures aux côtés du Paladin avec la Saison 11 de Diablo IV

Avec classe

C’est déjà la onzième saison qui a lieu sur Diablo IV. Intitulée la Saison des Divinités, elle fait la part belle aux démons mineurs que sont Andarielle, Duriel, Asmodan et Belial. Des créatures bien connues des joueurs puisqu’elles sont apparues un peu plus tôt dans le jeu, mais aussi et surtout dans les titres précédents où elles ont occupés un rôle prépondérant dans la trame. Et si à priori les choses semblaient relativement classique pour une saison, la révélation aux Game Awards de Lord of Hatred et la disponibilité immédiate (pour ceux qui précommandent la seconde extension) du Paladin ont redistribué les cartes. Intrigué, nous avons donc enfilé notre nouveau costume et nous sommes rendus sur Sanctuaire une nouvelle fois où les choses ont plutôt bien changé.

Si les saisons apportent leur lot de contenus supplémentaires, elles sont aussi et surtout l’occasion pour les développeurs de peaufiner l’expérience de jeu. C’est évidemment le cas pour cette onzième saison qui propose un certain nombre de changements qui vont dans le bon sens. De notre point de vue, celui d’un joueur qui n’avait plus touché le jeu depuis la saison 9, il y a même pas mal de petites choses qui rendent l’expérience nettement plus agréable.

Le premier changement qui nous a sauté aux yeux, c’est la réduction du nombre de potions qui est désormais limité à 4. Le soin qu’elle procure est immédiat, comprenez par là que vous récupérez instantanément 35% de vos points de vie. Il faut donc les utiliser avec parcimonie, même si les combats et les hordes d’ennemis que vous affronterez dans les difficultés supérieures devraient vous permettre de recharger assez rapidement. Autre changement notable : les caractéristiques. Dans le menu de notre personnage ne s’affichent plus que deux caractéristiques principales : la robustesse et les dégâts. C’est plus simple, plus accessible, mais aussi un peu plus nébuleux, surtout une fois que l’on arrive dans les dernières difficultés proposées par le titre. Heureusement, il est toujours possible de lire et de voir l’ensemble des caractéristiques afin de pallier les éventuels défauts de notre personnage.

Au rayon des changements, on notera une progression nettement plus agréable et maitrisée pour la saison qui se divise toujours en plusieurs rangs. Les objectifs sont clairement explicités et les lieux où vous devez vous rendre pour avancer sont également notés. La difficulté précise également la robustesse minimale à obtenir, une statistique qu’il faut garder dans un coin de votre tête mais qui ne reste tout de même qu’un indicateur. On apprécie également la manière dans le passe de combat est géré, n’obligeant plus les joueurs à acheter l’entièreté du contenu proposé. Vous pouvez ne prendre que ce qui vous intéresse, ce qui est plus permissif.

Pour le reste, le lancement d’une nouvelle saison reste toujours à peu près le même. Vous choisissez votre classe – le Paladin dans notre cas – et vous vous lancez immédiatement au cœur de Sanctuaire (sauf si vous faites le choix de faire l’histoire complète). De là, vous suivez quelques quêtes scénarisées (dans le cas présent, il n’y en pratiquement pas), et vous faites tout ce qu’il faut pour accroitre la force et la puissance de votre héros qui doit affronter les hordes de démons. La saison 11 compile toute une série d’évènements ajoutés au fil des précédentes, ce qui donne un contenu aussi varié que conséquent. Les possibilités sont désormais nombreuses et le « endgame » comporte suffisamment de choix pour occuper les joueurs pendant de longues heures. Tout du moins si vous êtes à la recherche de la meilleure configuration pour votre personnage. Car, il faut bien le dire, c’est là votre seul et unique objectif dans le jeu. Engranger de l’expérience et développer votre « build » à coup de points de compétences et de parangon.

Le Paladin, parlons-en un peu. Classe de corps-à-corps par excellence, il peut être équipé d’une arme à deux mains ou de l’inévitable combo arme à une main et bouclier. Pour les bienfaits de notre essai, nous sommes partis sur un « build » juge qui se base sur le lancer de marteau (en ligne droite et en cercle). Le tout est combiné avec les auras qui offrent un passif et une compétence active ainsi qu’une technique qui fait tomber des épées du ciel et qui bouscule nos ennemis. La synergie est évidente, tout comme les explications des différentes compétences. Un joueur assidu de Diablo IV ne se sentira pas perdu, une fois son paladin aux commandes, que du contraire.

Intéressant en groupe, ce héros est également une véritable force de la nature qui se base principalement sur sa défense. Durant notre période de test (jusqu’au tourment 2), nous n’avons rencontré aucune difficulté à vaincre les hordes d’ennemis, la mort ne nous ayant touché que l’une ou l’autre fois au gré des explosions qui jalonnaient notre périple. Il est d’ailleurs intéressant de noter que de nombreux builds sont d’ores et déjà disponibles sur le net. Les possibilités sont très nombreuses, offrant ainsi une rejouabilité et une personnalisation accrue pour ceux et celles qui souhaitent tester d’autres manières de jouer. Pour le reste, on notera que l’on retrouve pas mal de similitudes avec des compétences qui existaient dans Diablo 2, ce qui devrait ravir les fans de la première heure. On pense par excellente aux dégâts d’épines qui peuvent faire des ravages sans donner le moindre coup, ou presque.

La saison 11 de Diablo IV et l’arrivée du Paladin soufflent un vent de fraicheur sur le jeu de Blizzard qui opère sa mue lentement, mais surement. Les changements apportés vont inévitablement dans le bon sens et l’arrivée d’une nouvelle classe fait un bien fou, brisant une certaine monotonie dans le fonctionnement de ce titre qui reste toujours aussi addictif en dépit de sa relative répétitivité. On imagine désormais que la douzième saison jouera la carte de la sobriété avant l’arrivée de la seconde extension majeure du jeu, Lord of Hatred, pour la fin du mois d’avril 2026 qui s’annonce prometteuse.

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