La catastrophe Highguard s’arrête déjà, après seulement 45 jours d’activité
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Les influenceurs lui prédisaient un grand avenir, et Geoff Keighley en avait même fait son «one more thing» à la dernière cérémonie des Game Awards 2025. Les joueurs, eux, n’ont pas été du même avis, et viennent d’enterrer ce qui restera un gros fiasco. Après Concord chez Sony, c’est en effet un jeu service de plus qui abandonne l’idée de piquer des parts de marché satisfaisantes à une concurrence bien en place.
Lancé le 26 janvier dernier, le jeu imaginé par les développeurs américains de Wildlight Entertainment se présentait comme un free-to-play bénéficiant de l’expertise d’anciens développeurs venus de Remedy Entertainment et ayant notamment travaillé sur Titanfall. Il n’aura donc fallu que 45 jours, et une première phase de licenciements, pour que le titre tire sa révérence définitivement avec un arrêt total des serveurs prévu pour le 12 mars prochain.
Malgré deux millions de curieux selon le studio, Highguard peinait à dépasser les 500 joueurs simultanés sur Steam ces derniers jours, un score bien trop faible pour espérer survivre avec ce business-model. Highguard n’aura donc été qu’une expérience très éphémère, comme Concord avant lui, et comme d’autres plus tard.




