Syberia, Arkanoid, Vertigo : Microïds nous présente trois jeux de cette fin d’année
Des nouveautés pas si Micro
Les équipes de Microids nous ont fait l’honneur de nous ouvrir les portes de leur stand pour non pas un, ni deux mais trois séances de gameplay hands on de leurs titres à venir. Nous avons ainsi eu le loisir de nous essayer à Alfred Hitchcock – Vertigo, Syberia The World Before et Arkanoid Eternal Battle. Voyons ce que nous réserve l’éditeur français.
Arkanoid: Eternal Battle
Arkanoid, est un vrai classique du rétro gaming. Bien que son nom n’a peut-être pas perduré au même titre que Tetris ou Pac-Man, Arkanoid est une légende de l’ère des arcades, et sa réinvention par Pastagames vaut la peine d’être scrutée. Arkanoid: Eternal Battle se pose comme une version Tetris 99 du jeu et propose un même niveau de réinvention de haute qualité qui permet de voir la série progresser. L’un des modes essayé est le mode Arkanoid classique comme il était en 1986 avec quelques pilules et briques supplémentaires pour rafraîchir les choses.
Grâce au développeur, j’ai également pu combattre le boss du jeu, Doh. Le principal attrait de Eternal Battle est cependant le titre Eternal Battle, où la comparaison Tetris 99 entre en jeu. Contre 24 autres joueurs, vous jouerez une partie normale d’Arkanoid, votre classement étant déterminé par votre score. Une minuterie se charge d’éliminer le joueur ayant le moins de points à la fin du temps. Collecter des power-ups vous permettra de gêner soit l’adversaire immédiatement devant vous (ce qui facilitera son dépassement) ou immédiatement derrière vous (ce qui vous donne un peu de répit). Une fois dans les quatre derniers, une version plus intense de la bataille de boss éclate, avec l’affrontement de Doh. C’est toujours un concours, la dernière place étant encore sporadiquement éliminée, mais le but du jeu est maintenant de conquérir Doh. Arkanoid devrait être un nom légendaire dans l’histoire du jeu vidéo, mais son héritage semble avoir été abandonné. Eternal Battle est une modernisation qui rend toujours hommage à l’original avec le respect qui lui est dû.
Syberia : Le Monde d’Avant
Syberia: The World Before est le quatrième opus de la série de jeux d’aventure et de puzzle graphique de feu Benoît Sokal. Le réalisateur Sokal est malheureusement décédé au début de l’année dernière, faisant de The World Before son chant du cygne pour les fans de longue date de la série et les nouveaux venus. Alors que la protagoniste de longue date de la série, Kate Walker, revient dans The World Before, les joueurs commencent en fait le jeu aux commandes de la toute nouvelle héroïne Dana Roze dans la capitale européenne fictive de Vaghen, en 1937. Syberia: The World Before s’étend sur deux périodes différentes. Comme dans l’histoire du monde réel, la machine de guerre fasciste plane sur l’Europe avant les années 1940 sous la forme du Parti national-socialiste et malheureusement la famille de Dana se retrouve bientôt ciblée par ses partisans. Le jeu bascule entre ces deux protagonistes (et les périodes de temps) selon les besoins, et naturellement le joueur doit s’attendre à comprendre comment ces storylines apparemment distinctes s’entremêleront au fur et à mesure de leur progression dans le jeu.
Pendant ce temps, Walker commence The World Before en tant que prisonnier travaillant dans une mine de sel sibérienne. Comme tout bon héros, Walker n’a pas l’intention de rester prisonnière longtemps ! Heureusement, l’évasion de la prison a lieu tôt et les joueurs seront de retour pour aider Kate à explorer les quartiers pittoresques de Vaghen à la recherche du passé de Dana. Quelle que soit la chronologie, la progression implique d’inspecter vos environnements actuels à la recherche de points d’intérêt. Les joueurs voudront exploiter tous les points d’intérêt qu’ils peuvent voir en conséquence, ce qui signifie naviguer dans leur environnement et déclencher des changements de caméra pour révéler de nouvelles parties de leur zone actuelle. The World Before reste fidèle à ses racines de jeu d’aventure point’ n click presque à la perfection et l’utilisation des sticks est parfaitement calibrée. Certaines sections clés de The World Before comportent des «objectifs secondaires» que les joueurs peuvent tenter de remplir AVANT l’objectif principal de la section. Atteindre les objectifs secondaires nécessite une vérification approfondie des points d’intérêt dans la zone actuelle. Les joueurs peuvent également puiser dans les astuces pour obtenir de l’aide dans le jeu sur ce qu’il faut faire exactement ensuite, mais cela nécessite la jauge d’indices qui se remplit progressivement au fur et à mesure que les joueurs explorent la zone actuelle et/ou parlent aux PNJ. The World Before amène la direction artistique de la série à un nouveau niveau convenant aux plates-formes de jeu de la génération actuelle. Les fans de longue date seront ravis du retour du compositeur de longue date Inon Zur pour livrer une autre bande-originale symphonique.
Alfred Hitchock – Vertigo
Je ne sais presque rien d’Alfred Hitchcock. Il s’avère que Vertigo est une histoire originale basée sur un collage de concepts hitchcockiens, et non une adaptation directe du film de 1958 du même nom. Vertigo (le jeu) suit l’auteur Ed Miller alors qu’il est aux prises avec un cas débilitant de vertiges – une condition qui le rend incapable de se tenir debout alors que le monde semble tourner autour de lui – et une culpabilité paralysante à propos de la mort de sa fille et de sa mère, Faye, après que leur voiture tombe d’un pont dans un ravin en contrebas. Avec Ed cloué au lit, c’est au Dr Julia Lomas, psychologue et psychiatre, et au shérif Nick Reyes de percer le mystère de ce qui s’est réellement passé et de savoir si Faye et sa fille existent même.
Le jeu s’ouvre sur une multitude d’évènements s’enchainement rapidement. Alors que les QTE peuvent être un excellent moyen pour accentuer l’effet de moments déjà dramatiques, Vertigo va un peu loin. Des actes sans importance, comme boire un verre d’eau ou nourrir votre chat, peuvent nécessiter plusieurs actions comme dans les jeux de Quantic Dream, voire trop. Vertigo contient de nombreux moments troublants que certains joueurs voudront peut-être éviter complètement. Celles-ci incluent plusieurs tentatives de suicide, le meurtre d’un enfant et une scène où, pour faire avancer le jeu, vous devez droguer un autre personnage afin de l’agresser sexuellement. Avis aux âmes sensibles. Cela peut suffire à décourager certains joueurs, mais si vous décidez que Vertigo est fait pour vous, vous découvrirez le véritable cœur du jeu : les séances d’hypnose du Dr Lomas. Au cours de chacune de ces scènes, Ed raconte un souvenir de son passé avant de regarder dans une application hypnotique sur la tablette du Dr Lomas pour assister à nouveau aux événements tels qu’ils se sont réellement produits. C’est une idée intrigante, car Ed apparaît d’abord comme lui-même dans le passé, puis comme un étranger regardant du présent.
Il peut être difficile de rendre un concept aussi éthéré que la mémoire tangible pour un joueur, mais cet effet vaut vraiment le coup. Cependant, il n’y a pas de place pour l’incertitude dans cette équation hypnotique : à chaque fois, le Dr Lomas pousse Ed à se souvenir de ce qui s’est «vraiment» passé pour essayer de trouver «La Vérité». Il existe des options de dialogue dans lesquelles le Dr Lomas peut interpréter ou réagir à ce qu’Ed lui dit. Dans l’état actuel des choses, Vertigo est probablement mieux compris non pas comme un reflet du fonctionnement réel de la psychologie des souvenirs, mais comme une métaphore artistique de la façon dont revisiter les traumatismes de l’enfance en tant qu’adulte peut sembler une expérience fondamentalement bouleversante.