Voici les Tops et Flops de la rédaction pour l’année 2022
Claques de fin
Flops 2022
Buckk
Arkanoid: Eternal Battle
C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes est une expression qui ne s’applique pas à Arkanoid: Eternal Battle. Remis au goût du jour par Microids et Pastagames, cette production 100% française tirée d’une franchise japonaise souffre avant tout de son modèle économique totalement dépassé. Le titre aurait sans doute gagné à être proposé en free-to-play, ce qui aurait permis d’avoir des serveurs occupés par de vrais joueurs, plutôt que par une armée d’I.A. En l’état, le casse-briques sonne malheureusement un peu trop creux.
Star Ocean: The Divine Force
Ils sont de moins en moins nombreux à trouver le chemin vers nos Xbox. Pourtant, il y a quand même eu quelques jeux Square Enix à se mettre sous la dent cette année et Star Ocean: The Divine Force en fait malheureusement partie. Et c’est d’autant plus une déception que le jeu figurait dans ma liste de jeux attendus pour 2022. Au final, le titre est surtout parvenu à montré les limites du studio japonais Tri-Ace, qui ne sait plus du tout comment faire pour insuffler de la magie dans ses jeux.
Industria
Quand l’éditeur Thunderful Games nous propose de tester en avant-première un jeu de son catalogue prêt à sortir sur le Xbox Store, on s’attendait à pouvoir approcher le très prometteur Planet of Lana. Malheureusement, c’est Industria qui est tombé dans nos mains. Sous ses airs de Bioshock mollasson, le titre de Bleakmill ne sait pas trop où il va, avec une énigme en début du jeu puis plus rien, une volonté totalement ratée de mettre le joueur sous pression et une pointe de satisfaction qui arrive enfin, quelques instants avant de se retrouver brutalement face au générique de fin.
Hagalvanek
Où sont passées les exclusivités Xbox ?
C’est indéniablement LE problème rencontré par la marque Xbox cette année. Là où Sony frappe fort (voire même très fort), les consoles Xbox peinent à obtenir des exclusivités marquantes et des titres frappants pour le grand public. On attend toujours (et on espère) que les nombreux studios tombés dans l’escarcelle de Microsoft vont pouvoir dévoiler leur plein potentiel… ce qui n’aura pas vraiment été le cas (encore une fois) cette année. C’est d’autant plus vrai que même les jeux emblématiques semblent s’éteindre rapidement. Je pense notamment à Halo Infinite dont le suivi n’aura pas été à la hauteur de la franchise, ou encore à Forza Horizon 5 dont la première extension est sortie en toute discrétion…
Des bugs, des bugs et toujours des bugs
En dépit de nombreux reports (liés principalement à la pandémie et au télétravail), de nombreux jeux sont sortis cette année alors qu’ils n’étaient pas prêts. Saints Row (reboot de la saga originale) en a fait les frais (le studio étant amené à travailler pour Gearbox désormais), tandis que d’autres se sont presque sabotés eux-mêmes en nuisant à leur propre expérience comme The Devil in Me par exemple. Une situation très inconfortable qui pourrait bien finir par frustrer les joueurs qui achètent leurs jeux dès la sortie, alors qu’ils feraient mieux d’attendre encore quelques semaines avant d’y jouer.
Overwatch 2 et son système économique
Dire que j’attendais Overwatch 2 est un euphémisme. Pourtant, au-delà de certaines qualités indéniables, on ne peut que regretter le système économique choisi et mis en place par Blizzard lors de la sortie de son jeu. Désormais, il est impossible de se procurer le moindre skin sans passer par la caisse, même lors de l’évènement d’Halloween où il aurait fallu dépenser 20 euros pour obtenir une tenue pour Kiriko (par exemple). Heureusement, le développeur américain semble prendre conscience de la problématique. Des changements sont annoncés pour la saison 2. Espérons que ce soit dans le bon sens.
Gattuso
Dynasty Warriors 9 Empires
Ça ne me fait jamais plaisir de parler d’un Musô autrement que pour dire que je l’attends avec impatience. Dynasty Warriors 9 Empires faisait d’ailleurs partie de mes attentes pour le dossier Xbox-Mag de l’année dernière. Bien malheureusement, le jeu d’Omega Force ne m’a pas totalement convaincu. Il mélange l’action caractéristique de la saga et la touche de stratégie désormais traditionnelle dans les « Empires », sans parvenir à véritablement fonctionner d’un côté ou de l’autre. Après un Dynasty Warriors 9 décevant, cette mouture n’empire pas les choses mais ne constitue pas pour autant le rattrapage que l’on espérait. Vivement Dynasty Warriors 10.
Autobahn Police Simulator 3
Ok, vous avez tout à fait raison, c’est carrément ici un Dewey Award. Je n’attendais pas de miracle de la part d’Autobahn Police Simulator 3 mais j’ai quand même été déçu. Amateur de simulators et (je crois) de nature optimiste, je pensais qu’on aurait ici un jeu qui arriverait à faire un tout petit peu mieux que son aîné. Que nenni ! L’expérience tombe vite à l’eau, la faute en partie à une réalisation tout simplement abominable. Bref, une catastrophe… Mais j’imagine que vous n’aviez de toute façon pas prévu d’y jouer ?
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