Développer Battlefield 6 sur Xbox Series S aura rendu le jeu plus stable
Si c'est le directeur technique qui le dit...

La sortie de Battlefield 6 approche à grands pas et son arrivée pourrait faire du bruit, beaucoup de bruit, auprès des amateurs de FPS. Et de ce que l’on a vu du jeu, ce dernier pourrait être techniquement impressionnant, profitant au maximum des capacités des consoles de dernière génération pour nous proposer notamment des environnements entièrement destructibles et un gameplay nerveux et dynamique comme on l’aime. Un jeu gourmand qui sera bien entendu porté sur Xbox Series S, la petite soeur des Series, dont les capacités techniques sont plus limitées et dont nous parle aujourd’hui le directeur technique derrière le jeu.
Visiblement, le processus de développement sur Series S n’aura pas été des plus simples. En effet, selon Christian Buhl (directeur technique), la petite console blanche de Microsoft dispose de moins de mémoire que les PC qui font tourner le jeu à la moitié des spécifications demandées. Un challenge qui a inquiété, il y a 6 à 12 mois, quand les développeurs se sont rendus compte que le jeu crashait sans cesse. Il a donc fallu réaliser un travail d’optimisation acharné et colossal pour parvenir à proposer une version solide qui tourne à 60 ips sur Series S. Un travail qui aura finalement servi les autres versions du jeu qui sont désormais plus stables. Ce discours fait écho à celui que l’on a déjà entendu maintes fois et dans lequel certains studios se plaignent des limites qu’imposent la Series S. Ici, même si c’est aussi vrai, il aura au moins permis aux équipes de nous proposer un jeu stable, du moins l’espère-t-on.
Battlefield 6 est attendu sur Xbox Series X/S le 10 octobre 2025.