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	<title>Test et News - ConsolesMag &#187; Petit Ver</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité Xbox, Playstation et Switch</description>
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		<title>Flock!</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Tous en rang et que &#231;a saute !Flock! appartient &#224; une cat&#233;gorie de jeux tr&#232;s peu repr&#233;sent&#233;e jusqu&#8217;&#224; pr&#233;sent, &#224; savoir, le jeu de berger o&#249; il s&#8217;agit de r&#233;cup&#233;rer des moutons ou autres animaux dispers&#233;s sur une carte en vue a&#233;rienne en 3D isom&#233;trique et de les mener jusqu&#8217;&#224; un point d&#8217;extraction d&#233;fini tout [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/01/22/flock/">Flock!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"> <br/></p><p><span style="font-weight: bold;">Tous en rang et que &ccedil;a saute !</span><br/></p><p>Flock! appartient &agrave; une cat&eacute;gorie de jeux tr&egrave;s peu repr&eacute;sent&eacute;e jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent, &agrave; savoir, le jeu de berger o&ugrave; il s&rsquo;agit de r&eacute;cup&eacute;rer des moutons ou autres animaux dispers&eacute;s sur une carte en vue a&eacute;rienne en 3D isom&eacute;trique et de les mener jusqu&rsquo;&agrave; un point d&rsquo;extraction d&eacute;fini tout en &eacute;vitant les divers dangers alentour. Ici, la formule est tr&egrave;s l&eacute;g&egrave;rement diff&eacute;rente dans le sens o&ugrave; vous incarnez des extraterrestres qui doivent enlever diff&eacute;rentes b&ecirc;tes (moutons, vaches, cochons&hellip;) dans une ambiance d&eacute;licieusement d&eacute;cal&eacute;e accompagn&eacute;e d&rsquo;une musique r&eacute;tro tr&egrave;s fifties. Dirigeant un vaisseau planant au-dessus du plateau de jeu, vous aurez &agrave; votre disposition deux types de rayons qui vous permettront de manipuler l&rsquo;environnement afin d&rsquo;arriver &agrave; vos fins. L&rsquo;un permet de soulever pierres et portails, l&rsquo;autre d&rsquo;&eacute;craser un peu tout et n&rsquo;importe quoi. Pratique pour faire traverser un champ de hautes herbes &agrave; un troupeau. Mais attention : une pression trop accentu&eacute;e sur vos cibles et elles finiront elles aussi par exploser dans une gerbe de sang. Bien entendu, il faudra &eacute;galement &eacute;viter que vos ouailles ne se jettent dans le vide pour parvenir &agrave; atteindre le quota impos&eacute;.</p></div>
<div style="text-align: justify;"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/67859flock_art1-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /><br />
<br/></p><p><span style="font-weight: bold;">Capture all cattle!</span><br/></p><p>Si en th&eacute;orie le principe semble simplissime, dans les faits, il en va tout autrement. D&rsquo;une part, les niveaux (au nombre de cinquante environ) sont limit&eacute;s dans le temps. Arriver au bout du chronom&egrave;tre ne vous &ocirc;tera aucune vie mais vous fera perdre les bonus de temps associ&eacute;s. Car il s&rsquo;agit avant tout d&rsquo;un jeu &agrave; scoring : les niveaux peuvent tous se boucler en une minute en moyenne mais il faut pour obtenir les meilleurs scores ramener le plus d&rsquo;animaux possible en un minimum de temps. Plus facile &agrave; dire qu&rsquo;&agrave; faire. D&rsquo;autant que le vaisseau, dirig&eacute; au stick analogique est d&eacute;licat &agrave; manier. Ajoutez &agrave; cela un rayon tracteur d&rsquo;une largeur importante et vous comprendrez que le manque de pr&eacute;cision peut vite devenir probl&eacute;matique. Il n&rsquo;est ainsi pas rare de recommencer un niveau parce qu&rsquo;on a r&eacute;alis&eacute; une action non d&eacute;sir&eacute;e. Heureusement, le tout reste globalement tout &agrave; fait jouable mais certains passages vous feront probablement vous arracher les cheveux&hellip; Et si malgr&eacute; tout le jeu en solo ne vous r&eacute;siste pas longtemps, il vous sera toujours possible de t&acirc;ter de la dizaine de niveaux in&eacute;dits et pens&eacute;s sp&eacute;cifiquement pour &ecirc;tre jou&eacute;s en coop&eacute;ration avec un autre joueur. Dommage cependant que cette option ne profite pas du Live car on imagine ais&eacute;ment la dose de fun qu&rsquo;elle aurait apport&eacute;.</p></div>
<div style="text-align: justify;"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/67860flock_art2-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /><br />
<br/></p>
</div>
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		<title>Brütal Legend</title>
		<link>https://xbox-mag.net/jeux/brutal-legend/test/xbox-360/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Die die my Darling !Eddie Riggs &#224; qui Jack Black a &#233;l&#233;gamment pr&#234;t&#233; ses traits, sa voix et sa gouaille est un roadie surdou&#233; qui a d&#251; avoir un excellent prof de techno au coll&#232;ge puisqu&#8217;il est capable de r&#233;parer et de fabriquer en un clin d&#8217;&#339;il &#224; peu pr&#232;s tout et n&#8217;importe quoi. Alors [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/jeux/brutal-legend/test/xbox-360/">Brütal Legend</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Die die my Darling !</span><br/></p><p>Eddie Riggs &agrave; qui <span style="font-weight: bold;">Jack Black </span>a &eacute;l&eacute;gamment pr&ecirc;t&eacute; ses traits, sa voix et sa gouaille est un roadie surdou&eacute; qui a d&ucirc; avoir un excellent prof de techno au coll&egrave;ge puisqu&rsquo;il est capable de r&eacute;parer et de fabriquer en un clin d&rsquo;&oelig;il &agrave; peu pr&egrave;s tout et n&rsquo;importe quoi. Alors qu&rsquo;il fait normalement son job lors d&rsquo;un concert d&rsquo;un groupe neo-pop-rap-metal de jeunes couillons pr&eacute;tentieux et condescendants (mais il faut bien vivre, n&rsquo;est-ce pas?), un accident provoqu&eacute; par le guitariste le laisse pour mort. Le dieu Ormag&ouml;dden, invoqu&eacute; par hasard quand le sang d&rsquo;Eddie entre en contact avec sa boucle de ceinture appara&icirc;t dans un d&eacute;luge de feu et de violence (mais &ccedil;a c&rsquo;est si vous d&eacute;cidez de d&eacute;sactiver la censure&hellip;) et l&rsquo;emporte avec lui dans un monde o&ugrave; ont r&eacute;gn&eacute; les dieux du metal et dans lequel se d&eacute;roule un &eacute;ternel combat entre diff&eacute;rentes factions repr&eacute;sentant chacune un courant musical.</div>
<div style="text-align: justify;"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/67469brutallegend1-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /><br />
<br/></p><p>D&rsquo;embl&eacute;e, le jeu se d&eacute;marque par son humour hors normes. Si <span style="font-weight: bold;">Jack Black </span>ne s&rsquo;est tr&egrave;s probablement pas content&eacute; de r&eacute;citer les lignes qui lui ont &eacute;t&eacute; transmises, on retrouve &eacute;galement la patte inimitable de <span style="font-weight: bold;">Tim Schaffer</span> lors de dialogues et de situations particuli&egrave;rement cocasses. Le d&eacute;but du jeu, que tout le monde peut essayer via la d&eacute;mo disponible sur le march&eacute; du Live, est &eacute;loquent : l&rsquo;apparition de la nonne d&eacute;moniaque (&laquo; A<span style="font-style: italic;">h-ah ! Big ugly demon ! I knew it ! </span>&raquo;) est &agrave; hurler de rire et le choix de censurer ou non la violence graphique et/ou verbale se fait par l&rsquo;interm&eacute;diaire de panneaux hilarants. On pourra d&eacute;plorer un humour de moins en moins pr&eacute;sent (mais pas absent pour autant car toujours omnipr&eacute;sent lors des missions secondaires) au fur et &agrave; mesure que se d&eacute;roule une trame parfois relativement sombre mais finalement assez classique. Si certaines &ndash; petites &ndash; surprises sont de la partie, on ne peut pas dire que le sc&eacute;nario soit r&eacute;volutionnaire. Il est pourtant transcend&eacute; par des personnages d&rsquo;une profondeur rare auxquels on s&rsquo;attache tr&egrave;s rapidement.</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Roots Bloody Roots</span><br/></p><p>La premi&egrave;re chose qui frappe, c&rsquo;est la coh&eacute;rence graphique du titre de <span style="font-style: italic;">Double Fine</span>. D&egrave;s les premiers pas sur la carte de <span style="font-weight: bold;">Br&uuml;tal Legend</span>, le gigantisme des lieux et le caract&egrave;re cyclop&eacute;en des monuments qui en jonchent les collines et prairies &eacute;voqueront imm&eacute;diatement des images fabuleuses de combats pass&eacute;s opposant des cr&eacute;atures immenses (les fameux dieux du metal dont le r&eacute;cit des l&eacute;gendes est &agrave; d&eacute;couvrir en activant des autels diss&eacute;min&eacute;s aux quatre coins de la carte). Evoquant les couvertures de fameuses pochettes de disques, ces lieux impressionnants ont fait, malgr&eacute; une technique limit&eacute;e, l&rsquo;objet d&rsquo;un r&eacute;el soin artistique et d&rsquo;un v&eacute;ritable respect de l&rsquo;esprit de ce genre musical. Ces monuments sont observables &agrave; l&rsquo;envi depuis des points de vue &agrave; d&eacute;couvrir. Et il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une b&ecirc;te toile de fond au sc&eacute;nario puisque tout l&rsquo;univers est anim&eacute; de cette m&ecirc;me coh&eacute;rence, de la faune particuli&egrave;rement vivante et partiellement faite de m&eacute;tal (du moins dans la premi&egrave;re partie du monde, apr&egrave;s, les cr&eacute;atures sont plus&hellip; vaporeuses) &agrave; la flore faite d&rsquo;instruments de musique (les cymbales dans la jungle&hellip;) et de divers autres accessoires pris&eacute;s des m&eacute;talleux (l&rsquo;arbre &agrave; bi&egrave;re&hellip; ph&eacute;nom&eacute;nal !)<br/></p></div>
<p><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/67470brutallegend2-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /></p>
<div style="text-align: justify;"><br/></p>
<p>Les personnages et les musiques ne sont bien s&ucirc;r pas en reste avec une galerie de tronches directement issues de la sc&egrave;ne metal (<span style="font-weight: bold;">Ozzy Osbounre</span>, <span style="font-weight: bold;">Lemmy Kilmister</span> de <span style="font-style: italic;">Mot&ouml;rhead</span> et <span style="font-weight: bold;">Rob Halford</span> de <span style="font-style: italic;">Judas Priest</span> sont de la partie) et une playlist fort bien fournie (m&ecirc;me si certaines pointures manquent &agrave; l&rsquo;appel, manques compens&eacute;s par de nombreux clins d&rsquo;&oelig;il) et par ailleurs bien mise en avant par une campagne de communication maline. Mais ces chansons ne se limitent pas &agrave; un argument marketing : non seulement elles illustrent parfaitement une palette tr&egrave;s repr&eacute;sentative du genre (il n&rsquo;y a qu&rsquo;&agrave; voir le nombre de sous-genres r&eacute;els ou imaginaires propos&eacute;s quand on les classe par cat&eacute;gorie dans l&rsquo;autoradio de la voiture du h&eacute;ros), leur usage est &eacute;galement extr&ecirc;mement r&eacute;fl&eacute;chi. De la fuite chaotique qui survient apr&egrave;s la fin du r&egrave;gne de Lionwhyte sur fond de <span style="font-style: italic;">Through the fire and Flames</span> aux combats contre Drowning Doom accompagn&eacute;s de <span style="font-style: italic;">Cradle of Filth</span>, les chansons ne sont pas lanc&eacute;es au hasard. Elles contribuent &agrave; cr&eacute;er une ambiance incroyable lors des combats de sc&egrave;ne&#8230;</div>
<div style="text-align: justify;"><br/></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Kill&rsquo;em All !</span><br/></p><p>Combats de sc&egrave;ne ? K&eacute;zaco ? Commen&ccedil;ons par le commencement. Le jeu d&eacute;bute alors que vous dirigez Eddie, seulement arm&eacute; de sa hache et de sa guitare et s&rsquo;apparente alors &agrave; un beat&rsquo;em all tout ce qu&rsquo;il y a de plus classique (hormis l&rsquo;&eacute;trange impossibilit&eacute; de sauter) : un bouton permet de trancher dans le vif au coupe-coupe tandis qu&rsquo;un autre utilise les pouvoirs de Cl&eacute;mentine, l&rsquo;instrument f&eacute;tiche du roadie et que diff&eacute;rentes combinaisons d&eacute;clenchent des combos d&eacute;vastateurs. Mais tr&egrave;s rapidement, Eddie se fait de nombreux alli&eacute;s au cours de ses premi&egrave;res missions, alli&eacute;s qui seront d&rsquo;une aide plus que bienvenue lors des grandes batailles dans lesquelles les deux factions qui se font face doivent d&eacute;truire la sc&egrave;ne adverse. Pour cela, il faut s&rsquo;emparer de geysers de fans en construisant des boutiques de goodies par dessus qui canaliseront le flux et le redirigeront vers notre sc&egrave;ne, ce qui permettra ensuite de cr&eacute;er diverses unit&eacute;s gr&acirc;ce auxquelles vous pourrez &eacute;ventuellement &eacute;craser votre adversaire.</p></div>
<div style="text-align: justify;"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/67471brutallegend3-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /><br />
<br/></p><p>Si le jeu solo am&egrave;ne ce bouleversement de gameplay de mani&egrave;re fluide et didactique (au point parfois d&rsquo;avoir l&rsquo;impression que la campagne, relativement courte, n&rsquo;est qu&rsquo;un immense tutoriel pr&eacute;parant au multijoueur&hellip;), n&rsquo;allez pas penser pour autant que le jeu devient vers la fin un STR. Ce serait on ne peut plus erron&eacute;. En effet, si les batailles se gagnent en produisant des unit&eacute;s et en donnant des ordres simples (&laquo; <span style="font-style: italic;">allez &agrave; tel endroit </span>&raquo;, &laquo; <span style="font-style: italic;">d&eacute;fendez ce point</span> &raquo;, &laquo; <span style="font-style: italic;">attaquez</span> &raquo; et &laquo; <span style="font-style: italic;">suivez-moi</span> &raquo;), l&rsquo;implication du joueur dans le feu de l&rsquo;action est primordial. D&rsquo;une part, chaque unit&eacute; poss&egrave;de un mouvement destructeur qui n&rsquo;est obtenu qu&rsquo;en coop&eacute;ration avec l&rsquo;avatar contr&ocirc;l&eacute; par le joueur. Imaginez un <span style="font-weight: bold;">Halo Wars</span> dans lequel vous pourriez intervenir &agrave; tout instant avec le Master Chief pour changer le cours d&rsquo;une bataille et vous aurez une bonne id&eacute;e de ce qui vous attend. D&rsquo;autre part, les pouvoirs (repr&eacute;sent&eacute;s par des solos de guitare &agrave; jouer) de chaque chef de clan et peuvent facilement faire pencher la balance d&rsquo;un c&ocirc;t&eacute; ou de l&rsquo;autre.<br/></p><p>Enfin, si la mode est aux modes multijoueurs sortis de nulle part pour meubler et suivre la tendance, celui de <span style="font-weight: bold;">Br&uuml;tal Legend</span> ne fait pas partie de ceux-l&agrave;. De l&rsquo;aveu m&ecirc;me de <span style="font-weight: bold;">Tim Schaffer</span>, il &eacute;tait pr&eacute;vu qu&rsquo;&agrave; la base, ce soit un v&eacute;ritable RTS principalement multijoueur avant de virer au beat&rsquo;em all strat&eacute;gique. C&rsquo;est donc dans ce mode qu&rsquo;on peut exploiter la v&eacute;ritable richesse de <span style="font-weight: bold;">Br&uuml;tal Legend</span>. Chaque faction repr&eacute;sent&eacute;e se joue totalement diff&eacute;remment des autres et aucune n&rsquo;est plus faible si l&rsquo;on en conna&icirc;t bien les tactiques et les solos. Ainsi, les D&eacute;monix cr&eacute;ent des unit&eacute;s &agrave; partir d&rsquo;autres unit&eacute;s et poss&egrave;dent une arme ultime qui peut faire tr&egrave;s tr&egrave;s mal. Les gothiques, de leur c&ocirc;t&eacute;, sont relativement faibles mais compensent par la possibilit&eacute; de diminuer les d&eacute;g&acirc;ts et la d&eacute;fense adverse. Sans parler du fait qu&rsquo;ils peuvent prendre le contr&ocirc;le de presque n&rsquo;importe quelle unit&eacute; ennemie. Bien que l&rsquo;apprentissage des deux autres factions soit exigeant, l&rsquo;&eacute;quilibre est quasi-parfait et seul le lag pourra venir &eacute;ventuellement g&acirc;cher vos parties en ligne. Dans ces cas-l&agrave;, les solos, indispensables &agrave; la capture de geysers, deviennent proprement inutilisables. Heureusement, cela reste assez rare&hellip;<br/></p></div>
<p><center></p>
<div><object width="560" height="336"><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xasszo&amp;colors=background:5D6F87;foreground:EDEDED;special:FF6400;"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed width="560" height="336" src="http://www.dailymotion.com/swf/xasszo&amp;colors=background:5D6F87;foreground:EDEDED;special:FF6400;" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" ></embed></object><br/></p>
<p><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xasszo_brutal-legend-video-exclusive_videogames">Br&uuml;tal Legend &#8211; Vid&eacute;o Exclusive</a></b><br/></p>
<p><i>envoy&eacute; par <a href="http://www.dailymotion.com/Xbox-Mag">Xbox-Mag</a></i></div>
<p></center></p>
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		<title>Garou : Mark of the Wolves</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/11/26/garou-mark-of-the-wolves/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[xboxlive]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Fatal Fury 3rd Strike ? N&#8217;ayons pas peur des mots, Garou : MotW est &#224; la s&#233;rie des Fatal Fury ce que Third Strike a &#233;t&#233; &#224; celle des Street Fighter : un monument au gameplay incroyablement fin et &#224; l&#8217;&#233;quilibre quasi-parfait qui transcende les pr&#233;c&#233;dents &#233;pisodes. En rupture totale avec les titres sortis jusqu&#8217;alors, [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/11/26/garou-mark-of-the-wolves/">Garou : Mark of the Wolves</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><br style="font-weight: bold;"/>
<div style="text-align: justify;"><br/><br/></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Fatal Fury 3rd Strike ?</span><br style="font-weight: bold;"/><br/></p>
<p>N&rsquo;ayons pas peur des mots, <span style="font-weight: bold;">Garou : MotW </span>est &agrave; la s&eacute;rie des<span style="font-weight: bold;"> Fatal Fury</span> ce que<span style="font-weight: bold;"> Third Strike</span> a &eacute;t&eacute; &agrave; celle des <span style="font-weight: bold;">Street Fighter </span>: un monument au gameplay incroyablement fin et &agrave; l&rsquo;&eacute;quilibre quasi-parfait qui transcende les pr&eacute;c&eacute;dents &eacute;pisodes. En rupture totale avec les titres sortis jusqu&rsquo;alors, cet ultime volet prend effectivement le risque de revoir tout ce qui a fait le succ&egrave;s et la particularit&eacute; des autres jeux mettant en sc&egrave;ne Terry et ses amis. La forme et le fond ont donc grandement &eacute;volu&eacute; au risque de d&eacute;router les fans de la premi&egrave;re heure. Tout d&rsquo;abord, le casting a subi de profondes modifications. Le sc&eacute;nario a fait un bond d&rsquo;une dizaine d&rsquo;ann&eacute;es en avant pour se recentrer sur l&rsquo;histoire de Terry Bogard et du fils de Geese Howard, Rock. Pas de Mai Shiranui, de Joe Higashi, de Kim Kaphwan ou de Gesse Howard dans ce Garou donc. Tous les personnages &agrave; l&rsquo;exception de Terry sont des nouveaux venus.<br/></p></div>
<p><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/06/67459garou_art1-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /></p>
<div style="text-align: justify;"><br/></p>
<p>Pour autant, cet &eacute;pisode ne tourne pas totalement le dos au reste de la s&eacute;rie car la plupart des nouveaux combattants sont en rapport direct avec les anciens h&eacute;ros &eacute;vinc&eacute;s : Hokutomaru est par exemple le disciple d&rsquo;Andy Bogard et les Taekwondo&iuml;stes, sont les fils de Kim Kaphwan. Quant aux autres, certains rappelleront par leur style tr&egrave;s marqu&eacute; d&rsquo;autres personnages de l&rsquo;univers <span style="font-weight: bold;">SNK</span> : Butt est un clone &agrave; peine d&eacute;guis&eacute; de Ry&ocirc; Sakazaki tandis que le style tranchant et agressif de Freeman n&rsquo;est pas sans &eacute;voquer celui d&rsquo;un certain Iori. Oubliez cependant les combats qui se d&eacute;roulaient sur deux plans diff&eacute;rents : les affrontements se d&eacute;roulent d&eacute;sormais de mani&egrave;re beaucoup plus classique sur un seul axe. Mais les combats n&rsquo;en sont pas moins complexes : on assiste &agrave; un niveau de garde suppl&eacute;mentaire nomm&eacute; <span style="font-style: italic;">just defend</span> qui, une fois plac&eacute;, rajoute un peu d&rsquo;&eacute;nergie au d&eacute;fenseur et lui permet en outre de contre-attaquer imm&eacute;diatement. Cet &eacute;l&eacute;ment de gameplay que les pros devront ma&icirc;triser &agrave; la perfection pour esp&eacute;rer se faire une place au soleil dynamise incroyablement les combats. Ajoutons &agrave; cela une zone de la barre de vie choisie par le joueur qui autorise l&rsquo;utilisation infinie d&rsquo;un coup d&eacute;vastateur et vous aurez compris que Garou : <span style="font-weight: bold;">MotW </span>propose un gameplay nerveux et fin &agrave; la fois o&ugrave; aucun combat ne ressemble &agrave; un autre. D&rsquo;autant plus que le tout est &eacute;quilibr&eacute; de telle fa&ccedil;on qu&rsquo;aucun personnage ne fait t&acirc;che dans le roster de base : tous sont aussi bons les uns que les autres pour peu qu&rsquo;on prenne le temps de les ma&icirc;triser. Ce qui n&rsquo;est pas le cas de tous les jeux de combat&hellip;<br/></p><p><span style="font-weight: bold;">Un classique du bourre-pif</span><br/></p><p>Si graphiquement, le titre n&rsquo;est pas des plus fins, SD oblige, il &eacute;tait un des plus beaux &agrave; l&rsquo;&eacute;poque de sa sortie et aujourd&rsquo;hui encore, son design para&icirc;t irr&eacute;prochable. Artistiquement, les personnages tr&egrave;s manga poss&egrave;dent tous un design tr&egrave;s soign&eacute; (&agrave; l&rsquo;exception peut-&ecirc;tre du catcheur &agrave; t&ecirc;te d&rsquo;oiseau&hellip;) Terry Bogard a m&ecirc;me &eacute;t&eacute; totalement remani&eacute; : cheveux au carr&eacute; et blouson d&rsquo;aviateur remplacent d&eacute;sormais la queue de cheval sous casquette et la vieille veste en jean rouge sans manches mais la classe est toujours l&agrave;. Plus que jamais aurait-on m&ecirc;me envie de dire. Pour ne rien g&acirc;cher, l&rsquo;animation n&rsquo;est pas en reste et est sans aucun doute la plus d&eacute;taill&eacute;e de l&rsquo;histoire de la s&eacute;rie.</p></div>
<div style="text-align: justify;"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/06/67460garou_art2-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /><br />
<br/></p><p>Niveau mode de jeu, si l&rsquo;originalit&eacute; n&rsquo;est pas la qualit&eacute; premi&egrave;re de ce <span style="font-weight: bold;">Garou</span>, l&rsquo;efficacit&eacute;, elle, est belle et bien pr&eacute;sente. Le mode histoire est ponctu&eacute; de courtes mais jolies cin&eacute;matiques et de dialogues succincts pr&eacute;sentant les personnages et leurs relations et s&rsquo;ach&egrave;ve par deux affrontements particuli&egrave;rement &eacute;prouvants. Le mode survival propose, lui, un syst&egrave;me qui rappelle celui des <span style="font-weight: bold;">Dead or Alive</span> : vous faites appara&icirc;tre des bulles de couleur aux effets plus ou moins n&eacute;gatifs quand vous frappez violemment votre adversaire. Certaines augmenteront votre vie (le seul moyen d&rsquo;en r&eacute;cup&eacute;rer en dehors du guard), d&rsquo;autres vous feront r&eacute;cup&eacute;rer du temps tandis que certaines auront les effets inverses et diminueront vos jauges&hellip; Mais attention car ces bonus/malus peuvent &eacute;galement &ecirc;tre ramass&eacute;s par vos adversaires. Si c&rsquo;est tout b&eacute;nef&rsquo; quand il s&rsquo;agit d&rsquo;un item qui &ocirc;te de la vie, c&rsquo;est nettement plus d&eacute;licat quand il s&rsquo;agit d&rsquo;une option qui fait baisser le chronom&egrave;tre ou augmente leur jauge de super. Une arme &agrave; double tranchant donc qui ajoute un peu de piquant &agrave; un mode de jeu qui aurait pu &ecirc;tre mortellement classique sans cela.<br/></p><p>Enfin, l&rsquo;option que tout le monde attendait : le mode online. Franchement, si quelques joueurs se sont plaints ici et l&agrave; d&rsquo;un mode injouable du fait d&rsquo;un lag omnipr&eacute;sent, je n&rsquo;en ai pas fait personnellement l&rsquo;exp&eacute;rience, le jeu ayant &eacute;t&eacute; particuli&egrave;rement stable lors de mes parties en ligne (plus d&rsquo;une centaine tout de m&ecirc;me&hellip;). Bien s&ucirc;r il arrive parfois que l&rsquo;on tombe sur des joueurs &agrave; la connexion m&eacute;diocre (ou habitant &agrave; l&rsquo;autre bout de la plan&egrave;te) mais cela reste relativement rare. Ceci &eacute;tant, le jeu souffre du m&ecirc;me d&eacute;faut que la plupart des autres de ses confr&egrave;res pugilistiques : une communaut&eacute; qui se partage entre tr&egrave;s bons joueurs qui connaissent les personnages &agrave; l&rsquo;&eacute;tape d&rsquo;animation pr&egrave;s et les petits joueurs qui utilisent un seul personnage et exploitent <span style="font-style: italic;">ad nauseam</span> un seul de leurs coups sp&eacute;ciaux. Dans l&rsquo;absolu, le mode online ne souffre d&rsquo;aucun d&eacute;faut majeur et apporte une valeur ajout&eacute;e non n&eacute;gligeable &agrave; un des meilleurs jeux du genre.</div>
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		<title>Arkanoïd Live!</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/05/25/arkanoid-live/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 10:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Patience, petit scarab&#233;e&#8230;N&#233; avec Breakout en 1976, le casse-brique est un genre d&#8217;une simplicit&#233; d&#233;concertante : le joueur dirige une raquette et doit renvoyer une balle vers le haut de l&#8217;&#233;cran afin de d&#233;truire toutes les briques du niveau. En somme, une esp&#232;ce de Pong pour joueur solitaire&#8230; Plus qu&#8217;un clone de Breakout, Arkano&#239;d apporta [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/05/25/arkanoid-live/">Arkanoïd Live!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><br/></p><p><span style="font-weight: bold;">Patience, petit scarab&eacute;e&hellip;</span><br/></p><p>N&eacute; avec <strong>Breakout </strong>en 1976, le casse-brique est un genre d&rsquo;une simplicit&eacute; d&eacute;concertante : le joueur dirige une raquette et doit renvoyer une balle vers le haut de l&rsquo;&eacute;cran afin de d&eacute;truire toutes les briques du niveau. En somme, une esp&egrave;ce de <strong>Pong</strong> pour joueur solitaire&hellip; Plus qu&rsquo;un clone de <strong>Breakout</strong>, <strong>Arkano&iuml;d</strong> apporta lui aussi sa pierre &agrave; l&rsquo;&eacute;difice en ajoutant &agrave; la recette des ennemis et diverses options &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer pour se faciliter la t&acirc;che&hellip; ou pas. Pour r&eacute;ussir votre mission, qui consiste &agrave; terminer 62 niveaux &agrave; la difficult&eacute; croissante et r&eacute;partis en deux &eacute;pisodes, votre vaisseau (oui, la raquette phallique est ici un navire spatial mais passons sur le sc&eacute;nario de SF pr&eacute;texte&hellip;) pourra, en d&eacute;truisant certaines briques, s&rsquo;emparer de bonus. </div>
<p>L&rsquo;un vous donnera la possibilit&eacute; de tirer, un autre permettra &agrave; votre balle de d&eacute;sint&eacute;grer les briques au lieu de rebondir dessus, d&rsquo;autres encore ralentiront la balle ou la colleront &agrave; la raquette&hellip; Parmi ces bonus se glisseront parfois des malus retors qui, quant &agrave; eux, vous compliqueront la t&acirc;che en r&eacute;duisant dangereusement la taille de votre vaisseau. Or ces aides seront fort bienvenues face la difficult&eacute; hors du commun <strong>d&rsquo;Arkano&iuml;d</strong>.
<div style="text-align: justify;"><br/></p>
</div>
<p><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/05/64265arkanoid_art_02-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /></p>
<div style="text-align: justify;"><br/></p>
<p>Les premiers niveaux se passent en quelques minutes mais rapidement, le joueur se retrouve face &agrave; des blocs plus r&eacute;sistants, voire incassables, et le seul moyen d&rsquo;atteindre les briques les plus vuln&eacute;rables est de se faufiler par des passages parfois particuli&egrave;rement exigus. Dans ces conditions, le meilleur alli&eacute; du joueur reste une patience sans faille car il n&rsquo;est pas rare de passer plusieurs minutes &agrave; tenter en vain de toucher le dernier bloc bien &agrave; l&rsquo;abri dans un recoin.<br/></p><p><span style="font-weight: bold;">Arnako&iuml;d : Revenge of Taito ?</span><br/></p><p>Le probl&egrave;me principal d&rsquo;<strong>Arkano&iuml;d Live!</strong> ne vient cependant pas de son excessive difficult&eacute;. Le jeu souffre en effet d&rsquo;un manque de travail &eacute;vident sur ce remake. Passons encore sur les fonds hideux ajout&eacute;s ou encore la musique techno&iuml;de ignoble reprenant grossi&egrave;rement les th&egrave;mes de l&rsquo;original (que l&rsquo;on peut heureusement d&eacute;sactiver). En revanche, la physique irr&eacute;elle de la balle est beaucoup moins pardonnable : elle se comporte exactement de la m&ecirc;me mani&egrave;re qu&rsquo;il y a vingt ans sur l&rsquo;&eacute;cran de votre vieux <strong>C64</strong>. Entendez par l&agrave; qu&rsquo;elle aura des rebonds parfois bizarres. Ainsi, il ne sera pas rare de la voir repartir dans la direction d&rsquo;o&ugrave; elle venait, alors qu&rsquo;elle avait pourtant un angle prononc&eacute;. A l&rsquo;occasion, elle se bloquera &eacute;galement contre une brique indestructible, vous for&ccedil;ant &agrave; quitter le jeu pour vous d&eacute;bloquer. C&rsquo;est simple : les lois les plus &eacute;l&eacute;mentaires de la physique sont all&egrave;grement bafou&eacute;es. </div>
<div style="text-align: justify;"><br/></p>
<p>Si l&rsquo;argument de vouloir proposer un jeu en tout point identique n&rsquo;est pas recevable, c&rsquo;est sans doute parce que <strong>Taito</strong> aurait pu (d&ucirc; ?) faire l&rsquo;effort de proposer un moteur physique plus cr&eacute;dible, ne serait-ce qu&rsquo;en option. Au niveau des bonus, on a droit au strict minimum, &agrave; savoir un mode versus peu int&eacute;ressant et compl&egrave;tement d&eacute;s&eacute;quilibr&eacute; puisqu&rsquo;il propose seulement de d&eacute;truire des briques plus rapidement que son adversaire. Il suffit qu&rsquo;un des deux larrons tombe par exemple sur un bonus laser pour tuer tout l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du match en cours. Pourquoi &eacute;galement avoir fait l&rsquo;impasse sur de la coop&eacute;ration en Live (alors qu&rsquo;elle est disponible en local !) &agrave; l&rsquo;heure o&ugrave; c&rsquo;est ce que demandent &agrave; corps et &agrave; cris les joueurs ? Et enfin, l&rsquo;autre d&eacute;ception vient des &eacute;pisodes 3 et 4 du mode arcade qui suivent la mode du tout t&eacute;l&eacute;chargeable puisqu&rsquo;ils ne seront pas d&eacute;blocables en finissant le jeu mais en ins&eacute;rant le num&eacute;ro de sa carte bleue dans la case pr&eacute;vue &agrave; cet effet. Ceux qui pensaient trouver le jeu complet pour &laquo; seulement &raquo; 800 points en seront donc pour leurs frais&hellip; Au propre comme au figur&eacute;&hellip;</div>
<p><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/05/64264arkanoid_art_01-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /></p>
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		<title>Lode Runner</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/05/02/lode-runner/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 01:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Un p&#8217;tit trou, des p&#8217;tits trous, toujours des p&#8217;tits trous&#8230; Pour les amoureux du jeu vid&#233;o et les curieux, la premi&#232;re chose &#224; faire, dans Lode Runner, sera d&#8217;aller jeter un &#339;il (voire deux, si c&#8217;est possible&#8230;) sur le petit historique accessible par le menu g&#233;n&#233;ral du jeu (&#233;galement disponible dans la d&#233;mo, au passage). [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/05/02/lode-runner/">Lode Runner</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong><br/></p>
<p></strong></p>
<p align="justify"><strong>Un p&rsquo;tit trou, des p&rsquo;tits trous, toujours des p&rsquo;tits trous&hellip;</strong></p>
<p align="justify">Pour les amoureux du jeu vid&eacute;o et les curieux, la premi&egrave;re chose &agrave; faire, dans <strong>Lode Runner</strong>, sera d&rsquo;aller jeter un &oelig;il (voire deux, si c&rsquo;est possible&hellip;) sur le petit historique accessible par le menu g&eacute;n&eacute;ral du jeu (&eacute;galement disponible dans la d&eacute;mo, au passage). Bien que moins complet que celui du site de <span style="font-weight: bold;">Tozai</span> (on aurait par exemple appr&eacute;ci&eacute; des captures d&rsquo;&eacute;cran et des d&eacute;tails concernant chaque jeu), il propose sous la forme d&rsquo;une chronologie un rapide tour d&rsquo;horizon d&rsquo;une licence relativement m&eacute;connue mais qui aura n&eacute;anmoins laiss&eacute; sa marque dans l&rsquo;industrie du jeu.</p>
<p align="justify"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/63904loderunner_art_02-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" />
</p>
<p align="justify">D&eacute;j&agrave; en 1983, date de sa sortie, le principe de <strong>Lode Runner</strong> n&rsquo;est pas totalement nouveau. Vous incarnez un personnage perdu dans des d&eacute;dales dont la sortie ne se r&eacute;v&eacute;lera qu&rsquo;apr&egrave;s avoir collect&eacute; tout l&rsquo;or diss&eacute;min&eacute; dans le niveau. Bien entendu, des monstres r&ocirc;dent et sont bien d&eacute;cid&eacute;s &agrave; vous rendre la vie dure pour prot&eacute;ger leur tr&eacute;sor. A ce stade, vous vous dites que <strong>Lode Runner</strong> n&rsquo;est finalement qu&rsquo;un clone de <strong>Pac-Man</strong> sans int&eacute;r&ecirc;t. Et pourtant&hellip; Il introduit la possibilit&eacute; pour le h&eacute;ros de d&eacute;truire les blocs &agrave; sa droite et &agrave; sa gauche. Cette facult&eacute;, bien pratique pour se d&eacute;barrasser des poursuivants, peut se r&eacute;v&eacute;ler &agrave; double tranchant : vous pouvez aussi tomber dans les trous ainsi cr&eacute;&eacute;s et, les blocs se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rant avec le temps, vous retrouver fatalement pi&eacute;g&eacute;. En outre, ce pouvoir implique une r&eacute;flexion parfois tr&egrave;s pouss&eacute;e : il arrive fr&eacute;quemment qu&rsquo;il faille se creuser la t&ecirc;te pour atteindre certains endroits, les blocs &eacute;tant dispos&eacute;s de telle fa&ccedil;on que trop de pr&eacute;cipitation conduit souvent &agrave; une mort pr&eacute;matur&eacute;e&hellip; Sauf qu&rsquo;il y a toujours ces foutus monstres qui vous collent au cul tout le temps et vous forcent &agrave; agir rapidement&hellip; trop rapidement parfois&#8230; Argh !</p>
<p align="justify"><br/></p>
<p align="justify"><strong>Quand y en a plus, y en a encore&hellip;</strong></p>
<p align="justify">Outre le ravalement de fa&ccedil;ade graphique dont a b&eacute;n&eacute;fici&eacute; le titre, on note de nombreux ajouts bienvenus au gameplay. Ainsi, la transition d&rsquo;un niveau &agrave; l&rsquo;autre ne se fait plus syst&eacute;matiquement par le haut du level achev&eacute; et ces passages sont d&eacute;sormais l&rsquo;occasion de refaire le plein de vies en r&eacute;cup&eacute;rant des orbes bleus lors d&rsquo;un mini-puzzle. Les niveaux en eux-m&ecirc;mes se d&eacute;clinent maintenant en cinq environnements diff&eacute;rents, poss&eacute;dant chacun des blocs sp&eacute;ciaux sp&eacute;cifiques : monde volcanique, ruines, mines, monde glac&eacute; et monde hi-tech. Ensuite, les monstres ne tombent plus al&eacute;atoirement du haut de l&rsquo;&eacute;cran mais disposent de points de respawn pr&eacute;d&eacute;finis.</p>
<p align="justify"><br/></p>
<p>En ce qui concerne les modes de jeu, le d&eacute;veloppeur n&rsquo;a pas fait les choses &agrave; moiti&eacute;. Jugez plut&ocirc;t : vous aurez bien entendu droit au classique mode aventure (rebaptis&eacute; ici &laquo; voyage &raquo;) qui vous fera parcourir un succession de 80 niveaux diff&eacute;rents r&eacute;partis en 16 &eacute;tapes. Vient ensuite le mode &laquo; &eacute;nigme &raquo;, qui vous propose de r&eacute;soudre des puzzles particuli&egrave;rement retors dans lesquels seul un bon usage des m&eacute;canismes du jeu vous permettra d&rsquo;atteindre la sortie. Un mode survival (&laquo; r&eacute;sistance &raquo;) vous demandera, lui, de tenir le plus longtemps possible face &agrave; un nombre d&rsquo;adversaires sans cesse croissant et de r&eacute;colter un maximum d&rsquo;or. Enfin, sachez que tous ces modes sont jouables &agrave; plusieurs, localement ou en ligne et, cerise sur le g&acirc;teau, les niveaux jouables en coop&eacute;ration sont totalement diff&eacute;rents des niveaux du jeu solo. Il ne sera pas rare de devoir grimper sur les &eacute;paules de votre partenaires pour atteindre des endroits inaccessibles autrement, voire de le ressusciter en cas de rencontre avec un monstre. Tout a &eacute;t&eacute; parfaitement pens&eacute; pour le jeu &agrave; plusieurs.</p>
<p align="justify"><br/></p>
<p>Bien entendu, rien n&rsquo;&eacute;tant jamais parfait, quelques d&eacute;fauts viennent ternir ce beau tableau. Il arrive en effet que du lag vienne ternir les rares (rares car on trouve quand m&ecirc;me peu de joueurs&hellip;) parties en versus (la version multijoueur de &laquo; r&eacute;sistance &raquo;) que vous pourrez rejoindre. Or dans un jeu comme <span style="font-weight: bold;">Lode Runner</span>, lag est souvent synonyme de mort instantan&eacute;e. On regrettera aussi un prix toujours trop &eacute;lev&eacute; (surtout apr&egrave;s le cafouillage un peu honteux de la mise en ligne du jeu&hellip;) et une musique tr&egrave;s r&eacute;p&eacute;titive et donc vite saoulante. Pour le reste, on a rarement vu jeu XBLA aussi exhaustif&hellip;</p>
<p align="justify"><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/63903loderunner_art_01-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /></p>
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		<title>Halo 3 : Map Pack Mythic</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 14:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>On ne change pas la formule&#8230;Les nouvelles cartes sont donc &#8211; ce n&#8217;est une surprise pour quiconque ayant achet&#233; les packs h&#233;ro&#239;que et l&#233;gendaire &#8211; au nombre de trois. La premi&#232;re, Assembl&#233;e, est une carte de taille relativement r&#233;duite, circulaire et situ&#233;e dans une immense structure covenante. On retrouve donc ces couleurs criardes et le [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/jeux/halo-3/test/xbox-360/">Halo 3 : Map Pack Mythic</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="FONT-WEIGHT: bold">On ne change pas la formule&hellip;</span><br/></p><p>Les nouvelles cartes sont donc &#8211; ce n&rsquo;est une surprise pour quiconque ayant achet&eacute; les packs h&eacute;ro&iuml;que et l&eacute;gendaire &#8211; au nombre de trois. La premi&egrave;re, <span style="FONT-WEIGHT: bold">Assembl&eacute;e</span>, est une carte de taille relativement r&eacute;duite, circulaire et situ&eacute;e dans une immense structure covenante. On retrouve donc ces couleurs criardes et le design tout en rondeur si caract&eacute;ristique des b&acirc;timents de l&rsquo;alliance extraterrestre. En termes d&rsquo;architecture, la carte s&rsquo;&eacute;tend en hauteur sur plusieurs niveaux concentriques, tous reli&eacute;s entre eux par de nombreux chemins et coursives. Deux bases se font face de part et d&rsquo;autre de la structure centrale et permettent ainsi de pratiquer la capture de drapeau mais de mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, la petitesse de la map et son agencement circulaire en font une carte beaucoup plus efficace et agr&eacute;able en deathmatch.<br/></p><p>La seconde carte, <span style="FONT-WEIGHT: bold">Sandbox</span>, est probablement la moins imaginative des trois. Situ&eacute;e en plein d&eacute;sert, elle oppose deux bases en forme de petites pyramides. Bien loin de Pi&egrave;ge de sable autant par la taille que par la vari&eacute;t&eacute; des situations, elle met n&eacute;anmoins quelques v&eacute;hicules &agrave; la disposition des joueurs mais ceux-ci n&rsquo;apportent pas &eacute;norm&eacute;ment, &eacute;tant donn&eacute; que la carte est jonch&eacute;e de blocs de pierre qui rendent la circulation difficile. Destin&eacute;e avant tout au jeu en &eacute;quipe &agrave; objectif (CTF et assaut), elle devient alors beaucoup plus int&eacute;ressante. Mais l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t principal de Sandbox r&eacute;side dans le mode forge qui permet pour cette carte quelques possibilit&eacute;s suppl&eacute;mentaires. Pas de quoi r&eacute;inventer le c&eacute;l&egrave;bre mode mais suffisamment n&eacute;anmoins laisser un peu plus de place &agrave; l&rsquo;imagination des joueurs.</div>
<div style="TEXT-ALIGN: justify">
<div style="TEXT-ALIGN: center"><a href="javascript:openImagePopup(63482);"><img height="120" alt="" src="/thumbnail.php?GFILE_ID=63482" border="0"/></a><a href="javascript:openImagePopup(63480);"><img height="120" alt="" src="/thumbnail.php?GFILE_ID=63480" border="0"/></a><a href="javascript:openImagePopup(63481);"><img height="120" alt="" src="/thumbnail.php?GFILE_ID=63481" border="0"/></a><br/></p>
</div><p><br style="FONT-WEIGHT: bold"/><span style="FONT-WEIGHT: bold">Halo en petite forme</span><br/></p><p>La troisi&egrave;me et derni&egrave;re map, <span style="FONT-WEIGHT: bold">En orbite</span>, est elle un peu plus originale : se situant dans un vaisseau de l&rsquo;UNSC, elle se compose essentiellement de grands couloirs passant les uns par-dessus les autres. S&rsquo;il est difficile de s&rsquo;y retrouver dans un premier temps, le deathmatch en &eacute;quipe y prend une envergure insoup&ccedil;onn&eacute;e. Et particuli&egrave;rement lors de la variante de r&egrave;gle Team SWAT : la structure de la carte impose en effet aux &eacute;quipes de se d&eacute;placer en groupe coh&eacute;rent.<br/></p><p>De mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ces cartes se jouent avec plaisir mais elles manquent singuli&egrave;rement de folie. Non seulement elle ne se jouent qu&rsquo;en &eacute;quipes de 4 (o&ugrave; sont pass&eacute;es les cartes jouables en 8 VS 8 ?) mais il leur manque aussi la touche <span style="FONT-WEIGHT: bold">Halo</span> qui fait qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui encore, le jeu reste l&rsquo;un des plus jou&eacute;s sur le Xbox Live. A croire que <span style="FONT-WEIGHT: bold">Bungie</span> commence &agrave; perdre la flamme ou, plus simplement encore, que la licence commence &agrave; leur peser s&eacute;rieusement. Toujours est-il que ces cartes peinent &agrave; se distinguer du tout venant : l&rsquo;une est simplement une succession de niveaux concentriques, l&rsquo;autre met face &agrave; face deux bases sur un terrain plat l&eacute;g&egrave;rement encombr&eacute; et seule la derni&egrave;re se veut un minimum originale&hellip; D&eacute;cevant.</div>
<p><img src="/content/thumbnails/uploads/2009/03/63475h3dlc_art_01-tt-width-650-height-292-crop-1-bgcolor-000000.jpg"  width="650" height="292"  alt="" /></p>
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		<title>PowerUp Forever</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/03/13/powerup-forever/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 11:07:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Shoot&#8217;em up forever Au premier abord, PowerUp Forever reprend de fa&#231;on quasiment inchang&#233;e le principe des Geometry Wars. Vous vous d&#233;placez librement dans l&#8217;espace de jeu &#224; l&#8217;aide du stick gauche tandis que vous dirigez les tirs de votre appareil avec le droit. Mais l&#224; o&#249; Geometry Wars jouait &#224; fond la carte du minimalisme [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/03/13/powerup-forever/">PowerUp Forever</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong><br/></p><p>Shoot&rsquo;em up forever</strong></p>
<p align="justify">Au premier abord, <strong>PowerUp Forever</strong> reprend de fa&ccedil;on quasiment inchang&eacute;e le principe des <strong>Geometry Wars</strong>. Vous vous d&eacute;placez librement dans l&rsquo;espace de jeu &agrave; l&rsquo;aide du stick gauche tandis que vous dirigez les tirs de votre appareil avec le droit. Mais l&agrave; o&ugrave; <strong>Geometry Wars</strong> jouait &agrave; fond la carte du minimalisme et du d&eacute;pouillement &agrave; l&rsquo;extr&ecirc;me, <strong>PowerUp Forever</strong> a choisi d&rsquo;&eacute;toffer son univers et son gameplay, afin de ne pas se noyer dans la masse des titres disponibles et &ecirc;tre un clone sans saveur du titre de <em>Bizarre Creations</em>. Il substitue donc aux formes g&eacute;om&eacute;triques simples un monde bigarr&eacute; (qui ne plaira pas &agrave; tout le monde&hellip;) peupl&eacute; de cr&eacute;atures mi-organiques mi-min&eacute;rales. Votre but est de d&eacute;truire des esp&egrave;ces de parasites qui se collent &agrave; la surface des blocs. Une fois un certain nombre &eacute;limin&eacute;, un boss appara&icirc;t et tente de vous r&eacute;duire au silence. Quand vous vous en serez d&eacute;barrass&eacute;, vous r&eacute;cup&eacute;rerez son arsenal (laser, bouclier, etc.) et votre vaisseau &eacute;voluera et grossira consid&eacute;rablement. Ainsi, les ennemis que vous aurez affront&eacute;s auparavant vous para&icirc;tront plus faibles mais en contrepartie, de nouveaux adversaires feront leur apparition : quand vous changez d&rsquo;&eacute;chelle, les structures fixes sur lesquelles se posaient les parasites s&rsquo;animent et deviennent hostiles. Auparavant, vous &eacute;tiez trop petit pour les d&eacute;ranger mais au fur et &agrave; mesure de votre &eacute;volution, vous r&eacute;veillerez de plus en plus de cr&eacute;atures, de plus en plus puissantes et de plus en plus agressives.</p>
<p align="justify"><strong>Cerveau reptilien mode ON</strong></p>
<p align="justify"><strong>PowerUp Forever</strong> n&rsquo;a pas vraiment de fin : comme son nom l&rsquo;indique, on peut avancer ind&eacute;finiment sans en voir le bout. Mais comme son nom ne l&rsquo;indique pas, l&rsquo;&eacute;volution de l&rsquo;arsenal du vaisseau trouve, quant &agrave; lui, une fin. Ne comptez donc pas &ecirc;tre surpuissant au niveau 20 ou plus. Le but du jeu est en effet d&rsquo;aller le plus loin possible sans mourir. Vous avez une barre de vie et une fois celle-ci &eacute;puis&eacute;e, c&rsquo;est le game over. <strong>PowerUp Forever</strong> s&rsquo;adresse, toujours comme <strong>Geometry Wars</strong>, aux accros du scoring et aux drogu&eacute;s des classements en ligne&hellip; Et, heureusement, ce ne sont pas les modes de jeu qui refr&egrave;neront les ardeurs des joueurs les plus acharn&eacute;s. En plus du classique mode arcade, vous pourrez d&eacute;bloquer d&rsquo;autres modes qui proposeront pour certains une fa&ccedil;on de jouer totalement diff&eacute;rente. Ainsi, en mode d&eacute;fensif, vous devrez r&eacute;sister le plus longtemps possible et sans armes aux tirs de vos adversaires. Vous n&rsquo;aurez alors que votre bouclier pour renvoyer les tirs et vous prot&eacute;ger. En mode illimit&eacute;, par contre, vous aurez acc&egrave;s &agrave; toutes les armes sans aucune restriction de munitions. D&rsquo;autres modes moins originaux mais tout aussi addictifs sont &agrave; d&eacute;bloquer tels le time attack ou le survival. Par contre, jeu &agrave; scoring oblige, n&rsquo;esp&eacute;rez pas un mode de jeu online : vous ne pourrez compter que sur vos seules capacit&eacute;s afin d&rsquo;avancer et d&rsquo;obtenir le meilleur score.</p>
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		<title>FunTown Mahjong</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/03/04/funtown-mahjong/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 06:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Manga powerLa premi&#232;re chose &#224; savoir dans FunTown Mahjong, c&#8217;est d&#233;j&#224; que le jeu est int&#233;gralement en anglais. On imagine ais&#233;ment qu&#8217;une localisation en fran&#231;ais aurait co&#251;t&#233; trop cher, &#233;tant donn&#233; le faible public potentiel de ce type de jeu de soci&#233;t&#233; en nos vertes contr&#233;es. Ceci dit, il est d&#233;j&#224; fort appr&#233;ciable de pouvoir [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/03/04/funtown-mahjong/">FunTown Mahjong</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><br/></p><p>Manga power</span><br/></p><p>La premi&egrave;re chose &agrave; savoir dans FunTown Mahjong, c&rsquo;est d&eacute;j&agrave; que le jeu est int&eacute;gralement en anglais. On imagine ais&eacute;ment qu&rsquo;une localisation en fran&ccedil;ais aurait co&ucirc;t&eacute; trop cher, &eacute;tant donn&eacute; le faible public potentiel de ce type de jeu de soci&eacute;t&eacute; en nos vertes contr&eacute;es. Ceci dit, il est d&eacute;j&agrave; fort appr&eacute;ciable de pouvoir y jouer dans une langue un peu plus abordable pour nous autres occidentaux que le cantonais. Apr&egrave;s, il est &eacute;vident qu&rsquo;il vaut mieux ma&icirc;triser un minimum la langue de Shakespeare afin de pouvoir appr&eacute;hender les r&egrave;gles un brin complexes du mahjong. Le tutorial, concis mais plut&ocirc;t bien fait, permet de se lancer rapidement dans le bain. Mais une fois tout cela assimil&eacute;, la pratique est une autre paire de manches. Comme on dit, cinq minutes pour comprendre et une vie enti&egrave;re pour ma&icirc;triser. Vous avez le choix parmi une petite vingtaine de personnages sommairement mod&eacute;lis&eacute;s et au look <span style="font-style: italic;">manga kawa&iuml;</span> (grands yeux, cheveux de toutes les couleurs, etc&hellip;) mais on comprend mal pourquoi l&rsquo;&eacute;diteur n&rsquo;a pas souhait&eacute; incorporer les avatars NXE, qui auraient pourtant &eacute;t&eacute; tout &agrave; fait ad&eacute;quats dans cette situation. Sans doute pour tenter d&rsquo;attirer un public plus <span style="font-style: italic;">djeun&rsquo;s</span>&hellip;<br/></p><p><span style="font-weight: bold;">C&rsquo;est toujours mieux &agrave; plusieurs&hellip; enfin, il para&icirc;t&hellip;</span><br/></p><p>Une fois les personnages choisis, vous lancez donc la partie. Ne cherchez pas &agrave; changer le seul et unique d&eacute;cor du jeu : ce sera toujours le m&ecirc;me, &agrave; moins que vous ne d&eacute;boursiez des points suppl&eacute;mentaires sur le march&eacute; XBL. Remarquez, vu la laideur du seul disponible, qui irait en acheter d&rsquo;autres ? Tr&egrave;s honn&ecirc;tement, le seul int&eacute;r&ecirc;t de FunTown Mahjong est son mode online : ce n&rsquo;est pas l&rsquo;ordinateur horriblement lent (le jeu est d&eacute;j&agrave; d&rsquo;une lenteur assommante) qui vous apportera un semblant de fun et de challenge. Evidemment, la majorit&eacute; des joueurs &eacute;voluant sur le Live sont originaires de l&rsquo;autre bout du monde (cor&eacute;ens, japonais et chinois sont logiquement pr&eacute;sents en grande majorit&eacute;.) Ceci implique trois choses : &agrave; certains horaires, les serveurs sont d&eacute;serts (surtout en fin de journ&eacute;e/soir&eacute;e), la barri&egrave;re de la langue limite sensiblement le dialogue et enfin, les joueurs rencontr&eacute;s sont d&rsquo;un niveau relativement &eacute;lev&eacute;. Apr&egrave;s, si vous aimez vous prendre des roustes dans un d&eacute;cor unique, sur une musique d&rsquo;ascenseur et avec un rythme de jeu pour neurasth&eacute;niques, ce jeu est fait pour vous !</p></div>
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		<title>3 on 3 NHL Arcade</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/03/03/3-on-3-nhl-arcade/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 15:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>NHL Jam 2009D&#8217;entr&#233;e de jeu, 3 on 3 NHL Arcade n&#8217;est pas sans rappeler deux autres jeux de sport du m&#234;me style : NBA Jam de Midway et Hit the Ice de Taito. Du premier, le nouveau jeu de EA pour le Xbox Live Arcade a retenu le c&#244;t&#233; spectaculaire, ultra-rapide et d&#233;brid&#233;. Du second, [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/03/03/3-on-3-nhl-arcade/">3 on 3 NHL Arcade</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><br/></p><p>NHL Jam 2009</span><br/></p><p>D&rsquo;entr&eacute;e de jeu, 3 on 3 NHL Arcade n&rsquo;est pas sans rappeler deux autres jeux de sport du m&ecirc;me style : NBA Jam de Midway et Hit the Ice de Taito. Du premier, le nouveau jeu de EA pour le Xbox Live Arcade a retenu le c&ocirc;t&eacute; spectaculaire, ultra-rapide et d&eacute;brid&eacute;. Du second, il a emprunt&eacute; l&rsquo;aspect volontairement parodique et un peu bourrin. Dans 3 on 3 NHL Arcade, comme son nom l&rsquo;indique, vous jouez donc des matchs en trois contre trois (sans compter le goal !). &Agrave; vous de cr&eacute;er votre &eacute;quipe en choisissant parmi une cinquantaine de stars de la NHL en version <span style="font-style: italic;">super deformed</span> et de vous lancer sur la glace. Par contre ne vous attendez pas &agrave; avoir des statistiques tr&egrave;s diff&eacute;rentes d&rsquo;un joueur &agrave; l&rsquo;autre : ils sont simplement class&eacute;s en quatre cat&eacute;gories : rapide, &eacute;quilibr&eacute;, puissant et goal. Une fois le match lanc&eacute;, les r&egrave;gles sont quasi-inexistantes : pas d&rsquo;arbitre, pas de hors-jeu. La seule r&egrave;gle consiste &agrave; mettre le palet au fond de la cage adverse. La violence est tr&egrave;s pr&eacute;sente et m&ecirc;me encourag&eacute;e puisqu&rsquo;il faut bousculer l&rsquo;adversaire maniant le palet pour voir appara&icirc;tre des bonus tr&egrave;s pratiques. Au nombre de huit, ils permettent entre autres de diminuer la taille du gardien de but adverse, multiplier par deux le nombre de points marqu&eacute;s ou geler un membre de l&rsquo;autre &eacute;quipe pendant un temps donn&eacute;.<br/></p><div style="text-align: justify; font-weight: bold;">Le m&ecirc;me&hellip; 16 ans plus tard&hellip;<br/></p>
</div><p>En lui-m&ecirc;me, le jeu est tr&egrave;s sympa, se joue avec plaisir malgr&eacute; un principe forc&eacute;ment tr&egrave;s limit&eacute;. Le souci, c&rsquo;est que les attentes ont &eacute;volu&eacute; depuis la sortie de NBA Jam en 1993. Si encore, les modes de jeu &eacute;taient nombreux et vari&eacute;s. Que nenni, vous n&rsquo;aurez le choix qu&rsquo;entre un match rapide, un match en Live&hellip; et c&rsquo;est tout. Pas de mode championnat et m&ecirc;me simplifi&eacute;, encore moins de mode carri&egrave;re. Autant dire que vous aurez vite fait le tour de la question. D&rsquo;autant que vous n&rsquo;y rejouerez ni pour le score ni pour les stats vu que ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre ne sont conserv&eacute;s d&rsquo;une partie sur l&rsquo;autre. Dommage car la qualit&eacute; &eacute;tait au rendez-vous y compris en ligne puisque le jeu ne subit ni lag ni d&eacute;connections intempestives et b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;une stabilit&eacute; sans faille. Si vous trouvez des joueurs (distants via le XBL ou en chair et en os) contre qui jouer, alors vous vous &eacute;claterez sur ce 3 on 3 NHL Arcade. Dans le cas contraire, ce serait un peu comme jouer &agrave; un jeu de baston sans mode arcade, &agrave; un RTS sans campagne ou encore &agrave; un jeu de course automobile sans championnat. Bref, vous saisissez l&rsquo;id&eacute;e : si c&rsquo;est pour y jouer seul, l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t est quasi-inexistant&hellip;</p></div>
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		<title>Vigilante 8</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 13:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Petit Ver]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mais o&#249; est Charlie ?Le jeu se d&#233;roule dans un monde alternatif o&#249; le globe a subi une crise p&#233;troli&#232;re massive et o&#249; l&#8217;or noir se fait de plus en plus rare et est de plus en plus recherch&#233; (un monde pas si alternatif, donc&#8230;) Deux factions s&#8217;affrontent : les Justiciers, impitoyables d&#233;fenseurs de la [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/02/26/vigilante-8/">Vigilante 8</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><br/></p><p>Mais o&ugrave; est Charlie ?</span><br/></p><p>Le jeu se d&eacute;roule dans un monde alternatif o&ugrave; le globe a subi une crise p&eacute;troli&egrave;re massive et o&ugrave; l&rsquo;or noir se fait de plus en plus rare et est de plus en plus recherch&eacute; (un monde pas si alternatif, donc&hellip;) Deux factions s&rsquo;affrontent : les Justiciers, impitoyables d&eacute;fenseurs de la loi, et des m&eacute;chants mercenaires, les Coyottes, pay&eacute;s pour semer le chaos et d&eacute;stabiliser l&rsquo;&eacute;conomie. Cet univers manich&eacute;en &#8211; mais pas inint&eacute;ressant &#8211; n&rsquo;est malheureusement qu&rsquo;une toile de fond pr&eacute;texte &agrave; des combats motoris&eacute;s en ar&egrave;nes. M&ecirc;me si celles-ci sont d&rsquo;une taille plus que raisonnable, on a bel et bien l&rsquo;impression de tourner en rond au bout d&rsquo;un moment (surtout dans la station de ski et la zone du crat&egrave;re), d&rsquo;autant que les environnements ne sont qu&rsquo;au nombre de cinq. C&rsquo;est peu, surtout quand on sait que sur PlayStation, ils &eacute;taient environ le double. La m&ecirc;me chose est arriv&eacute;e aux personnages : de douze sur PlayStation, on passe sur le Xbox Live Arcade &agrave; huit conducteurs &agrave; incarner (si l&rsquo;on ne compte pas le neuvi&egrave;me &agrave; d&eacute;bloquer). Le passage de Vigilante 8 sur Xbox 360 ne s&rsquo;est donc pas fait sans heurts m&ecirc;me si, connaissant Activision, on devine ais&eacute;ment que ce contenu &laquo; &eacute;gar&eacute; &raquo; se retrouvera tr&egrave;s rapidement en ligne sous la forme de t&eacute;l&eacute;chargements payants. Une pratique naus&eacute;abonde qui tend malheureusement &agrave; se g&eacute;n&eacute;raliser et que l&rsquo;on ne peut d&eacute;cemment que condamner&hellip;<br/></p><p><span style="font-weight: bold;">Moi vois, moi tue !</span><br/></p><p>En ce qui concerne les modes de jeu, Vigilante 8 (Vigilante 8 &laquo; Lite &raquo; aurait &eacute;t&eacute; un titre plus appropri&eacute; tout de m&ecirc;me !) a subi le m&ecirc;me type d&rsquo;&eacute;cr&eacute;mage : alors que sur Playstation, on pouvait, selon la faction, d&eacute;truire ou prot&eacute;ger un b&acirc;timent bien pr&eacute;cis, ce n&rsquo;est plus du tout d&rsquo;actualit&eacute;. D&eacute;sormais, on se contentera de r&eacute;duire les adversaires &agrave; l&rsquo;&eacute;tat de carcasses fumantes. Pour cela, vous devez glaner un maximum d&rsquo;armes dans les niveaux. Chacune d&rsquo;entre elles poss&egrave;de trois niveaux de charge donnant &agrave; chaque fois un r&eacute;sultat diff&eacute;rent, souvent offensif, parfois d&eacute;fensif. L&rsquo;arsenal disponible est relativement cons&eacute;quent et c&rsquo;est un vrai plaisir d&rsquo;utiliser les missiles &agrave; t&ecirc;te chercheuse et autres mortiers. Vous pourrez aussi compter sur divers bonus, tels que des boucliers ou des brouilleurs radar, pour vous faciliter la t&acirc;che. Et vous en aurez bien besoin car l&rsquo;IA s&rsquo;av&egrave;re une redoutable et vicieuse adversaire : elle n&rsquo;h&eacute;sitera pas &agrave; faire jouer la sup&eacute;riorit&eacute; num&eacute;rique pour venir &agrave; bout de vous et battra imm&eacute;diatement en retraite afin de refaire le plein de vie ou r&eacute;cup&eacute;rer un bouclier quand vous la malm&egrave;nerez un peu trop violemment. Malheureusement, vous ne serez pas aid&eacute; dans votre mission par des bugs parfois g&ecirc;nants (probl&egrave;mes de cam&eacute;ra et de collision) et une physique tr&egrave;s&hellip; particuli&egrave;re. En effet, les v&eacute;hicules ont une f&acirc;cheuse tendance &agrave; s&rsquo;envoler au moindre obstacle percut&eacute;, ce qui peut devenir aga&ccedil;ant, surtout dans les niveaux en pente comme la station de ski.</p></div>
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