Test : Oddworld Munch's Odyssee sur Xbox
Un peu d’histoire
Dans la première aventure Abe était un cireur de parquet,
devenu héros il y sauvait ses congénères Mudokons de l’enfer de Rupture Farms et
semait la panique chez les méchants Glukkons du terrible cartel de Magog. Les
esprits lui ont ensuite révélé que le massacre des siens était plus mystique et
mystérieux qu’il n’y paraissait. Ainsi dans le deuxième épisode, sa mission
était triple : saboter la brasserie SoulStorm, assurer la survie des Mudokons,
mais aussi sauver les âmes de ses ancêtres.
Dans ce troisième opus, nous
rencontrons donc un nouveau héros du nom de Munch dernier survivant de la race
des Gabbits. Les Gabbits sont des amphibiens chassés jusqu’ à l’extinction pour
leurs poumons et leurs œufs. Munch découvre que les Vykkers et les Glukkons sont
en possession de la dernière boite de Gabbiar (des œufs de Gabbit). Ca tombe
bien car Abe est dans une situation similaire, puisqu’il doit retrouver ses
frères à naître dont les œufs sont entreposés dans les labos Vykkers. Abe ne
pourra sauver sa famille qu’avec l’aide de Munch et vice-versa. Nos deux
camarades doivent coopérer pour retrouver tous leurs œufs et sauver leurs
espèces respectives d’une extermination totale.
Sur Oddworld, l’ennemi, c’est
l’industriel (ndShann : un peu comme en vrai quoi !). Les industriels exploitent
les populations et les ressources naturelles pour leur propre compte (tiens
tiens comme c’est bimzarr). Pour arriver à leur fin ils n’hésitent pas à
sacrifier de nombreuses espèces dans le seul but de faire toujours plus de
profit (ah ouai ça c’est vraiment bizarre).
Enfin, on notera la présence dans
le jeu des cinématiques des deux premiers opus qui servent en quelque sorte de
résumé des épisodes précédents, une bonne initiative de la part des
développeur…
Un design et une ambiance très réussis
Pour ce qui est des graphismes en eux-mêmes il faut avouer que
même si c’est plutôt joli cela n’est pas non plus révolutionnaire et on est en
droit d’attendre bien mieux de la XBOX, surtout après avoir vu tourner des jeux
comme Halo ou Jet Set Radio Future. Pour faire une petite comparaison avec la
qualité graphique qu’offraient les deux premiers épisodes sur PSONE à l’époque,
on retrouve l’ambiance, mais la qualité et la variété des textures sont beaucoup
moins bien réussies sur XBOX (un comble pour une machine aussi puissante !!).
Cela est d’ autant plus flagrant lorsque vous venez de vous regarder une
cinématique du jeu car celles-ci sont les plus belles cinématiques qu’il m’ait
été permis de voir et leur qualité n’a rien à envier à une production du studio
Pixar (sans exagérer). Mais bon même si le résultat graphique peut paraître un
peu décevant il ne faut pas non plus dire que c’est moche… En effet, moche, ce
jeu est bien loin de l’être car si la réalisation peut paraître indigne d’une
XBOX, la PS2 n’aurait pas refusé d’avoir un titre de ce rang dans sa ludothèque
(dommaaaage !!) (ndShann: je tiens à préciser que BIG-O est tout sauf anti Sony,
hein !) et la raison pour laquelle ce jeu est agréable à regarder est son «
level design » très recherché et son ambiance « TimBurtonesque » pleine d’humour
et d’ironie. Le design des perso tout d’abord est très réussi, et même si ils
sont très repoussants au premier coup d’oeil, on s’ y attache très vite. Abe n’a
pas changé depuis la première version du jeu, c’est toujours un stupide Mudokon
avec la bouche cousue et capable de donner des ordres à ses potes Mudokons et
aussi par la même occasion de les faire rire en pétant un bon coup. Munch est
une sorte de petite créature amphibie qui marche sur une seule patte qui lui
sert également de nageoire lorsqu’ il est sous l’ eau. Il est incroyablement
lent mais il pourra se déplacer plus rapidement par la suite grâce à son
fauteuil roulant ; Munch aussi peut faire appel à des camarades pour l’aider, ce
sont en fait des petites boules de poils (un peu comme les noiraudes de
Miyazaki) qui sortent leur énorme mâchoire pour dévorer les ennemis éventuels du
palmipède unijambiste. Avec deux héros aussi charismatiques que débiles je vous
laisse imaginer les situations que vous allez rencontrer, sans compter que vos
ennemis sont eux aussi très variés puisque ça va des laborantins des
laboratoires Vyckers aux simple gardes, en passant par des sortes de caniches
gonflés aux hormones de Pitbulls. Pour en revenir à l’aspect graphique sachez
que les décors sont assez jolis bien que très répétitifs et très sombres et que
l’on peut profiter de très très beaux effets de « lens-flare » (lumière du
soleil) ainsi que de très beaux reflets sur la surface de l’eau. Mais malgré ça
les décors restent assez pauvres dans l’ensemble et on sent que les développeurs
avaient eu du mal à maîtriser la PS2 et qu’ils n’ont pas bien eu le temps de
retravailler tout ça lors du portage des données sur XBOX.
Malgré tout
mention spéciale aux cinématiques (oui je sais je me répète) qui sont vraiment
de toute beauté et qui nous montrent à quel point les petits gars de chez
Oddworld Inhabitants sont doués.
Le gameplay
Le gameplay de ce jeu est incroyablement riche et diversifié.
Il s’agit en fait d’un jeu qui se déroule sous forme de tableaux « à l’ancienne
» dans lesquels vous allez devoir mettre vos neurones à rude épreuve et faire
coopérer vos deux héros pour pouvoir passer au suivant. Pour cela chaque
caractéristique de vos persos est utile ; Abe peut sauter haut, courir,
regrouper plein d’autres Mudokons pour les faire travailler ou combattre et il
peut porter de nombreux objets ainsi que ses camarades et même son pote Munch !
Par contre il ne sait pas nager… Pour ce qui est de Munch il peut regrouper des
Fuzzles (des sortes de boules de poil très attachantes), il peut se déplacer un
peut plus vite grâce à un fauteuil roulant, il peut également nager et contrôler
toutes sortes de machines. Il a également un sonar sur la tête qui lui permet de
libérer ses potes les Fuzzles.
La jouabilité est assez complète et offre de
nombreuses possibilités le stick gauche vous sert à vous déplacer, la gâchette R
à envouter avec Abe et a se servir du sonar avec Munch, la gâchette L sert à
voir où en est sa santé, le bouton transparent à centrer la vue, le noir à
alterner entre Munch et Abe, X sert à dire bonjour ou a se faire écouter, la
touche Y à donner l’ordre d’attendre ou à péter/roter, la touche B à donner
l’ordre de travailler ou de se battre et la touche A est la touche saut/action.
Les possibilités offertes sont donc nombreuses et le fait de devoir jongler
entre les deux héros est assez sympa. Malgré tout on regrettera quand même la
gestion des sauts hasardeuse et certains problèmes de caméras. Mais bon il faut
dire que les développeurs ont manqué de temps…
+
-
- Le jeu est assez beau mais il manque de finesse et on a vu bien mieux sur xbox...
- Elle est bien pensée mais la gestion des sauts est catastrofique par moments...
- Le jeu vous donnera pas mal de fil à retordre...
- Des musiques sympas et des voix françaises excellentes!
- Un puzzle-aventure-action très symapthique dans un univers décalé avec un humour déjanté...
- Les persos se meuvent de manière rigolote mais ça ralenti par moment...