Les possibilités de Kinect sont loin d’être Rare
On savait que Rare était parmi les studios porteurs de Kinect, et c’est Nick Burton, directeur de la recherche logicielle du studio, qui a expliqué hier soir à l’Institut d’Art Contemporain de Londres, devant une assemblée d’étudiants en game design et de professionnels de l’industrie du jeu vidéo, le travail déjà accompli jusque là, ainsi […]